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HOWTO use item groups - Technical Support - Ryzom Community ForumHomeGuest

Technical Support


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#1 Multilingual 

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But


Le but est de passer moins de temps à cliquer pour soit équiper un groupe d'objets(vos bijoux de forage, ou votre lourde, ou ...), soit le déplacer. On fait des groupes d'objets équipables avec un nom ("bijou_combat", "bijou_forage", "armure_pvp" ...) et on peut ensuite les équiper / les déplacer avec un seul clic.

Les bases



Vous pouvez créer un groupe en écrivant /createGroup group_name. Ça va prendre tous les objets actuellement équipés (bijoux, armure et ceux en main gauche/droite), et les mettre dans un group "group_name". Vous pouvez ensuite équiper / déplacer ce groupe en faisant un clic droit sur n'importe quel item du group et en naviguant dans le sous-menu groupe.
Attention : déplacer un groupe dans un inventaire déplacera les objets de tous les inventaires dispo (si vous avez des objets dans votre sac et dans votre mektoub 1, ils seront tous déplacés à la destination).

Équiper un groupe va prendre parmi tous les objets disponible (donc depuis votre sac, et votre mektoub / appart si c'est possible) ; les objets qui sont actuellement équipés ne peuvent pas être déplacés.

Vous pouvez lister tous les groupes existants en tapant /listGroup, et supprimer un group en tapant /deleteGroup group_name. Vous pouvez aussi vous mettre complètement nu (enlève tous vos objets, bijoux y compris) en tapant /naked.

Enlever des objets avant d'équiper un groupe


Parfois quand vous équipez un groupe, vous avez envie d'équiper de nouveaux items, mais aussi d'en enlever certains. Par exemple, si vous passez en légère, vous voudrez certainement enlever votre casque, si jamais vous étiez en lourde avant. Pour cela, il y a deux options :

1) Vous éditez manuellement le fichier groups_pseudodevotreperso.xml (dans votre dossier save), et rajoutez une ligne comme ceci au groupe :
<remove slot="Head" />



2) à la création du groupe, tapez /createGroup group_name true. Cela créera un groupe comme avant, mais pour chaque slot où il n'y a pas d'item équipé, un <remove /> correspondant sera créé.

Je ne peux pas déplacer des objets depuis / vers ma guilde !


Par défaut, le déplacement avec la guilde est désactivé. Vous pouvez l'activer en plaçant les lines suivantes dans votre client.cfg (pas client_default.cfg) :
ItemGroupAllowGuild = 1;

Utiliser des groupes dans les macros


Si vous voulez utiliser les groupes dans une macro, elles sont dans la catégories "Action" des macros (équiper un groupe d'objet / déplacer un groupe d'objet).

Déplacer / équiper avec des commandes


Si vous n'aimez pas utiliser le clic droit pour déplacer/ équiper des groupes d'items, vous pouvez aussi utiliser les commandes suivantes :
* /moveGroup VOTRE_NOM_DE_GROUPE INVENTAIRE_CIBLE ( INVENTAIRE_CIBLE peut être soit bag, pet_animal1, pet_animal2, pet_animal3, pet_animal4, player_room, or guild (dans l'ordre, votre sac, mektoub 1, mektoub 2, mektoub 3, mekoub 4, votre appart, votre GH))
* /equipGroup VOTRE_NOM_DE_GROUPE

Edited 9 times | Last edited by Lopyrech (2 years ago)

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#2 [fr] 

For those that find pics an aid ....

1.  Equip Dig Jools, LA and Pick

2.  Create Group Named "Dig" (Focus Gear and Pick)

/createGroup Dig

BTW, if you copy / pasting the command from Lopy's post, don't do what I and many others did.

Wrong = /createGroup group_name ==> /createGroup group_Dig
Right = /createGroup group_name ==> /createGroup Dig

3.  See Pic



I had to log out / log in to force save of xml file (or, maybe macro file) to get macro to work.

I used NotePad++ to manually edit the xml file

https://notepad-plus-plus.org/

Edited 8 times | Last edited by Fyrosfreddy (2 years ago)

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#3 [fr] 

c'est super cool ça !

#4 [fr] 

sacrément utile!

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#5 [fr] 

Merci ! :)

#6 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français | Deutsch
German Translation added!

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#7 [en] 

Do you need the client and the xml stuff from the Dev topic for this?

(doesn't seem to be live, atleast on my client(steam) it says unknowncommand)

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#8 [en] 

Magez
Do you need the client and the xml stuff from the Dev topic for this?

(doesn't seem to be live, atleast on my client(steam) it says unknowncommand)

Steam client is late behind update, not much I can do about that (but you can switch to a regular client by sending a ticket to support asking to migrate your account).

No, you don't need the stuff from the dev topic, I removed them to remove the confusion :)

Last edited by Lopyrech (2 years ago)

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#9 [en] 

Lopyrech
Magez
Do you need the client and the xml stuff from the Dev topic for this?

(doesn't seem to be live, atleast on my client(steam) it says unknowncommand)

Steam client is late behind update, not much I can do about that (but you can switch to a regular client by sending a ticket to support asking to migrate your account).

No, you don't need the stuff from the dev topic, I removed them to remove the confusion :)

hmm, seems i am in luck then, i grabbed the glorf client and the xml's before you removed them then since it seemed to work fine.

i opened the glorf client and it started updating ryzom, after that i launched ryzom through steam, it used the 'ryzom_client_r.exe' but item groups works fine, the only thing that now fails is the steam auto login of ryzom, but i can just enter my pass its only a minor detour.
i guess i should avoid steams verify content since it will revert the update.

itemgroup works great :)

Last edited by Magez (2 years ago)

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#10 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
See this post for more informations on beta client

Last edited by Lopyrech (2 years ago)

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#11 [en] 

I have not tried the above, but i did fix it for myself rather easily:

Removed: .../Ryzom/Unpack <--
launched: ryzom_client_patcher.exe <--started patching something
launched: ryzom_client_glorf.exe <-- not sure if this helped

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#12 Multilingual 

Its only for Windows+Linux?

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From past we learn,present we live and future we make:))

#13 [en] 

@Agan: I wouldn't touch macOS patching with a ten-foot pole, the system is just horrible to modify. The official patch will be available for macOS sometimes tho :)


@Magez:
Well, unless you use the ryzom_client_glorf.exe to play, launching it once won't chage much :)

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#14 [fr] 

Merci.

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From past we learn,present we live and future we make:))

#15 [en] 

Lopyrech
@Magez:
Well, unless you use the ryzom_client_glorf.exe to play, launching it once won't chage much :)

i use "ryzom_client_r.exe" at desktop shortcut and the equiping works fine after i did the glorf thing once though.

like i said i have no idea if the glorf client did anything to fix it, but the re-patching sure did then.

Last edited by Magez (2 years ago)

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