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Gameplay de recrutement des gardes des villes (et campement marau) - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community ForumHomeGuest

IDEAS FOR RYZOM


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#1 Multilingual 

Sur le même système que celui proposé ici

Au vue de l’apparition des gardes à Fairhaven ces dernières semaines, une idée est apparue. Rémunérer des gardes dans chaque ville (campement maraudeur inclus) afin de les protéger des intrusions des ennemis.

L’idée générale serait de faire intervenir un PNJ dédié au recrutement de patrouille de garde. Pour les recruter, les joueurs nationalistes devront débourser de leur poche une certaine somme (à définir au prorata du nombre de joueur ayant le rite associé à la ville).
Dans le cas où la somme est versée, la ville est protégé des intrus dont le rite nationaliste est incompatible à celui de la ville concerné (-25 dans la fame du pays). Si la somme n’est pas versée, la protection des gardes ne sera pas en place.


Dans le cas où les dappers, ce n’est pas votre fort, pas de panique! Vous pouvez aussi participer à la protection de vos villes en équipant vos gardes pour les rendre plus costauds. (Un peu le même principe que sur OP, passer de gardes qui se battent à coup de dague et main nue, à des artilleurs bien énervés).
En donnant quelques matières premières bien choisi (forage ET/OU dépeçage), vous pouvez participer à l’augmentation du niveau de compétence des gardes mise en place par vos compagnons.

Exemple: Vous venez de débourser les dappers demandés pour recruter vos gardes. Ils commencent leur patrouille mais se retrouvent sans équipement. Pour les faire passer au niveau de compétence suivant (acquisition de la compétence de mêlée arme 2mains) vous devrez leur fournir des matières premières permettant de fabriquer des armes de mêlée. Et ainsi de suite, dans l’ordre de compétence suivant:
Mains nues => Mêlée => Magie offensive et soin => Artilleur et Soin.
Chaque niveau de compétence pris par les gardes amènerait évidemment, plus de dégât.

Un système équivalent pourrait être apporté pour leur fournir des points de vie en leur fournissant des mps permettant de craft des armures:
Armure légère (armure de base sans mps fourni) => armure moyenne => armure lourde
Ce qui doublerait à chaque fois leur point de vie de base et donc quadrupler (au maximum) leur PVs.


La présence de ces gardes subitement apparus à FH serait alors expliquée par leur recrutement et aurait une valeur dans le gameplay des nationalistes rp plus importantes encore puisqu’elle découlerait directement de leur propre action.


Attention, cela sous entend que TOUS les autres gardes seraient désactivés. La protection des villes incomberait donc directement de l’action des joueurs.

Au vu de l’effort que demande ce recrutement, il serait mis en place pour une période plutôt longue. Le recrutement de ces gardes pourrait couvrir jusqu'a un cycle atysien (c’est à dire 18j IRL).

Last edited by Syron (3 weeks ago)

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#2 Multilingual 

Objekt: Vergütung der Kapitalwachen

Text:

Auf dem gleichen System wie hier vorgeschlagen (Link der zweiten Idee einfügen):

Angesichts des Auftretens der Wachen in Fairhaven in den letzten Wochen hatte ich eine Idee. Vergüten Sie die Wachen in jeder Stadt (einschließlich Marauder Camp), um sie vor feindlichen Eindringlingen zu schützen.

Die allgemeine Idee wäre, einen NPC einzubeziehen, der sich der Rekrutierung von Wachtposten widmet. Um sie zu rekrutieren, müssen die nationalistischen Spieler einen bestimmten Betrag aus der Tasche zahlen (im Verhältnis zur Anzahl der Spieler, die den Ritus der Stadt haben).
Wenn die Summe bezahlt wird, ist die Stadt vor Eindringlingen die ûber -25 fame in des Landes haben geschützt. Wenn die Summe nicht bezahlt wird, können die Eindringversuche durchgeführt werden.


Für den Fall dass die Dappers nicht Ihre Stärke ist, keine Panik! Du kannst auch helfen deine Städte zu schützen, indem du die Wachen ausrüsten kannst um sie stärker zu machen. (Ein bisschen das gleiche Prinzip wie OP, von Wachen die mit einem Dolch kämpfen oder Hand bloß bis zu Artillerie die sehr verärgert sind). Wenn Sie einige gut ausgewählte Rohmaterialien verwenden (Bohren und / oder mob loot), können Sie an der Steigerung des Fertigkeitsniveaus der Wachen teilnehmen, die von Ihren Begleitern aufgestellt wurden.
Beispiel: „Sie haben gerade die erforderlichen Dapper bezahlt, um Ihre Wachen zu rekrutieren. Sie beginnen ihre Patrouille, finden sich aber ohne Ausrüstung wieder. Um sie zur nächsten Fertigkeitsstufe zu bringen (Nahkampf-Fertigkeit zu erlangen), müsst ihr sie mit Roh materialien versehen, um Nahkampfwaffen herzustellen. Und so weiter, in der folgenden Fertigkeit reihenfolge:
Nackte Hände => Nahkampf => Magische Offensive und Heal => Gunner und Heal.
Jede von den Wachen ergriffene Fertigkeitsstufe würde offensichtlich zu mehr Schaden führen.
Ein äquivalentes System könnte bereitgestellt werden um ihnen Lebenspunkte zu erhöhen indem man sie mit Rüstung herstellung mps versorgt:
Leichte Rüstung (einfache Rüstung ohne MP) => mittlere Rüstung => schwere Rüstung
Das würde jedesmal ihren Lebenspunkte verdoppeln und damit (höchstens) ihre PVs vervierfachen.


Die Anwesenheit dieser Wachen die plötzlich bei FairHaven aufgetaucht sind würde dann erklärt werden und hätte einen Wert im Spiel der Nationalisten RP ,da es direkt aus ihrer Aktion resultieren würde.
Achtung, das bedeutet, dass ALLE anderen Wächter deaktiviert wären. Der Schutz der Städte wäre somit direkt für das Handeln der Spieler verantwortlich.

In Anbetracht des für diese Einstellung erforderlichen Aufwand würde es für einen ziemlich langen Zeitraum eingerichtet werden. Die Rekrutierung dieser Wächter würde eine Periode eines atysianischen Zyklus (18 tage IRL) abdecken.

Last edited by Syron (3 weeks ago)

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#3 Multilingual 

Object : City guards recruitment




Text :
Based on the same system than the one proposed here : (insert link):

With the emergence of Fairhaven city guards (federal guards) in the past few weeks, an idea came to me. Remunerate the guards in each cities (marauder camp included) in order to prevent/protect enemy's incursions.
The general idea would be to have an NPC dedicated on the patrols/guards recruitment. To recruit more guards, players from the nation should have to give an certain amount of dappers (needs to be defined in function of the number of players in each cities).
If the tax is paid, the city is protected from intruders without the right fame (-25 in the country). If the tax is not paid, anyone is allowed in the city (including marauder characters).




In the case where the dappers are not your best, do not panic! You can also participate by equiping your guards and help them to become stronger. (kinda the same system that we have on OP, upgrade the guards from daggers fighter to launchers). By giving mats (digging mats or loot), you can participate by increasing the level of the guards recruited with the monnaie of your national comrades.

Example: You spend the money needed to recruit your guards. They will start patrolling without equipment. To improve their skills to the next level you will need to provide them weapons, etc... etc
Close combat -> Melee fight -> offensive/defensive magic -> launcher/heal
Each skill level taken by the guards will increase their damages.
An equivalent system could be use to increase their life by providing them better gear/armor.
Light Armor (basic armor no need to provide mats) -> mediom armor -> heavy armor
At each armor increase, NPC life could be twice increased.

The presence of those guards who suddenly spawn at Fairhaven will be explained and bring value in the nationalist players gameplay by connecting roleplay decision to the gameplay and vice-versa. Power to the player, if the players don’t provide anything for the guards recruitment the city will just not be protected

Recruitment will require an effort from the players that’s why the time spent between each recruitment needs to be long. This recruitment might occur every atysian cycle (18 real life days)

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