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Probleme affichage OpenGL/ GTX1080 - Technical Support - Ryzom Community ForumHomeGuest

Technical Support


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#1 [fr] 

Bonjour,

Je rencontre actuellement un soucis d'affichage lorsque j'utilise le rendu OpenGL. Avec Direct3D pas de soucis hormis certains éléments du décor qui bougent (arbres etc...).

Le problème survient avec tous les clients Ryzom (Kervala, Steam, ancien client...).
Je précise également que je n'ai AUCUN soucis avec un quelconque autre jeux, quelque soit l'api utilisée.

Si quelqu'un a déjà rencontré le soucis, je suis preneur du retour d'expérience.

Et pour les détails techniques:

Win10 64 Pro
Drivers nvidia 368.69
GTX 1080 nvidia



Merci d'avance pour votre aide :)

#2 [fr] 

On dirait que tu attends le train :D

Dans ton dossier Ryzom, il y a un fichier client.log qui pourrait être utile.

Comme c'est un fichier un peu volumineux, tu peux le coller sur https://framabin.org/

---

#3 [fr] 

et voilà !

https://framabin.org/?b6e98c3ce3ba2c95#eM0UJfqK4PAnQ1eHupMzTLEH24 mhVSobTgwYaHbsQXU=

#4 [fr] 

Toujours le même soucis avec drivers en version 368.81...

Dommage, j'étais bien parti pour me remettre à Ryzom, mais les éléments de décor qui bougent à fond avec Direct3D, c'est pas possible suivant les endroits :/

Je serais curieux d'avoir des retours d'autres possesseurs de cartes gtx10xx sous windows10.

#5 [en] 

I have the exact same problem with GTX 1080 on Windows 10, latest Nvidia drivers (368.81). My screen looks exactly like that.

The only workaround I found is to disable the vertex shaders in the game configuration tool.

#6 [en] 

I can also confirm that DX9 does not have the artifact, only OpenGL. With DX9 however the trees are strangely hovering about. This strange wobbling disappears when the vertex shader is disabled.

Clearly, this seems to be a problem with the vertex shaders, or the way the GTX 1080 interprets them.

Unfortunately without the shaders a lot of visual detail is lost (for example the grass disappears entirely, and some textures become very dark)

#7 [en] 

Apparently, the dancing tree phenomena is known since 2014, as a problem with the "Wind Tree" vertex program under DX9.

https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues/160/wind-tree-vp-not -working-correcly-under

The workaround up to now was to use OpenGL instead - but now this bug seems to break OpenGL altogether for GTX 1080...

Last edited by Horatio (3 years ago)

#8 [fr] 

Le problème semble résolu avec l'apparition des nouveaux drivers nvidia 372.54 :)

Merci à vous
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