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#1 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting report- 2017-11-20

New organisation of ingame channels

I'd like to have as official IG channels:

[By default]
  • Help(Help multilanguage channel)
  • General(Multilanguage channel to talk about Ryzom-related things, linked to RF #pub-general )
  • Tavern (Mono-language channel, the one of the player - Channel for chatting about everything, staying in Code of Conduct)
[In option]
  • Taverns of the other lnaguages (currently the Uni** - Channels for chatting about everything, staying in Code of Conduct)
  • Lore (Channel to talk with Lorists and memebrs of Event team, linked to #pub-event-lore )
  • RF (Channel for Ryzoml Forge meetings and discussions, linked to #pub-ryzom-core-forge (the bridge between Rocket and IRC would be replaced by one between Ingame and Rocket, if not possible to have a double bridge)
These channels would replace the current ones (mostly by renames
(General=current Universe), Taverns=Uni), + some new ones (Help, Lore, RF), but will be possible only if players can open more channels in the same time (official ones+dynamic ones together). Nimetu is working on it.

Comments:
Nilstilar: As more channels, as more distraction from the game.

Moniq: For me, i would merge help and general (and maybe tavern aka uni) and rf/lore channels keep unchecked by default? I am afraid of too many channels, I personally learned the use channels by time and i can imagine it can be confusing.

Nuts: The only good point I see: it will bring more people in RF meeting maybe some will start to have some interests on it. But yes as Moniq said, at one point we will have to many channels in the game and it will be hard to follow everything.

Moniq: It would be great to have choice, I personally stopped following uni crap but would like to have RF/lore IG.

Tamarea : The basic idea is having a HELP channel separated from the chat, and to make RF and the LORE enter IG. While allowing everybody to open the channels they want.

Moniq: The goal now is to remove channels number limit?

Tamarea: Will be necessary if we want to add new channels. Or at least to increase its maximum.

Moniq: I was more asking if you can name any (other possible) limits. Lets think we have no limit, in that case there are (by me) 2 topics to discuss:

1 - Tamarea suggested to have AROUND, REGION, HELP, GENERAL, TAVERN (+EN/FR...),RF, LORE. Which one you like to have? Do you have any other suggestion? What will be those used for?
2 - Which channels should be shown by default? What use those have?

SIELA1915: AROUND, REGION, HELP, TAVERN(your language) by default

Lyne: I'd vote for Arounds, Region, Help and Tavern also. Lore/RF would probably confuse new players. General may be of some help if there's no one on the current Tavern but Help is there for this use

Moniq: I am not sure about "lang" tavern only, it sort of separate community by language, do we want this?

Lyne: General would be there for that Moniq, I think.

Nuts: indeed the split between communities is something that the game needs to get rid off

Nilstilar: I'd add the following : IG channels have to help gaming, not Lore learning or contributing.

Lyne: But we see that some players never read the forum nor come here. An IG channel (optionnal) may "attract" them.

Moniq votes for optional lore/rf as well ofc.

Eleanide : I think taverns of each languages are to be maintained (Sorry, the French are very chatty and need this channel to relax, communicate, joke). On the other hand a channel for universal helping, or even for universal commercial exchange are valuable too.

Tamarea: CSRs would like a lot to have Taverns and Help channels separated, would be easier to moderate. And players would be more free in Taverns than in the current Uni channels.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Multilingual 

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Gestion des idées des joueurs

J'ai un projet pour mieux gérer les "idées des joueurs": chaque joueur aurait xx "points de vote" à utiliser en les posant dans ses idées de joueurs préférés. Avec la possibilité de changer d'avis et ainsi de reprendre des points d'une idée pour les donner à une autre. Quand il n'aura plus de point de vote libre, il ne pourra plus voter. Lorsqu'une idée est ajoutée en jeu (et archivée, taguée ou autre), le joueur récupère les points qu'il a donnés à cette idée.
 
Ex: 10 points de vote pour chaque compte de joueur. Le joueur peut les partager entre ses idées préférées (donner 10 points à un projet, ou 4 points à un, 1 à un autre, etc. comme il le souhaite). Système libre.
Il n' y a plus de point libre mais une belle idée neuve s'est concrétisée? Le joueur devra choisir. Renoncer à cette nouvelle idée, ou donner moins de points à une autre. ^^
Un projet ajouté en jeu = il récupère les points donnés et peut les utiliser pour d'autres projets.

Bien sûr, il faudrait garder l’actuel forum “Idées des joueurs” en archives et en réouvrir un neuf, pour plus de clarté.

Commentaires :

Lyne : C'est un nombre de points par compte ou par personnage ? Combien de points on les comptes Free ?

Tamarea : Ça reste à déterminer, c'est encore au stade de la réflexion. Qu'en pensez-vous ?

Moniq : Ma première idée est la possibilité de triche par l'abus du nombre de personnages/comptes. Donc, avez vous une suggestion pour le limiter ?

Eleanide : c’est une bonne idee si en effet le vote est attaché au compte , ça permettrait de voir les propositions et de voir si elles plaisent.

Moniq : J'aime l'idée de principe, mais je pense que c'est à reserver aux abonnés. Ça dépend de la valeur du "point". Si 10 est significatif, il ne faut pas donner de points aux non-abonnés ; si 1000 n'est pas excessif; les non abonnés peuvent disposer d'un point pour tester la chose.
Donner des points selon le temps de jeu, par exemple un point par saison atysienne, à partir des deux premier(e)s jours/semaines en jeu ou après avoir dépassé le niveau 35 et quitté Silan…

Tamarea : Ça semble trop difficile à mettre en oeuvre pour le forum.

Eleanide: réservé que aux abonnés alors , serait-ce possible ?

Tamarea : je pense que oui, même si ça reste à confirmer.

Lyne : Je n'aime pas l'idée du temps de jeu (Je suis un peu fatiguée pour expliquer pourquoi ce soir, mais un autre jour, si vous voulez...)

Moniq @ Lyne : Ce sont juste des suggestions pour éviter la tricherie via comptes multiples.

Tamarea : Il serait possible de limiter le système aux comptes d'abonnés, mais que faire alors des points "votés" par un joueur lorsqu'il retourne au F2P ?

Lyne : Ça ne change rien, si le joueur retourne au F2P (ses points votés demeurent où il les a mis, mais il ne peut plus changer son vote).

Eleanide : passage au free point remis à zero.

Moniq : On pourrait utiliser ses points seulement durant la période "abonné", et, au bout d'un certain temps hors abonnement, être interdit de vote.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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