OFFICIAL NEWS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [Français] | English | Deutsch | Español
Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de Ryzom sur la plate-forme Steam, prévue le 6 mai 2016 !



Principales améliorations effectuées à l'occasion de la sortie de Ryzom sur Steam

Améliorations visuelles
- Améliorations du rendu (FXAA, filtrage anisotrope, bloom amélioré)
- Correction et régénération de toutes les textures
- Support d'Optimus pour les cartes NVIDIA

Améliorations techniques
- Utilisation d'OpenGL comme pilote 3D par défaut pour toutes les plateformes et cartes graphiques
- Mise à jour de toutes les bibliothèques externes
- Support du 64-bits et des dernières versions de toutes les plateformes
- Amélioration du support des compilateurs (GCC 5, MinGW, Visual C++ 2012, 2013 et 2015)
- Amélioration du support du HTML dans le jeu (nouvelles balises, suppression de la dépendance à libwww, correctifs, etc.)
- Nouvelle version multiplateforme du programme de configuration
- Support du format GIF
- Support des noms de fichiers unicodes sous Windows

Amélioration de la sécurité
- Hachage des mots de passe en SHA-512 au lieu de DES
- Mise-à-jour du certificat SSL

Confort et améliorations diverses
- Amélioration du texte en jeu
- Générateur aléatoire de nom lors pour la création de personnage
- De nombreuses optimisations, améliorations et corrections de bugs
- Correction de nombreux warnings
- Utilisation de tous les coeurs par défaut
- Détection de la quantité de mémoire disponible sur la carte graphique et utilisation de la qualité adéquate
- Synchronisation verticale supportée sous toutes les plateformes
- Utilisation de XAudio2 comme pilote audio par défaut sous Windows
- Gros refactoring de l'interface afin de créer un éditeur WYSIWYG
- Support de nouveaux styles pour les polices de caractères
- Nouveaux liens de support et forums
- Nouvelle icône "Ryzom"
- Utilisation des bottes optimisées pour les mages
- Ajout de la date dans le nom de fichier des screenshots
- Support des accents dans les emotes et affichage correct de ceux-ci

Pour plus d'informations sur Ryzom, rendez-vous sur la page Steam de Ryzom à l'adresse http://store.steampowered.com/app/373720/.

L'Équipe Ryzom

Last edited by Tamarea (7 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
Yes :)

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Mon profil sur le wiki Francais https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#3 Report | Quote[fr] 

Un grand bravo !

#4 Report | Quote[fr] 

Bravo et merci a tous.

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#5 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français | Deutsch
I am happy that the reddit proposal that I once forwarded to Tamarea is becoming real now.

#6 Report | Quote[en] 

Interesting :)

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Denyria - Swinging an over-sized club since September 2004.
Evolution

#7 Report | Quote[fr] 

Bonjour !

Bonne nouvelle, merci ;)

#8 Report | Quote[fr] 

bonjour ! merci et bravo :)

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Ambassadrice Zorai
#############
"quand il ne te reste rien d'autre que la vie, il ne faut pas la gâcher en craignant de la perdre "

#9 Report | Quote[fr] 

http://jeuvideo.afjv.com/news/13895_ryzom.htm

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#10 Report | Quote[de] 

Wow.
Spitze :)

#11 Report | Quote[fr] 

http://www.jeuxvideo.com/news/480446/ryzom-debarque-sur-steam.htm

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#12 Report | Quote[fr] 

Plusieurs questions du coup :
- On pourra toujours accéder au jeu sans passer par Steam ?
- Les serveurs vont-ils être arrêtés durant l'ouverture de l'accès Steam ?

Merci

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#13 Report | Quote[fr] 

Plusieurs questions du coup :
- On pourra toujours accéder au jeu sans passer par Steam ?
- Le serveur sera accessible vers quelle heure vendredi matin ?

Merci

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#14 Report | Quote[en] 

Although good news in many ways, I hope this does not mean that we will have to use Steam to fetch new clients. The Steam interface crashes many applications on my machines, as it is a 32 bit version, which does not run well in my 64-bit Kubuntu environment.

I have been downloading and compiling the Core source code for many years and I hope that I can continue to do exactly that.

Mai

#15 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Deux très brèves réponses :
Kigan
- On pourra toujours accéder au jeu sans passer par Steam ?
Oui.
Kigan
- Les serveurs vont-ils être arrêtés durant l'ouverture de l'accès Steam ?
Non.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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