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Recréer un equilibre sur OP - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community ForumHomeGuest

IDEAS FOR RYZOM


À propos de l'idée
oui il faut équilibrer les forces inférieurs par un bonus 1
11.1%
Il faut équilibrer les forces sans bonus 2
22.2%
Il ne fait pas équilibrer les forces 2
22.2%
Sans avis 0
Other 4
44.4%
Abstain 0
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#1 Multilingual 

J'avoue ne plus me connecter depuis des semaines mais une idée m'est venu.
Raz le bol de voir 200 kami arriver sur OP face à 80 kara (dont on reproche d'etre traitres quand ils cherchent à équilibrer le combat avec les maraudeurs)?
Et si (je prends Aion comme exemple de jeu là) un buff de stat était donné en proportion des AP possédés?
Par exemple les kami detiennent 90% des AP? -> tous les joueurs non kara obtiendraient un +2 sur leurs stats (à définir)
Par exemple les kami detiennent 70% des AP? -> tous les joueurs non kara obtiendraient un +1 sur leurs stats (à définir)

Sans un pseudo équilibre des factions, comment voulez-vous etre motiver à jouer RP?
Bon jeu à vous

Last edited by Jazzy (4 years ago)

---

Jazzy Mac'Plantey , Nhor Drakan
Chef de la guilde Bai Nhori Drakani
Commandant de l'Unité Fédérale Armée
Citoyen célèbre Tryker
Gardien et défenseur de la fédération

#2 [fr] 

si je me souvient bien sur Aion, qui est un jeux totalement RvR, le bonus est appliqué en permanence, sur Ryzom qui n'est pas RvR ça parait difficile.
il faudrait que ce bonus ne s'active qu'avec le tag d'op et l'heure de la bataille.
Le problème reste que dans ton système on reste très K/K, quid des maraud et des neutres, c'est tres rigide, non mais sérieux tu veut ruiner le commerce des Larmes toi =p

Last edited by Zilon (4 years ago)

#3 [fr] 

Soit je n'ai rien compris, soit ça va encore plus déséquilibrer.

Et les neutres vont avoir un bonus dans tous les cas ?

#4 [fr] 

Voilà ce que j avais proposé il y à un bon moment pour relancer l intérêt des batailles d ap . Des idées on peut en avoir mais si personne ne se penche dessus ....


1 - Tous les APs fournissent des mps d AP de toutes QL

Un ap 50 des mps de QL allant de 50 a 250
Un ap 100 des mps de QL allant de 100 a 250
Un ap 150 des mps de QL allant de 150 à 250
Un ap 200 des mps de QL allant de 200 a 250
Un ap 250 que des mps 250

2 - Les APs sont attaquable qu en nombre limité de joueurs en fonction de leur niveau ( on garde les PNJ avec leur niveau Ap 50 Pnj 50, Ap 100 Pnj 100 etc etc) .

Par exemple ( a reflechir)
Un ap 50 est attaquable que par 3 personnes et défendable que par 3 personnes
un ap 100 = 2 teams max
un Ap 150 = 3 teams max
un Ap 200 = 4 teams max
un AP 250 = no limit

#5 [fr] 

Zvorax (atys)

1 - Tous les APs fournissent des mps d AP de toutes QL

Un ap 50 des mps de QL allant de 50 a 250
Un ap 100 des mps de QL allant de 100 a 250
Un ap 150 des mps de QL allant de 150 à 250
Un ap 200 des mps de QL allant de 200 a 250
Un ap 250 que des mps 250

C'est déjà le cas, après il y a des "ratés" aussi sur les mps, soit un op 200 peut produire du q100-150...

Et tu mettrais quel taux de production de Q250 pour les ops 50 et 100 ? Ca me semble pas très réaliste..

#6 Multilingual 

et alors? les neutres n'ont aucuns AP il me semble...
en effet certains paramètres seraient à définir
Zilon, oui Aion est RvR mais Ryzom l'es aussi quelques part vu que c'est un jeu RP où 2 factions s'opposent (principalement) ça pourrait éventuellement redonner un intérêt à "la guerre des temples".

Parce que là je ne vois pas d'intérêt de faire des OP si systématiquement à n'importe quel horaire, les karas se retrouvent face à un mur kami du double de joueurs.
Et ça éviterait peut être certaines alliance kara/marau que certains dénoncent.

j'me trompe?

je serais curieux de connaitre les quantités d'MP d'OP que les kamis ont.
s'ils ne sont pas equipés full manga/tekorn/boost c'est qu'ils sont vraiment mauvais ^^depuis le temps qu'ils détiennent ces AP...

---

Jazzy Mac'Plantey , Nhor Drakan
Chef de la guilde Bai Nhori Drakani
Commandant de l'Unité Fédérale Armée
Citoyen célèbre Tryker
Gardien et défenseur de la fédération

#7 [fr] 

justement les neutres n'ont pas d'AP, donc il sont boosté a mort ?
et les maraud idem ?

et désolé mais Ryzom n'est pas RvR ni FvF, il n'y a pas que les factions, il y a les pays (même si la aussi c'est devenu tellement mous......) et aussi les apatrides.

en plus sur Aion le RvR est total et même hermétique, pas de communication entre faction.

on peut creuser l'idée du boost mais ça me semble compliqué a equilibrer sur un jeux comme ryzom, ou alors simplement un boost lors de la bataille si le nombre de tagué d'un coté est nettement inférieur a l'autre, mais sans prise en compte d’éventuel rite passé.

#8 [fr] 

Maxxye,

L idee c est de faire des propositions pour donner de l interet aux APs de petits niveaux.

Actuellement , les batailles d AP sont sur les 250, voir les 200, je trouve cela dommage.

Le taux de 250 sur un Ap 50 serait forcement moindre puisque les mps iraient de 50 a 250.

Ce que j ai proposé n est peut etre pas ce qu il y a de mieux, mais actuellement qui est content des batailles d AP telles quelles sont actuellement ?

Et je pense que beaucoup de l interet de ryzom reside en parti sur les guerres d AP. Cela donne de l interet a tout ce que l on fait pour monter les niveaux, forer du sup chasser les rois etc etc. Donc pour moi c est une erreur de ne pas se pencher sur les defauts actuel du systeme.

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