IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

C'est pas l'objet du post Craft. Pour cela ya des sections autrepart dans le forum et la fonction recherche sert à ca :)

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#17 [fr] 

Il y a eu un cas, il y a quelques temps, où la guilde détenant un OP à été dissoute. L'OP est passé en main de PNJs Maraudeurs.

Il y aussi déjà eu des events sur le même principe (avec des igaras si je me souviens bien). Ça serait plus RP que l'attaque viennent de PNJ marauds que de neutres "indéterminés.

Gros +1

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Et si tout n'était qu'illusion?

#18 [fr] 

Wrong thread, ignore that.

Edited 2 times | Last edited by Kimmerin (8 years ago)

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"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

#19 [fr] 

J'ai essayé de prendre le problème sous tous les angles, mais je ne vois vraiment pas en quoi une attaque mensuelle de PNJ serait susceptible de dynamiser les batailles d'OP, plus j'y pense, plus je me dis que ça sera même le contraire.

Se dire que pour chaque OP qu'on a, on va devoir passer 2 heures tous les mois à se faire ch... à combattre des PNJ, je n'en vois pas l'intérêt.

De plus si ça tombe sur un mauvais créneau horaire, on ne va pas pouvoir aller la défendre. Des OP défendus par des membres de la faction sans la présence d'aucun membre de la guilde qui le possède à cause d'un mauvais horaire, ça arrive, et ce n'est pas grave. Plus qu'un problème de taille de guilde, c'est un problème d'envergure horaire de la guilde qui va se poser.

La petite guilde qui n'a pas les moyens de défendre son OP et qui ne veut pas passer la main est quelque chose de marginal et temporaire. C'est à la faction de s'en rendre compte et d'y remédier.

Fondamentalement, tu cherches à limiter le nombre de guildes qui va prétendre à la possession d'un OP. Suite à cette limitation, je ne vois pas comment vous pouvez espérer autre chose qu'une diminution du nombre de guerres d'OP.

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Wu She-Peng

#20 [fr] 

If that supposed to be strictly Guild vs NPC content, then I have two words for you: guild hopping. Otherwise pointless idea.

- 1

#21 [fr] 

Bonjour,
L'idée est pas mauvaise.Je pencherai plus pour une periode de 2 mois.Mais eventuellement les guildes possedant un Op pourraient peut-etre elle meme choisir le crenaux horaires,une fois l'Op en leur possession.

Je pense qu'il serait bien aussi qu'il y ait que la guilde proprietaire qui puisse defendre seule contre les PNJS.
Ca permettrait d'eviter qu'une guile mono membre puisse avoir un Op Q250.Mais le bleme c'est que la guilde pourrait guilder des amis avant la declaration de guerre,et puis ensuite les laisser reprendre leur guilde respective.

Une chose qui a ete dejà dite,c'est que cela peut généré un rejet des Ops par les petites guildes.Mais au moins ça permet ce post de montrer que beaucoup veulent un changement pour les Ops,moi le premier depuis longtemps.

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#22 [fr] 

Imotep
Une chose qui a ete dejà dite,c'est que cela peut généré un rejet des Ops par les petites guildes.Mais au moins ça permet ce post de montrer que beaucoup veulent un changement pour les Ops,moi le premier depuis longtemps.

en même temps que fait la ''petite guilde'' avec un op si elle est pas capable de le défendre......

#23 [fr] 

Ah tiens, j'avais pas lu ce sujet.

Redynamiser les OP ? Oui, à 100% pour (pourtant c'est pas moi qui y passerait le plus de temps ^^)

- Les mp d'OP Ql 200 ou moins, je suis parfaitement d'accord pour dire que ça sert à rien. C'est un truc "de luxe" dont seuls les lvl 250 devraient avoir le privilège de porter.

- Remplacer cette production inutile par de la production de dappers ou de cristaux de sève par exemple, ce serait plus utile et même un petit OP tout pourris aurait un intérêt réel. On pourrais même imaginer une production de mp de métiers.

- Que l'OP attaqué par les PNJ ne puisse être défendus QUE par les membres de la guilde détenant l'OP. Les membres de la guilde AU MOMENT DE LA DECLARATION de guerre, ce qui éviterai les guildage / sauvetage de dernière minute.

Et je vais proposer de pousser le bouchon un peu plus loin :

- Impossibilité que l'OP pris par les PNJ puisse être ré-attaqué par la guilde qui l'a perdu, et ce jusqu'à la prochaine attaque de PNJ, afin qu'une guilde amie ne le prenne pas pour passassion.
Ben ouais, quand on le perd, on le perd.

Avec ça, on devrait voir s'effacer un peu l'immobilité des OP et avoir un jeu plus équilibré, avec des grosses guildes à la tête de gros OP et des petites à la tête des petites, certainement fédérée par les grosses, ou alors sans OP.

#24 [fr] 

@CraftJenn, tu as çà ICI
et ICI

Edited 2 times | Last edited by Iwakura (8 years ago)

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