TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS


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#1 Report | Quote[fr] 

Voilà un problème de zone de saisie :


Dans toutes les fenêtres de chat (guilde, univers, etc.).

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Misugi
Misulud productions

#2 Report | Quote[fr] 

C'est normal, ça a été réparé dans le client v3

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#3 Report | Quote[fr] 

Sympa, mais la taille de la saisie reste inchangée quand on augmente celle du texte affiché. C'est améliorable?

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#4 Report | Quote[fr] 

Chez moi aucun soucis dans la chat box



Par contre, c'est vrai que la taille du texte dans la chat box est pas du tout en accord avec celui de l'affichage :P

En taille MAX ça donne ça :

#5 Report | Quote[fr] 

Siela
C'est normal, ça a été réparé dans le client v3

Ok merci je vais vérifier ça ce soir :)

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Misugi
Misulud productions

#6 Report | Quote[fr] 

Zorroargh
Sympa, mais la taille de la saisie reste inchangée quand on augmente celle du texte affiché. C'est améliorable?

C'est possible mais ca demande de revoir le système d'interface (UI)
mais si des personnes si connaissent bien ou un peu dans xml/lua :)

#7 Report | Quote[fr] 

Bonjour,
Je confirme : RAS en v3 !

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Misugi
Misulud productions

#8 Report | Quote[fr] 

En effet, pour corriger ce bug (les _ et accents tronqués), on a changé un truc assez bas niveau qui fait que quasiment toutes les positions des textes ont dû être changés dans l'interface :p Je suppose qu'il doit en rester encore, mais ceux qu'on remarque le plus facilement devraient être bons :)

Pour info, Nevrax utilisait le caractère | (pipe) pour déterminer la hauteur maximale des caractères... Avec l'ancienne police ça fonctionnait très bien car il prenait toute la hauteur, mais ce n'était plus le cas avec la nouvelle police :( D'où les parties tronquées...

On se base donc maintenant sur plusieurs caractères dont _ pour la limite inférieure et un Ä pour la limite supérieure (les majuscules avec accents semblent être les caractères les plus hauts), ce qui retourne une hauteur plus correcte.

Au niveau du changement dans l'interface, il parait que ça "corrige" l'alignement vertical du texte car remplacer quasi tous les y="-2" par y="0" corrige les positions :p

Last edited by Xiombarg (7 years ago)

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