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Bouclier, épée et amps , visibles sur le personnage si non équipés - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community ForumHomeGuest

IDEAS FOR RYZOM


Oui je veux les voir mes équipements c'est fashion :)
Oui pourquoi pas.
Atys: Acour, Revvy, Saphirola, Xaixing, Xelios
5 (2)
50.0%
Bof je m'en moque, je ne joue qu'a la première personne. 0
Non mon équipement est trop ridicule :( 0
Non ca ferait des jaloux !
Atys: Kyohei
1
10.0%
Other
Atys: Azazor, Reiyana, Remigra, Zagh
4
40.0%
Abstain 1
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#1 [fr] 

Bonjour

Il n'est pas possible de voir ce dont on vient de se déséquiper dans le dos du personnage.
Même si certains trouvent ça " fashion ", ca pourrait être bien de les avoir dans le dos l'orsqu'on ne les utilise pas ( les amps accrochés sur le pantalon ).
Le personnage parait un peu idiot sans équipement dans un champ d'aggros.

Mon point de vue de nouveau joueur :)

#2 [fr] 

Si fallait montrer toutes les armes qu'on porte dans son sac, ça serait compliqué à représenter et particulièrement encombrant.

*s'imagine avec ses deux haches 2M, sa hachette, ses 3 ampli, sa pique, sa lance, son bouclier et sa rondache dans le dos".

En fait, faut se dire qu'on a une sorte de sac magique à la harry potter. Tu peux stocker tout ce que tu veux dedans ça prend pas de place.

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!

#3

Non pas toutes les armes :)

Les dernières que tu as utilisé.

#4 [fr] 

Bof du coup. Vu la taille de certaines armes, ça va pas être à l'échelle, et si ça l'est, ça sera moche. Regarde la hache ou le lance grenade.

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!

#5 [fr] 

Je ne sais pas ce que c'est.

Je viens de débuter dans le jeu.

#6 [en] 

and again, plz when you make polls, write plz the english words behind -_-
the forum translator can only translate your post insides, not the poll text.

Otherwise I give them the guarantee that their survey results will not be coherent.

---

"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#7 [fr] 

Plutot que d'afficher par défaut les dernières armes, il faudrait plutot avoir une case à cocher ou une option à valider pour "Rendre l'arme visible sur le personnage même quand je ne l'utilise pas" avec des limites.

1 Port d'arme lourd (de mélée ou de tir)
2 Ports d'arme léger (mélée ou de tir)
1 Port mixte d'arme légère + bouclier
1 Port d'ampli
1 Port de pioche


(Sur un plan RP j'ai déjà solutionné ce problème de visibilité des armes avec ma façon d'imaginer comment fonctionne ryzom et notamment chez les matis, mais ça c'est un détail)

---

Zagabranth Ganancioso Di Avalae
Noble du Royaume
Herën de l'Ordre Alkiane
_________________________
RyzomWorld (pas à jour mais toujours consultable)

#8 [de] 

nur mal so technisch gesehen...
ich denke das liegt mit unter an den Skelett Dateien der Animationen ^^
beim normalen Character 3d Skelett existieren Positionen für Waffe links und rechts (Hand) Position fürs Schild. das war es.

bei den Animation Skeletten fehlen diese leider zum teil. deswegen sind die dinge dann nicht mehr sichtbar. da die Engine der Darstellung keine Information bekommt über diese Objekte. also blendet die Engine es dann aus.

um nicht benutzte Sachen anzuzeigen, die man in der Tasche hat, müsste denke ich alles komplett neu erstellt werden. dann müsste die Tasche umprogrammiert werden, irgend wie muss ich dem Skelet ja dann mitteilen, das als beispiel, die 2 ersten Waffen im Inventar als 3d auf den rücken gezeigt werden sollen.

die Tasche ist ziemlich alter Hard Code Glaube ich. und da drangehen könnte bedeutet, das das komplette alte Taschen und Mount, Packer, und haus lager System crasht weil niemand mehr genau weis wie das gemacht wurde damals.

hört sich danach an, als ob ich keine lust hätte das zu haben, aber das ist nicht so. ich habe nur logische bedenken die der Realität entsprechen.

neue 3d Skelette herzustellen, oder die existierenden etwas umzubauen, ist nicht das große Problem. problematisch wird sein dem neuen Platzhalter für Beispielswiese (unbenutzte Waffen auf dem rücken anzeigen) zu sagen welches teil aus der Tasche angezeigt werden soll. ich vermute um das hinzubekommen, müssten die devs wirklich in die tiefsten unbekanntesten Hard Code gründe vordringen, und wir haben schon mehrfach mitbekommen, was kleinste Änderungen daran für Auswirkungen hatten...
... zumindest die Spieler die schon länger dabei sind ^^

ich meine (nicht das ich es wüsste) sind die Nexus sup Mats und die kleinen KP (der kleinen Roosts) solchen versuchen schon zum opfer gefallen.

da ich mich nicht mit dem Programmieren auskenne, können uns dieses nur die devs selbst sagen :)

Last edited by Remigra (2 months ago)

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_ Graphic-Team _

#9 [fr] 

Juste comme ça en passant, j'ai vu dans le code que visiblement les fourreaux semblai être prévu, vu qu'il y a une catégorie d'item qui porte ce nom.


Edit: je l'avais d’ailleurs vu en cherchant si il serai possible de faire des bijou visibles ^^

Last edited by Osquallo (2 months ago)

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#10 [de] 

*__* siechbare Juwelen <3

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