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Questions stanza coup puissant - Français - Ryzom Community ForumHomeGuest

Français


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#1 [fr] 

Bonjour,
Je me pose la question suivant, si on utilise des stanzas d'un niveau inférieur à l'arme obtient-on la même efficacité qu'avec une arme inférieur et sa stanza ad'hoc ?

Exemple : avec une arme 200 et un coup-puissant max pour arme 115, fait-on les mêmes débats qu'avec une arme 115 avec le même coup-puissant.
En excluant les écarts de dégâts liés à la puissance de l'arme

Last edited by Iwakura (2 years ago)

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#2 [fr] 

Quand tu as le coup puissant maximisé (donc >= à Q de l'arme), tu fais des dégâts x2 par rapport à ceux de base de l'arme.

Si le coup puissant est inférieur, c'est au pro-rata de ce qu'il manque.

A vérifier, mais je pense que tu feras (environ) les dégats de l'arme 200 + 50% avec un cp de 115.

voilà et sinon dans ton titre de sujet il y a "tir" mais le coup puissant n'a rien à voir avec le tir comme tu le sais :)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#3 [fr] 

*titre corrigé*

ta réponse me plait bien, ça confirme certaines de mes performances ou, en baissant mes stanzas je tue le mob plus efficacement car je ne délivre plus de contrepartie en hp. Le combat dure quelques round de plus mais au final le solde est positif.

Je suis le seul à ressentir çà ?

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#4 [fr] 

Si tu choisis des mobs faibles par rapport au point fort de ton arme (anti parade ou anti esquive), déjà tu n'auras pas besoin du précis ce qui va économiser hp et endu.

Le précis d'ailleurs marche sur le même principe. Quand maximisé, tu as +30 pour toucher (comme si tu avais 30 levels de plus). En deça, une proportion de cette valeur.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#5 [fr] 

Je relance le débat. Je suis bien loin de ce niveau mais en terme de rentabilité (rapport cout / efficacité) vaut il mieux utiliser une arme 200 avec une stanza maximisée pour 150, une arme 200 sans stanza ou une arme 150 avec une stanza 150 ?

#6 [fr] 

La réponse peut être très complexe si on fait intervenir le "coût" c'est à dire les crédits vie/endu. Ce qu'on peut dire déjà, tant que tu as pas un haut niveau, on peut se contenter de upper sans trop de question, même avec une arme "pourrie" qu'on va de toute façon vite changer.

par rapport aux chiffres que tu demandes en exemple, si je considère l'épée à une main, craftée avec 100% dmg (peut se faire en choix, mp de forage)

Q150 : 234 dmg en coup de base
Q200 : 301 dmg en coup de base

Q150 avec coup puissant pour 150+ : 468 dmg (+100%)
Q200 avec coup puissant pour 150 : 526 dmg (+75%)(à vérif)

bien sur il faut avoir la compétence de combat appropriée égale ou supérieure au niveau de l'épée pour bénéficier de tout son potentiel.

Pour ce qui est de l'optimisation, si tu es en équipe, elle sera pas au niveau de ces chiffres, mais dans la composition de l'équipe : adéquation des levels, complémentarité des role (le trio tank heal off). Dans les chasses plus sportive (avec des imprévus), l'optimisation sera surtout dans ton placement, réactivité du soin, permutation des rôles, etc.

Après certaines optimisations relatives au contexte peuvent faciliter le combat. Imaginons que tu es tout seul et que tu t'entraines sur des psykoplas

- ils font des dégats magique uniquement, donc tu peux te passer d''armure lourde, ce qui va économiser beaucoup d'endurance.
- si tu as une parure adéquate (domaine jungle et lac, protection elec et onde de choc), tu peux meme mettre bcp de crédit vie et très peu d'endu, pour enchaîner longtemps sans te reposer.
- mais une arme tranchante est pénalisée de 25% sur psyko. Jusqu'à lvl100, autant taper avec une masse dessus, meme si on veut manier l'épée à terme.
- .... on pourrait continuer longtemps la liste de petites optimisations...


En terme d'efficacité, ce qui importe souvent à ce niveau pour les gens c'est le gain xp/heure. Le choix du mob par rapport à son arme, par rapport à l'équipe, fera la différence.

Après il faut faire les bons compromis. Tu peux avoir des chasses qui donne pas beaucoup d'xp, mais beaucoup de fun, le plaisir de faire ensemble, et/ou faire progresser ton gameplay et pas seulement le level du perso.

Last edited by Zendae (2 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#7 [fr] 

Merci beaucoup pour cette longue réponse et très instructive.
J'espère que je pourrais bientôt me poser toutes ces questions.
Bon jeu
Kyriann

#8 [en] 

This is what I have. I know it only shows high level weapons made from generic mats, but it is still enough to show that even the lowest increase damage has some benefit!

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