IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#16 [en] 

I'd just be happy turning my 250 q50s into 50 q150s :P those might be easier to give away. So yes going from only q50s to q250 should be wildly inefficient, but lower levels not so bad- or from q200-q250 costly but not too ridiculous...

Last edited by Placio (7 years ago)

#17 [fr] 

C'est une bonne idée pour relancer l'intérêt de ces 'petits' op cela redonnerait de la vie sur atys et de belles batailles.

Si on ne souhaite pas de combinaisons alors on bloque les attaques sur les niveaux.

Exemple un attaquant au dessus de 50 ne pourrait pas attaquer un ap 50


Zvo

Last edited by Zvorax (7 years ago)

#18 Multilingual 

Multilingual | Français | English | [Deutsch]
(Google übersetzt)
Ich denke, das ist eine gute Idee.

Aussi Ich denke, die vorgeschlagenen Sätze zu niedrig sind:
- Viel mehr Material pro OP erhöhen

Ich denke, Dapper notwendig ist (und in der Menge).
- Ein Anzug les Könnte dies zum Beispiel zu 10% des Preises des Bohrers von Q100 Wenn man von Q50 bis Q100 durch Test der Erhöhung führen möge.

Ich denke, dass es notwendig wäre, die Grenze der Ebene mit einem funktionierenden in dieser Art zu erhöhen:
- Ein Artikel Q50 kann mit einer 100% Chance auf Erfolg in Q100 übertragen werden.
- Dieser Q100 Artikel transmutiert Dann Unze Angeblich hat nur 50% wahrscheinlich von in Q150 transmutiert wieder weiß zu sein.
- Dieser Artikel Q150 (zweimal bereits umgewandelte) nur 25% der Erfolg Gelegenheit haben, in Q200 umgewandelt werden.
- Dieser Artikel Q200 (transmutiert 3 mal) nur 12,5% der Erfolg Gelegenheit haben, in Q250 umgewandelt werden.

- Ein Original-Q100 Artikel (nicht von der Erhöhung eines Postens Q50) Würde _him_, 100% Glück auf Erfolg haben Q150 zu werden. Die Q150 transmutiert Artikel hier wären 50% Q200 sein. Die Q200 transmutiert Artikel 2 mal DAMIT Angebliche haben 25% Q250 sein.

- Ein Original-Q150 Artikel (nicht von der Erhöhung eines Q100 Artikel) Würde _him_ hat, 100% Glück des Erfolgs Q200 zu werden. Der Q200 transmutiert Artikel Würde hier-have 50% Q250 sein.

- Mit Ausnahme: Ein natürlicher Q200 Artikel maximal 75% des Zufalls wollte zu einem transmutiert Q250 Artikel.

Last edited by Vauban (7 years ago)

---

Vauban

#19 [en] 

FF -- Amen -- it needs to be expensive.

---


Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#20 [fr] 

Ce serait plus simple d'avoir une règle commune.


| 50 > 100 | 100 > 150 | 150 > 200 | 200 > 250 |
| 75% | 37.5% | 18.75% | 9.375% |
| - | 75% | 37.5% | 18.75% |
| - | - | 75% | 37.5% |
| - | - | - | 75% |

Last edited by Tiximei (7 years ago) | Reason: Fixed the language button

---

#21 [de] 

sieht gut aus die liste :)

---

"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#22 [en] 

I do not understand your grid Ekoh. What are the labels for the rows?

If it is predicated on knowing if a q100 OP mat came out of the ground or was made from q50's, that is against all reason. The reason we are combining mats is to make ones that are indistinguishable from the ones that come out of the ground.

---


Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#23 [en] 

I've made this grid with Zagh's comment in mind, but you're right, counting transmutation is confusing and unneeded.

So only first row is useful, with a little change.

| 50 > 100 | 100 > 150 | 150 > 200 | 200 > 250 |
| 75% | 57% | 43% | 33% |

---

#24 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]
(Google Translate FR → EN)
I persist in thinking that an unnatural matter must behave differently from a natural matter, especially in terms of fragility.

An advantage must be maintained in having a high-level outpost.

For me the idea is simple. The more one transmutes a natural matter to increase it in quality and the more it will be subject to destruction. Hence the interest of having a cross table as presented by Ekoh following my answer.

---

Vauban

#25 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]
That's mean that it'll be added 80 derivated mats for the 8 OP mats, it's substantial !

1 Mats q50 1 original
2 Mats q100 1 original + 1 transmuted
3 Mats q150 1 original + 2 transmuted
4 Mats q200 1 original + 3 transmuted
5 Mats q250 1 original + 4 transmuted

Unless it's possible to add as a descriptive information the number of mats transmutation.

---

uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Thursday, 25 April 03:47:46 UTC
P_:

powered by ryzom-api