Français


uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

Je commence à m'intéresser au sujet des guerres d'OP, mais j'hésite à y mettre les pieds sans comprendre. Il faut dire que ma dernière participation a une activité de groupe sur Ryzom a été un grand n'importe quoi auquel je n'ai rien compris et duquel je suis ressortis avec plusieurs DP...

Encore une fois tout celà me semble de l'entre soit, un langage codé, des stratégies et tactiques supposées connues, etc.... J'imagine que celà fait partie du savoir que les guildes transmettent a des nouveaux joueurs, sauf que dans mon cas c'est plus une explication écrite dont j'ai besoin.

J'ai trouvé un post intéressant sur "Mécanique de jeu des events impliquant l'attaque d'un avant-poste" mais qui ne semble pas coller avec ce que je peux lire sur les canaux de chat.

Je ne demande pas une explication détaillée, juste les 3/4 trucs à savoir pour vaguement comprendre à quoi je sert sur le terrain de jeu (à part faire le ballon)

Edited 2 times | Last edited by Iwakura (9 years ago)

---

#2 [fr] 

Je dirais développe un peu la question ^^ même je dirais pose toutes tes question j'essayerai d'y répondre :)

---

#3 [fr] 

bon déjà une guerre d'OP je vois a peu prêt à quoi ca sert, une histoire de ressources spéciales des foreuses à se partager entre les vainqueurs (celà dit là dessus comment on se partage, qui contrôle, qui sait qui a droit etc....). Et encore cette partie c'est ce que je devine le mieux, imagine le reste.

ensuite une guerre d'OP j'imagine des bataillons de combattants en PvP chacun sous leur étendard, sauf que les rares fois ou je suis passé sur un OP en guerre (sans participer) y'avait personne ?

enfin y'a une histoire de round semble t'il, c'est quoi ce comptage ? ou on le voit ...

J'ai jamais cliqué pour prendre part à une guerre d'OP, se passe quoi si je clique oui ? Je me retrouve TP dans une instance, je suis taggé PvP etc ...

Voilà pour commencer, mais un simple lien vers des posts expliquant celà me suffirait (je trouve rien)

Edited 2 times | Last edited by Phileur (9 years ago)

---

#4 [fr] 

Faut commencer par le début :)

Un OP fournit des mp "spéciales" à la guilde qui le possède. Ces mp tombent directement dans son GH.
Ces mp sont uniques, et produites uniquement par les OP.

Pour posséder un OP, il faut l'attaquer, et gagner la bataille; qui se déroule en deux manches. Seuls le chef, ou les off sup des guildes peuvent attaquer un OP.

Au suivant :)

#5 [fr] 

Ma petite brique :)

Une guerre d'OP dure deux heures, 24 rounds de 5mn, mais l'OP est en guerre beaucoup plus longtemps, ce qui fait que si l'on se trouve sur un OP où la guerre est déclarée mais pas en phase active, il n'y a personne, mais on doit quand même choisir entre attaquer défendre ou neutre.

Si tu cliques sur défendre ou attaquer :

1 - ceux qui n'ont pas cliqué comme toi ne peuvent plus te soigner
2 - ceux qui ont cliqué l'inverse peuvent t'attaquer et réciproquement
3 - pas de DP lorsque tu meurs

Last edited by Nokkuya (9 years ago)

---

Wu She-Peng

#6 [fr] 

3 - pas de DP lorsque tu meurs

Pas de dp si tu meurs de la main des adversaires. Mais si c'est un mob, c'est comme d'hab.

Dans la bataille d'op, il n'y a pas que des joueurs, mais aussi des PNJ soldats. Ces PNJ sont du coté de ceux qui défendent.

A chaque round, s'il reste un pnj debout, les défenseurs gagnent le round. S'ils sont tous abattus, les attaquants gagnent.

Les défenseurs peuvent payer pour avoir des PNJ plus puissants, choisir leur type, choisir leur disposition sur l'OP. Seul un off sup peut faire ces paramétrages.

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#7 [fr] 

merci, ca commence à se clarifier donc les PJ attaquants se battent contre des PNJ défendeurs et les PJ défendeurs.

ca dure 2heures soit 24 *5, mais il suffit d'en gagner 13 pour remporter la guerre (c'est bien 2 heures non stop irl ?)

1) du coup une question sur le top départ des deux heure, qui le donne ? car le choix de l'horaire et la dispo des joueurs semble capitale ?

2) et quand on tombe, le rez est autorisé ou on 'sort du round' ? je me pose la question car j'imagine deux grosses équipes y'aura toujours des rez sans fin non ?

3) je reçois des mails me demandant de participer avec des histoires de phases 1 et 2 ? kézako ?

Edited 3 times | Last edited by Phileur (9 years ago)

---

#8 [fr] 

L'attaque ou la défense (selon le camp dans lequel on se trouve) se déroule en deux phases : date et heure de la phase I sont à l'appréciation des attaquants, date et heure de la phase II seront choisies par les défenseurs.
L'heure est en général donnée en GMT afin que les joueurs alliés situés sur différents fuseaux horaires puisent se synchroniser.

***

Si l'on se place du côté des attaquants :

PHASE I : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.
Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend.
Pour passer l'OP en phase II, il faut augmenter ce round courant jusqu'à dépasser le seuil de l'OP (affiché sur la bannière de l'OP). En général, les attaquants continuent à monter ce round courant jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus tenir sur l'avant-poste, ça sera autant de temps de gagné sur la seconde phase puisque ce round courant deviendra le seuil à atteindre pour leurs ennemis lors de la phase II.

PHASE II, les rôles s'inversent : montrer que l'on est apte à défendre cet avant-poste.
Les pnj sont alors du côté des attaquants et il s'agit de les défendre, d'empêcher que les adversaires ne les liquident.
Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. Si ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains.

***

Comme dit précédemment, le choix du type de pnj alliés et leur placement sera orchestré par les chefs et off' sup' des guildes : celle qui défend gérera les pnj sur la phase I, celle qui attaque gérera sur la seconde phase.

Qu'elle que soit la phase, le passage sous tag OP sera le même dès que l'on entre dans la zone : les attaquants et leurs alliés choisiront toujours "attaquer" même si en phase II ils sont là pour défendre.

***

J'espère que je n'embrouille personne...
Courage, le mécanisme n'est pas si complexe ;)

Par contre, je pense que si quelqu'un a des screens, notamment pour la bannière de guerre, ça sera plus simple :)

#Edit : Pour ce qui est du rez : il peut se passer plusieurs rounds sans qu'aucune des parties ne tombe complétement.
Mais si cela arrive, le rez au tp ou au vortex est autorisé. Et là, il faut se remettre sur pied très rapidement, parce que pendant que l'on parcourt le chemin à pinces jusqu'à l'OP, les rounds continuent à passer sans nous ;)

Last edited by Mermaidia (9 years ago)

---

Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#9 [fr] 

Pour me confirmer que je comprend bien, a aucun moment y'a affrontement en PvP entre défendeurs et attaquants, c'est uniquement par mobs interposés ? (je redemande car ca me semble bizarre, sinon le reste j'ai compris)

Last edited by Phileur (9 years ago)

---

#10 [fr] 

Il y a affrontement entre les joueurs aussi, les uns essayant de défendre leur pnj. Mais le mieux pour comprendre, c'est d'y aller (à la bonne heure, comme expliqué).

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#11 [fr] 

Je crois que tu n'as pas bien compris :)
Les explications entamées par Mermaidia sont la partie la plus délicate.

Pour répondre à ta dernière question, bien sur que si, il y a du combat entre homins sur OP. Cependant les PNJ aident les défenseurs (ceux qui défendent durant la phase) et ils sont l'objectif des attaquants.

Pour gagner des niveaux de rounds, les attaquants DOIVENT tuer les PNJ, c'est ce qu'il faut retenir. Cela ne passe par obligatoirement par le wipe des défenseurs.

je pense que ce qui est compliqué c'est déjà la terminologie.
(défenseur/attaquant, seuil, round, niveau de round courant).

quand on parle d'un OP, les attaquants, c'est implicitement ceux qui essayent de le prendre.
Mais quand on parle d'une phase, il y a le "rôle" d'attaquant (dont l'objectif est de tuer les pnj) et le rôle de défenseur (dont l'objectif est d’empêcher les attaquants de tuer les pnj, euh... en tuant les attaquants plus vite)
Entre la phase I et II, les rôles sont inversés, comme expliqué par Mermaidia : en phase II les attaquants défendent, et les défenseurs attaquent (pour essayer de reprendre leur bien, on peut voir ça comme ça).

- et toute les 5 minutes (round), ça recommence. Les attaquants doivent tuer une nouvelle fournée de PNJ.
- à mesure qu'ils réussissent de manière consécutive, le niveau de round augmente.
- à mesure que le niveau de round augmente, les PNJ sont de plus en plus forts.
- en phase I, lorsque le niveau de round dépasse le seuil de l'op, cela programme la phase II.
- mais la phase I continue de se dérouler jusqu'à la fin des 24 rounds.
- la phase II a lieu 1 ou 2 jour après, à une date fixée par les propriétaires de l'OP (la phase I ayant été fixée par les attaquants)
- dans la phase II, les défenseurs se retrouvent attaquants, et doivent atteindre un meilleur niveau de round que les autres avaient fait en phase I.
- d’où l’intérêt en phase I de poursuivre les combats le plus possible au delà du seuil. En fait, le niveau de round atteint devient le nouveau seuil.
j'imagine deux grosses équipes y'aura toujours des rez sans fin non ?
Oui c'est ce qu'on appelle une "boule de heal"
Mais on ne peut pas rez les PNJ ni les soigner. C'est ce qu'il ne faut pas perdre de vue.

Edited 5 times | Last edited by Zendae (9 years ago)

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#12 [fr] 

erreur double post.

Last edited by Zendae (9 years ago)

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#13 [fr] 

Merci, avec çà je pense que j'ai la théorie, me reste plus qu'à tester :)

---

#14 [fr] 

Merci d'avoir posé cette question, Phileur... moi aussi je n'y avais rien compris D

---



Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#15 [fr] 

Zendae
Cela ne passe par obligatoirement par le wipe des défenseurs.

Merci pour ces explications...
mais cela veux dire quoi "wipe des défenseurs" ?

pour moi, "wiper" un tel portable, c'est le remettre comme qd il sort de l'usine... et là, ne suis pas sure du sens donné, vu le contexte de la phrase....

---



Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 24 April 17:23:07 UTC
P_:

powered by ryzom-api