Technical Support


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#1 Multilingual 

Multilingual | English | Français | [Deutsch]
Vielen dank an Siela für die Übersetzung !

Ziel


Das Ziel ist es weniger Zeit damit zu verbringen, eine Gruppe von Objekten (Schmuck zum buddeln oder eure Schwere Rüstung oder …), oder sie zu verschieben. Man macht Gruppen ausrüstbarer Objekte mit einem Namen ("Schmuck_Kampf", "Schmuck_Buddeln", "Rüstung_PVP" …) und kann sie dann Anziehen/sie verschieben mit nur einem Klick.

Die Basis


Sie können eine Gruppe erstellen indem Sie /createGroup Gruppen_Name schreiben. Dies nimmt alle zur Zeit ausgerüsteten Objekte (Schmuck, Rüstung und die der rechten/linken Hand) und fügt sie in eine Gruppe "Gruppen_Name" ein. Sie können diese Gruppe dann anziehen/verschieben indem Sie einen Rechtsklick auf ein beliebiges Objekt der Gruppe machen und zum Unter-Menü Gruppe navigieren.
Achtung: Eine Gruppe in einen Inventar verschieben verschiebt die Objekte aller verfügbaren Inventare (falls Sie Objekte in Ihrer Tasche und in ihrem ersten Mektoub haben, werden sie alle zum Ziel verschoben).

Eine Gruppe ausrüsten nimmt alle verfügbaren Objekte (d.h. aus Ihrer Tasche, und Ihrem Mektoub / Ihrer Wohnung falls möglich); Objekte die ausgerüstet sind können nicht verschoben werden.

Sie können alle existierenden Gruppen auflisten indem sie /listGroup schreiben und eine Gruppe löschen indem Sie /deleteGroup Gruppen_Name schreiben. Sie können sich auch komplett ausziehen (legt alle Objekte ab, Schmuck inbegriffen) indem Sie /naked schreiben.

Objekte entfernen vor dem Ausrüsten einer Gruppe


Manchmal wenn Sie eine Gruppe ausrüsten, wollen Sie neue Objekte ausrüsten, aber auch einige entfernen. Zum Beispiel, wenn Sie in eine leichte Rüstung wechseln, wollen Sie sicher ihren Helm entfernen, falls Sie zuvor in schwerer Rüstung waren. Dafür gibt es zwei Optionen.

1) Sie bearbeiten manuell die Datei groups_pseudoeurescharakters.xml (in ihrem Ordner save) und fügen eine Linie wie diese hinzu:

<remove slot="Head" />



2) Bei der Erstellung der Gruppe schreiben Sie /createGroup Gruppen_Name true. Dies erstellt eine Gruppe wie zuvor, aber für jeden Platz an dem nichts ausgerüstet ist, ein zugehöriges <remove /> wird erstellt.

Ich kann keine Objekte von/zu meiner Gilde bewegen!


Standardmässig ist die Verschiebung mit der Gilde deaktiviert. Sie können sie aktivieren indem sie die folgende Linie in ihr client.cfg einfügen (NICHT client_default.cfg):
ItemGroupAllowGuild = 1;

Gruppen in Makros benutzen

Falls ihr die Gruppen in einem Makro benutzen wollt, sind sie unter der Kategorie "Aktion" der Makros (eine Gruppe von Objekten ausrusten / eine Gruppe von Objekten verschieben).

Verschieben / Ausrüsten mit Befehlen


Falls Sie nicht gerne Rechtsklick benutzen zum verschieben/ausrüsten der Gruppen, können Sie auch die folgenden Befehle benutzen:
/moveGroup Gruppen_Name Ziel_Inventar (Ziel_Inventar kann bag, pet_animal1, pet_animal2, pet_animal3, pet_animal4, player_room oder guild sein (in der Reihenfolge: Ihre Tasche, Mektoub 1, Mektoub 2, Mektoub 3, Mektoub 4, Ihre Wohnung, Ihre GH))
/equipGroup Gruppen_Name

Edited 9 times | Last edited by Elikwasa (7 years ago)

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#2 [fr] 

For those that find pics an aid ....

1.  Equip Dig Jools, LA and Pick

2.  Create Group Named "Dig" (Focus Gear and Pick)

/createGroup Dig

BTW, if you copy / pasting the command from Lopy's post, don't do what I and many others did.

Wrong = /createGroup group_name ==> /createGroup group_Dig
Right = /createGroup group_name ==> /createGroup Dig

3.  See Pic



I had to log out / log in to force save of xml file (or, maybe macro file) to get macro to work.

I used NotePad++ to manually edit the xml file

https://notepad-plus-plus.org/

Edited 8 times | Last edited by Fyrosfreddy (7 years ago)

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#3 [fr] 

c'est super cool ça !

#4 [fr] 

sacrément utile!

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#5 [fr] 

Merci ! :)

#6 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français | Deutsch
German Translation added!

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#7 [en] 

Do you need the client and the xml stuff from the Dev topic for this?

(doesn't seem to be live, atleast on my client(steam) it says unknowncommand)

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#8 [en] 

Magez
Do you need the client and the xml stuff from the Dev topic for this?

(doesn't seem to be live, atleast on my client(steam) it says unknowncommand)

Steam client is late behind update, not much I can do about that (but you can switch to a regular client by sending a ticket to support asking to migrate your account).

No, you don't need the stuff from the dev topic, I removed them to remove the confusion :)

Last edited by Lopyrech (7 years ago)

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#9 [en] 

Lopyrech
Magez
Do you need the client and the xml stuff from the Dev topic for this?

(doesn't seem to be live, atleast on my client(steam) it says unknowncommand)

Steam client is late behind update, not much I can do about that (but you can switch to a regular client by sending a ticket to support asking to migrate your account).

No, you don't need the stuff from the dev topic, I removed them to remove the confusion :)

hmm, seems i am in luck then, i grabbed the glorf client and the xml's before you removed them then since it seemed to work fine.

i opened the glorf client and it started updating ryzom, after that i launched ryzom through steam, it used the 'ryzom_client_r.exe' but item groups works fine, the only thing that now fails is the steam auto login of ryzom, but i can just enter my pass its only a minor detour.
i guess i should avoid steams verify content since it will revert the update.

itemgroup works great :)

Last edited by Magez (7 years ago)

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#10 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
See this post for more informations on beta client

Last edited by Lopyrech (7 years ago)

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#11 [en] 

I have not tried the above, but i did fix it for myself rather easily:

Removed: .../Ryzom/Unpack <--
launched: ryzom_client_patcher.exe <--started patching something
launched: ryzom_client_glorf.exe <-- not sure if this helped

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#12 Multilingual 

Its only for Windows+Linux?

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From past we learn,present we live and future we make:))

#13 [en] 

@Agan: I wouldn't touch macOS patching with a ten-foot pole, the system is just horrible to modify. The official patch will be available for macOS sometimes tho :)


@Magez:
Well, unless you use the ryzom_client_glorf.exe to play, launching it once won't chage much :)

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#14 [fr] 

Merci.

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From past we learn,present we live and future we make:))

#15 [en] 

Lopyrech
@Magez:
Well, unless you use the ryzom_client_glorf.exe to play, launching it once won't chage much :)

i use "ryzom_client_r.exe" at desktop shortcut and the equiping works fine after i did the glorf thing once though.

like i said i have no idea if the glorf client did anything to fix it, but the re-patching sure did then.

Last edited by Magez (7 years ago)

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