OFFICIAL NEWS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Ryzom Forge meeting's agenda - 10th of october 2016

on IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge


1 Dev Group
- v3 clients
- Reversibility of paying mode
- Opening of Ryzom Arkitect tool (Ark) to players
- Opening of Silan
- Creation of a Bitbucket repository for Ryzom Forge

2 Ark Group

3 Level Design Group
- Shared RF yubo accounts

4 Graphics Group
- Ryzom Forge's graphic creations

5 Lore Group
- Documents about Atys flora

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | English | [Français]
1 Groupe Dev

Nous avions prévu de terminer quatre gros projets dev en deux mois (clients v3, réversibilité du mode payant, ouverture d'Ark aux joueurs, ouverture de Silan. Mais nous nous rendons compte que le délai est trop court, et qu'on perd du temps à avancer et tester plusieurs gros projets en parallèle. C'est pourquoi nous avons décidé d'espacer leurs implémentations d'environ 1 mois, sauf celle d'Ark (très gros projet), qui se fera en deux étapes sur plusieurs mois.

1.1 Clients v3
- La migration des clients Windows de la version 2.1 à la version 3.0 a eu lieu le 7 octobre et s'est relativement bien passée. Quelques bugs et imprévus ont été corrigés rapidement (plusieurs patchs ce week-end) : un bug de son, un bug en artisanat, un souci avec Windows 32 bits, un autre avec Windows XP : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25929.
- Un manuel de l'Installeur Ryzom (Windows) vient d'être écrit, il va être traduit et publié dès que possible.
- Un premier article de presse sur la v3 est paru : http://linuxfr.org/news/les-clients-officiels-de-ryzom-migrent-de -la-version-2-1-a-la-version-3-0 N'hésitez pas à nous signaler si vous en trouvez d'autres !
- Dans quelques jours, ce sont les clients Linux qui passeront à la v3, puis les clients Mac peu après. (Pas de dates pour le moment car il reste des tests à faire.)

1.2 Réversibilité du mode payant
- Son implémentation est reportée en novembre pour les raisons évoquées précédemment.

1.3 Ouverture de l'ARK aux joueurs
- Ulukyn a bien avancé niveau édition. L'interface ressemble à celle du Ring, avec déplacement des objets à la souris.
- Il y a 4000 objets (shapes) utilisables : tout ce qui compose l’univers de Ryzom (parties du corps, armes, armures, bâtiments, objets...). Ces shapes ne sont pas encore classifiés. L'idée est d'ajouter des tags pour classifier chaque shape (ex : tag "objet", tag "matis"...). Ryzom Forge pourra facilement créer de nouveaux .shape pour enrichir la base d’objets .shape. 
- Précision : l’outil ARK est propriétaire, ses créations sont libres de droit. Tout ce qui sera publié sur Ark sera donc sous licence libre cc-by-SA.
- Ajout de collisions diverses (de type mur), qui sont redimensionnables, activables et désactivables (ex : passage bloqué si porte fermée, passage libre si porte ouverte).
- L'éditeur scénographique d'Ark sera accessible aux joueurs en novembre.
- L'éditeur de scénarios est prévu pour janvier.

Q : Vu que le code du serveur est sous AGPL, et que l'ARK est partie globalement intégrante du serveur, n'est-elle pas censée être sous AGPL aussi ?
R : Vu que Ark n'a été développé que par des gens ayant signé une NDA et pour le compte de WInch Gate, et que WG est l'éditeur originel du code de Ryzom Core, il n'a aucune obligation d'y appliquer la licence et donc de publier.

1.4 Ouverture de Silan
- Son implémentation est reportée en février pour les raisons évoquées précédemment.

1.5 Création d'un dépôt Ryzom Forge sur Bitbucket
- Ce dépôt a pour but de centraliser tous les travaux de RF. Il se trouve à cette adresse :  https://bitbucket.org/ryzomforge/

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
2 Ark group

Ark group was waiting for the V3 migration, so there is nothing new for this week, but it will change soon : Matis rite will continue to be scripted when all clients will be on V3.

[u]

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
3 Level Design Group

- GM rights of the Yubo accounts have been removed, and in the future these accounts will be closed. These accounts will be gradualy replaced by new individuals accounts with GM rights and yubo access, one account for each Forge team member that asks to Tamarea. Each forge team member that created scripts on an old account will be able to ask their tranfert to their new yubo character.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
4 Graphics group

- Upgrade to V3 of the clients will allow to patch very easily all clients at the same time. So the next graphical creation will not wait so many before being implemented in game, adding things will be done by frequent patches, and will be visible by all.
- Graphical creations already done by Ryzom Forge will be implemented in the V3 upgrade : only a few days to wait since Linux and Mac have them also, then we will put them on Atys (or we let them available in appartments).
- Ryzom Forge graphical creations : https://bitbucket.org/ryzomforge/assets/src

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#6 Report | QuoteMultilingual 

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5 Lore group

Lore group finished writing 5 documents on flora (one for each ecosystem). These documents will be translated then given to Event Team first, so they can make botanic events. Then they will be published in Lore Wiki.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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