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Ôde à Ryzom - Français - Ryzom Community ForumHomeGuest

Français


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#1 [fr] 

Ci joint un petit billet de mon blog que je recopie ici

Quand on dépense 80€ pour une boite de jeux, voire 1000€ pour la console qui va avec, la décision est longuement mûrie, le joueur sait que le jeu va lui plaire avant de commencer ! La prise en main est planifiée lors d'un week-end ou d'une soirée tranquille, avec bloc-note, et Coca Light (le gamer étant sédentaire il fait attention à son poids), ce fut le cas de Ryzom par le passé.

Depuis que Ryzom est un free2play sa découverte est radicalement différente, car dans l'immédiate période post-installation le joueur a pour principale motivation la gratuité, et l'envie d'action sans trop réflèchir. Si le joueur s'arrête là il y a peu de chance qu'il quitte jamais Silan (la zone tutoriel de départ) car si Ryzom a été contraint économiquement au gratuit, il a été conçu il y a onze ans pour des joueurs "haut de gamme".

Ce sujet n'a pas pour objet de masquer ou minimiser les difficultés de Ryzom qui, soit dit en passant constituent un filtre anti-boulet appréciable, mais d'encourager les joueurs de bonnes volontés à persévérer.

Le terme de difficulté est d'ailleurs exagéré, il s'agit juste de la façon dont on jouait avant ! Lire les dialogues, les comprendre, prendre des notes, passer des heures à ranger son sac ou choisir son équipement, rejoindre une guilde, lire un ou plusieurs forums, une minimap rudimentaire, pas d'instances type donjon, un avatar qui bloque dans le décor, des zones ouvertes tous niveaux, des macros clavier etc... et surtout s'engager sur des mois et des années de jeu !
C'est certain qu'il y a onze ans le joueur ayant dépensé un budget conséquent (matériel, adsl, abonnement) était prêt à lire et réfléchir vingt minutes pour comprendre et réaliser des raccourcis d'action.

Le principal effort est sur le clavier.
Je me rappelle mon dégoût la première fois que j'ai appuyé sur la touche K (touche listant les raccourcis clavier au nombre d'une centaine). Le pire conseil qui m'a été donné alors fut de jouer uniquement à la souris, quelle erreur j'y ai perdu un an. Conservez la souris uniquement pour la caméra et les phases « ballades » et apprenez tout le reste au clavier,puis au macro-clavier (sur des post-its autour de l'écran le temps que ça rentre dans la tête)

Le second effort est d'accepter l'échec comme normal.
Un respawn n'est pas une sanction, il y a onze ans respawn était la méthode d'apprentissage, inutile de se frustrer et d'insulter le jeu, ce n'est pas qu'il est mal conçu. Vous échouerez dans des tas de missions avant de les réaliser, le « carton plein » n'est pas un objectif.

Le troisième effort est d'accepter la liberté :
« Si je peux pas réaliser la mission pourquoi il me la donne ? » voilà une remarque de jeune joueur ! Il n'y a pas de guidage automatique, pas de « meilleur façon de », pas de priorité à « faire ci plutôt que faire çà », c'est souvent le désarroi du nouveau joueur du coup s'ennui alors qu'il a toute liberté.

Passés ce qui représente des semaines, des mois, Ryzom se livre et redevient ce qu'il a été à l'origine un produit de luxe. On y trouve intacte une expression artistique et une ambition littéraire jamais vu à l'époque : Ryzom se proposait de construire un Univers à la dimension des Terres du Milieu ou de la saga StarWars . La seule dimension des jeux vidéos était sans doute trop étroite pour un tel projet et malheureusement les créateurs de Ryzom n'avaient avec eux ni Hollywood, ni Tolkien !

Profitez-en alors, vous avez a un prix ridicule la possibilité de conduire une ferrari d'époque, sans boite automatique, sans anti-patinage, sans air-bag, sans abs, sans climatisation, sans filtre à particule, sans.... juste le plaisir de la conduite !

Edited 2 times | Last edited by Iwakura (3 years ago)

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#2 [fr] 

+^^

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#3 [fr] 

Yop Phileur,

Très bon résumé du gameplay de notre écorce.

Last edited by Orbotz (3 years ago)

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Orbotz, chef des Vagabonds Célestes.

"Un vieil homin assis voit plus loin qu'un jeune homin debout."

#4 [fr] 

Joli :)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#5 [fr] 

Tres joliment dit!
Manque le mot "RP" mais j'aime beaucoup ;p

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Jazzy Mac'Plantey , Nhor Drakan
Chef de la guilde Bai Nhori Drakani
Commandant de l'Unité Fédérale Armée
Citoyen célèbre Tryker
Gardien et défenseur de la fédération

#6 [fr] 

(.. sur un autre sujet mais toujours Ôde à Ryzom)

Le passage sur Silan présente mal les missions. Leur emploi pour y faire un tutoriel donne l'idée au joueur de missions uniques dans une progression linéaire (en escalier). Si le joueur quitte Silan, il est alors trés surpris d'arriver dans sa capitale avec des centaines de missions disponibles (j'exagère un poil mais pas tant que çà), toutes récurrentes, beaucoup infaisables ou incompréhensibles. D'où la question habituelle du nouveau joueur : "je fais quoi ?".
L'objet de ce billet n'est pas de répondre à cette question (déjà traitée) mais de prendre un peu de hauteur et présenter le gamedesign des missions.

Quand vous commencerez à bien maîtriser le jeu, et avec l'expérience de nombreuses missions, vous comprendrez qu'elles sont toutes utiles mais pas toutes nécessaires à votre progression. Pour mieux comprendre cette opinion, ci après les quatres grands principes que je vois: 

Le principe de "multiplication des récompenses" : l'idée est d'encourager le joueur à visiter et dialoguer avec les PNJ, ce faisant il peut optimiser les missions et ainsi multiplier les gains. Prenons l'exemple des bandits dont de nombreux PNJ veulent la tête.

Le principe de "variante sur la récompense" : il s'agit pour la même mission de laisser le joueur choisir, soit des dappers, soit de la réputation... En quelques sortes et pour poursuivre l'exemple des bandits, ramenez-vous leur tête pour l'argent ou pour la gloire ?

Le principe de "variante sur la compétence" : il s'agit pour la même récompense de laisser le joueur choisir le domaine de compétence qu'il souhaite exercer. Tuer des bandits n'est pas le seul moyen de gagner en réputation ou de s'enrichir.

Le principe d'"exploration" : il s'agit de faire découvrir au joueur le background de Ryzom, dans les dialogues, mais aussi dans les endroits visités. Certaines missions vous feront découvrir des PNJ, des spots d'xp, des téléports utiles, des passages secrets.... Ces missions ne provoquant pas de gain d'xp sont souvent négligées, le joueur préférant taper en boucle sur des slaveni. C'est dommage, car ce sont des missions à ne pas manquer, en tout cas ce sont les seules qui vous permettront de garder de l'intérêt à Ryzom dans la durée. 

Avec ces quatres principes on peut commencer à débroussailler la forêt des missions possibles et comprendre que les missions sont là pour répondre à vos humeurs d'aventurier.

Edited 4 times | Last edited by Iwakura (3 years ago)

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#7 [en] 

Amen. 

I have to read the French via Goo-trad, but I can get enough sense of it there to know that you share the same appreciation of Ryzom that I do.  Thank you for posting this.

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 13 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#8 [fr] 

Bon blog :)

Si je peux me permettre, les nombreuses missions ont été faite en premier pour cacher de nombreux rites qui n'ont pas été activer(fini). L' encyclopédie qui s'ouvre est te délivre ses savoirs :) était très gratifiante.

#9 [fr] 

Deed
Bon blog :).

Merci :)
Deed
.. premier pour cacher de nombreux rites qui n'ont pas été activer(fini). L' encyclopédie ... était très gratifiante 
.

J'avoue que le sujet encyclopédie m'a fait reculer et j'ai préféré le remettre à plus tard car, dans mon cas, c'est une problématique que j'ai abordé après avoir pris le virus Ryzom.

Last edited by Iwakura (3 years ago)

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#10 [fr] 

L'encyclopédie devrait être remise en avant pour les nouveaux parce que, quand on a choisi sa nation, on ne peut plus compléter les rites qu'il nous manque...

Edited 2 times | Last edited by Dukenono (3 years ago) | Reason: orthographe

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Ducocinnio Nono, dit Duke Nono
Noble Matis, artisan de la maison noble La Firme
Gardien du Royaume et Béni de Jena

#11 [fr] 

+1

et aussi +1 à "L'encyclopédie devrait être remise en avant pour les nouveaux parce que, quand on a choisi sa nation, on ne peut plus compléter les rites qu'il nous manque... "

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#12 [fr] 

Mega ++ à ton résumé assez objectif. Une remarque parcontre, des bugs récurrents qui te font mourrir comme les "veuillez patienter" sur un jeu en ligne, ca c'est frustrant, et il n' y a que les anciens pour pardonner ce genre de bugs... si je comptabilise à la louche, j'en ai un toutes les minutes (grossièrement). Cela ne se présente pas vraiment comme un "veuillez patienter", mais plutot sous forme de ralentissement, ou bien de rollback (je crois que c'est le terme), et ca quand c'est récurrent, t'as envie d'aller voir ailleurs.

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#13 [fr] 

Lod
si je comptabilise à la louche, j'en ai un toutes les minutes (grossièrement). Cela ne se présente pas vraiment comme un "veuillez patienter", mais plutot sous forme de ralentissement

Je n'ai pas ce soucis moi... tu dois avoir un réseau très lent, cela n'est pas lié à Ryzom !

Phileur, ca serait bien que tu ajoutes cela par ex sur http://forums.jeuxonline.info/

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#14 [fr] 

Je suis tombée sur cette ode par hasard mais je la remonte car elle me semble tout à fait appropriée.

Je partage l'idée de Craftjenn qu'il faudrait l'ajouter sur un forum de jeux online (si ce n'est fait depuis le temps).

Merci Phileur ou Iwakura.

#15 [fr] 

"il y a onze ans respawn était la méthode d'apprentissage" *approuve*

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