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Gameplay de recrutement des gardes régionaux - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community ForumHomeGuest

IDEAS FOR RYZOM


Cela vous semble-t-il une bonne idée?
Oui, complètement 20 (1)
52.6%
Oui, mais il faudrait modifier certaines choses (à vos claviers dans les commentaires) 7 (2)
18.4%
Absolument pas, c'est ridicule 11 (2)
28.9%
Other 0
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#1 Multilingual 

Sur le même système que celui proposé ici


Je reposte une idée déjà maintes fois éprouvé mais qui mérite d’être re-considérée encore une fois. Lisez jusqu’au bout et essayez de prendre en considération l’ensemble du projet.

Un peu sur le même système que la proposition des gardes des villes, je vous propose de mettre en place des recrutements de patrouille de PNJ dans les régions 100 à 250. Ces patrouilles auront pour rôles de “sécuriser” la région des vandales et autres troubleurs de faits.

Un système de paiement par tranche permettrait de sécuriser les diverses régions.
Exemple:
10* millions de dappers pour sécuriser la région 100
10* millions de plus (donc 20M en tout) pour la région 150
10* millions de plus (30 millions en tout) pour la 200
10* millions de plus (40 millions au total) pour la 250


Dans le cas où les patrouilles ne seraient pas recrutées, les régions sans patrouille seraient ouvertes au pvp.
Exemple:
Une nation dépenserait 20M pour le recrutement des patrouilles. Ce pays se verrait protéger des attaques pvp dans ses régions 50 (protection de base notamment pour les jeunes joueurs), dans ses régions 100 et 150. Mais, les régions 200 et 250 ne bénéficieraient pas de patrouille et donc de protection militaire rp parlant. Cela se traduirait par une région sous régime pvp. Ce statut de région pvp serait maintenue jusqu'à ce que le recrutement soit fait.

Le contrat de recrutement des gardes couvrirait une saison atysienne (4,5 jours). Cette durée pourrait être allongée jusqu'à 18 jours avec la construction de campement avancé dans les régions concernée. Ces campements seraient mis en place par dons de matériaux de construction et fonctionnerait aussi par palier.
Exemple:
4000* mp (forage ou dépeçage) augmenterait le contrat d’une saison. 4000* mp de plus pour la troisième saison et 4000* mp de plus pour le cycle complet (18 jours au total).


(* les valeurs ne sont donnés qu'à titre indicatif et pourront être revues à la baisse ou à la hausse)

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#2 Multilingual 

Betrifft: Entlohnung von Patrouillen im Land

Text:

Auf dem gleichen System wie hier vorgeschlagen (Link der zweiten Idee einfügen):
Ich ruiniere eine Idee die schon vielfach bewiesen ist aber verdient erneut berücksichtigt zu werden. Lesen Sie durch und versuchen Sie das gesamte Projekt zu betrachten.

Ein bisschen auf dem gleichen System wie der Vorschlag der Wachen der Städte, schlage ich Ihnen Patrouille NPC Rekrutierung eingerichtet in den Bereichen 100 bis zu 250. Diese Patrouillen werden die Rolle der Sicherheitskraft für den Bereich sein.

Ein Ratenzahlungssystem würde die verschiedenen Regionen sichern.
Beispiel:
10* Millionen Dappers zur Sicherung der Region 100
10* Millionen mehr (also insgesamt 20 Millionen) für die Region 150
10* Millionen mehr (30 Millionen insgesamt) für die 200
10* Millionen mehr (40 Millionen insgesamt) für die 250


Für den Fall dass keine Patrouillen rekrutiert werden, wären Gebiete ohne Patrouillen offen für PvP.
Beispiel:
Eine Nation wird 30 Millionen für die Rekrutierung von Patrouillen ausgeben. Dieses Land würde in den 50 Regionen (Basisschutz vor allem für jüngere Spieler) in die 100, 150 und 200 Bereichen geschützt . Aber die Region 250 wurde von Patrouillen nicht profitieren und damit keinen militärischen Schutz haben ( RP wise ). Dies würde zu einer Region unter einem pvp-Schema führen. Dieser PvP-Status wird beibehalten bis die Rekrutierung abgeschlossen ist.

Der Rekrutierungsvertrag für die Wachen würde eine atysianische Jahreszeiten (4,5 Tage) abdecken. Diese Dauer könnte mit dem Aufbau eines erweiterten Lagers in den betroffenen Regionen auf 18 Tage verlängert werden. Diese Lager würden durch Spenden von Baumaterialien eingerichtet und würden auch in Etappen arbeiten.
Beispiel:
4000 * mp (Bohren oder mob loot) würde den Vertrag einen Jahreszeit verlängern. 4000 * mp mehr für das dritte Jahreszeit und 4000 * mp mehr für den kompletten Zyklus (insgesamt 18 Tage).


(* Werte sind nur Richtwerte und können nach unten oder nach oben korrigiert werden)

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#3 Multilingual 

Object: Country patrol remuneration

Text:

Based on the same system proposal than there : (insert link)

I’m republishing an idea already proposed multiples times in the past once more. Read till the end and try to think of this project in its globality.

Kinda like for the city guards proposal, I would like to put in place patrol in zone 100 to 250. Those patrols will be present to protect zone from thiefs and others bad people for the country.

An stepwise paiement can be put in place to securise severals zone.
Example:
10* millions dappers to secure zone 100;
20* millions dappers to secure zone 150;
30* millions dappers to secure zone 200;
40* millions dappers to secure zone 250;

In case of a non-secure zone, the zone will not be secured and open to pvp.
Example:
One nation which spend 30M to recruit patrol. This land will prevent pvp attack in zone 50 (protected in every case because of the new players), zone 100 to 200. But its zone 250 will not benefit of the protection granted by patrols and the zone will be an open pvp zone (as prime-root or Nexus). This open pvp will remain until the recruitment is paid by the nation.

The contract will cover one atysian season (4.5 days). This period can be mix up to 18 days with the construction of campement in the targeted zone. Those camp will require materials given by players and have an stepwise system too.
Example:
4000* mats (dig or loot) would be required per seasons.


(* values are only indicative and may be revised downward or upward)

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#4 [fr] 

Je suis d'accord pour le principe et l'univers RP de la chose. L'idée de cohésion et d'entraide que ça peut générer entre les joueurs d'une même nation et le fait d'entretenir tout un pays.

Cependant je pense aux joueurs complètement PvE qui seraient exposés au PvP de force dans une zone qui ne l'est pas habituellement.

Ces mêmes joueurs ont peut être fait le rite de nation associé à leur guilde pour profiter de NH mais en dehors de ça, le RP (et les possibilités PvP) ne les intéressent pas.

Il faut pouvoir assurer à ces joueurs là une option qui ne change pas leurs habitudes. Disons un pacte de protectorat ranger / kami / karavan qui assure l'immunité au PvP pour un cycle / une période déterminée.

Pour ce qui est des camps. On en a déjà dans chaque région. Il serait peut être judicieux de les utiliser en ajoutant un PNJ en charge de gérer les patrouilles et leurs vivres.

Aussi je pense qu'il serait logique d'augmenter les coûts de "protection" de la région si cette dernière est très fréquentée. Assurer la protection de 10 civils dans une région contre 100 dans une autre n'a pas forcément pas le même coût.

Pour terminer, pour peaufiner la chose, je pense qu'il faudrait pouvoir déterminer où envoyer les patrouilles de gardes.

Je m'explique en prenant exemple sur le Royaume.
→ La Masure de l'Hérétique est une région 200 très peu fréquentée, très peu praticable. Payer pour elle serait bête.
→ La Source Cachée, région 200 est (peu) fréquentée, assez praticable, mais héberge malgré les Matis, le Camp Maraudeur. Payer pour serait judicieux.
→ Le Bosquet de la Confusion, région 250, représente bien plus d'intérêt de par sa fréquentation. Payer serait essentiel.
→ Conclusion : Il ne faut pas que toutes les régions 200 soient protégées pour que l'on puisse protéger la 250. Et il nous faut un PNJ Chef de patrouille pour activer / désactiver la présence de garde dans les régions (en apportant les ressources nécessaires le cas échéant).

Last edited by Zagh (3 weeks ago)

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Zagabranth Ganancioso Di Avalae
Noble du Royaume
Herën de l'Ordre Alkiane
_________________________
RyzomWorld (pas à jour mais toujours consultable)

#5 Multilingual 

Effectivement, pouvoir choisir sa région en recrutant ou pas directement sur place les patrouilles peut etre une solution sympa.

Pour le coté rp, on pourra dire ce qu'on veut, Ryzom est basé sur le rp et tout ce qui est mis en place par le staff semble aller dans cette direction. Les joueurs n'étant pas rp devront, à mon sens, se plier à la protection (ou non) de la zone.

Last edited by Syron (3 weeks ago)

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#6 [fr] 

Personnellement, j'adhère bien à l'exemple que donne Zagh.

#7 [en] 

NO!
Ryzom is primarily a PvE game with added PvP. It is NOT a PvP game. Adding PvP to all areas (except q50) unless players use moderately difficult to obtain dappers on a continuous (and short-cycle) basis would totally change the nature of the game! You would lose most people.

My opinion

---


Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 13 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#8 [fr] 

The idea is not to primilary add PvP content in the game. The idea is to ship the security of the lands to players.

"You would lose most people."
It's exactly because of this mentality that the game is stuck in a status-quo and don't move.

" would totally change the nature of the game! "
Maybe collecting mats to fight the goo/build tower defense in Thesos is also against the nature of the game then.

You are talking about "dappers" and "short-cycle" as blockers and then it's 'NO'. My opinion is: you red PvP and then you close the discussion.

And maybe instead of opening the zones to PvP, we can think about something based on the same models than patrols in PR, I don't know. Or you can also imagine that, instead of the nation, it's the OP owner which is responsible for the zone etc etc there is many interesting possibilities that can be discussed on this topic.

#9 [fr] 

On voit bien poindre l'intégralité des primes placé en PvP la dessous.

Je pense que ça serait vraiment une mauvaise idée, qui fera plaisir à une petite minorité et en dérangera beaucoup.

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Ba'Arppy Jyrvie

#10 [fr] 

Explique en quoi c'est une mauvaise, juste dire "NON" ce n'est pas très constructif et ferme le débat.

Pour les primes PvP, je ne sais pas mais en tout même les zones 250 sont une promenade de santé et le suprême bien trop facile à collecter en masse (mais ça c'est aussi parce que les réserves de sup sont les mêmes que lorsqu'il y avait 2000 joueurs), mais c'est une autre discussion un poil hors-sujet.

Et comme je le disais, le jeu à besoin de dynamisme. Et rendre les zones plus dangereuse ne serait-ce que par l'apparition de patrouille de chasseurs de primes ou encore en les passant en zone PvP (tout en laissant la possibilité de pouvoir contribuer pour que la zone redeviennent une zone de droit et de paix pour un temps donné.

Après, on peut aussi reprendre l'une des idées des spires et également proposer un tag spécial à la manière des OPs pour les personnes désirant prendre ou ne pas prendre part à cette mécanique.

Tu vois, il y a matière à réfléchir, dire non juste parce que tu veux pas que les choses changent n'apportent strictement rien à la discussion. :)

#11 [fr] 

Arrêtez de vouloir forcer les gens à PvP, ça ne peut pas marcher.

Ceux qui n'en font pas n'en ont pas envie, et si tu les forces ils ne vont pas jouer le jeu. De toute façon, ils ne seront pas équipés, alors ils ne vont surtout pas tenter quelque chose qui va enclencher le flag. Une fois mort, tp et on va ailleurs. Ça va vous amuser 5mn. Si ça arrive rarement ça ira, mais si c'est fréquent ils vont finir par arrêter de jouer.

Une grosse partie des rangers est comme ça, et ça fait du monde.

Je ne vois pas en quoi ça va amener du dynamisme en plus.

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Ba'Arppy Jyrvie

#12 [fr] 

Bah, le rôle des rangers en l'occurence se serait de contribuer (comme ils l'ont fait pour la goo) à la sécurisation des zones importante.
Et je viens de te donner des pointeurs pour palier au "forçage du PvP". Mais bon, comme tous les autres rangers en fait, tu dois avoir de l'urticaires quand tu vois nos pseudos.

C'est vrai que donner de l'importance aux comportements des joueurs que ce soient dans leurs je m'enfoutiste ou dans leurs implications se n'est rien vouloir apporter ;)

Last edited by Sinvaders (3 weeks ago)

#13 Multilingual 

"Si vous faites ça, y'a pleins de joueurs qui vont partir " bla bla bla.

Et le nombre de joueurs qui sont partit parce que sur Ryzom,c'est la communauté qui décide ? Que quand le staff veut faire un changement radical, c'est " Si vous faite ça on désabo ! "

Mais on est où sérieusement? J'ai jamais vu une communauté aussi fermée. Sur N'IMPORTE quel autre jeu, vous avez rien à dire, ça plait? Cool, ça vous plait pas? Bah vous faites avec.

Bref, on essaye de proposer un contenu supplémentaire, mais non, y'a PvP dedans donc forcément... Ca chouine.

Prenons un exemple ( un poil extrême ) Et si les joueurs RP qui refusent de faire Chanchey disaient au staff " Si ils continuent, on désabo " il se passe quoi ? Ah mince, y'a les 3/4 du serv, c'est donc encore la minorité qui ramasse.

Edited 2 times | Last edited by Mithian (3 weeks ago)

#14 [fr] 

Plutot que de forcer le pvp, on peut simplement prendre l'idée que plus on paie, ou plus on fait des livraisons de colies, ou plus on donne de ressources forées ou d'équipement au pnj imaginé par syron, plus il y a de gardes en ville et mieux armé.
Ainsi, chez les joueur pve, avoir plus de garde en ville et plus "beau" ça leur donne une raison de participer autre que la peur de se faire péter la tronche. Et les joueurs pvp ont plus de gardes avec eux pour les aider en cas d'attaque.

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!

#15 [fr] 

Mith', t'exageres parce que tu sais que les autres jeux peuvent se permettre de voir des "types" de joueurs quitter leur abonnement car ils laisseront place à d'autres tres vite!
Ryzom est justement different de tous les autres jeux et c'est son originalité.
Développer le pvp est une idée excellente, mais ne forçons pas ceux qui viennent pour se detendre et non par passion comme vous et moi (^^)

etant donné que les maraudeurs n'attendent que çà (l'ouverture du jeu au pvp) dès que ca sera en place, ca deviendra invivable pour tous et on retombera dans l'epoque du pk en prime.

autre exemple, à FH c'etait la seule ville qui n'avait pas de gardes anti-marau (par choix d'essayer de developper un systeme de defense avec des PJ:UFA) au final, TOUS les soirs, c'etait pvp! plus une seule connexion possible au calme avec les guildoux, les amis ou autre. L'etable de FH etait plus peuplé que votre camps. Resultat, ben les gardes sont revenus helas.

donc moi je suis carrément d'accord sur l'idée de Syron, voir meme de Zagh mais j'y ajouterai que les maraudeurs auraient droit d'attaquer que par periode (genre 2 heures tous les 3 ou 4 jours, critères à reflechir c'est un exemple) afin que les pve ne se sentent pas tout le temps sous la menace.

après, il faut multiplier les interactions entre nations et maraudeur je pense pour créer du rp et voir du pvp un peu moins cadré par l'anim (mais ca s'organise entre joueur çà!)

voila ^^

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Jazzy Mac'Plantey , Nhor Drakan
Chef de la guilde Bai Nhori Drakani
Commandant de l'Unité Fédérale Armée
Citoyen célèbre Tryker
Gardien et défenseur de la fédération
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