Ark


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#1 [en] 

Greetings fellow Arkitechts! We have a small project to prepare an event for the next Anlor Winn.

A note regarding spoilers:

Anyone is free to take part and help as much or as little as they wish, but it must be made clear that any knowledge gained about the event should remain within the confines of the project. There are many players who will enjoy the surprise of discovery, and we should endeavor to allow them that. Also it is important to realize that using any special knowledge obtained from working here to gain an advantage over other players is very heavily frowned upon. There is a great joy to be had in observing a successful event unfold, and seeing players reactions to it.

The goal is to make a fully automated event that will last about a week or two, and as such we have a very strict deadline!

Rather than suggest my own ideas first, the floor is open to all who wish to make suggestions.

Given the collaborative nature of the project, some ideas will not be used, other may ideas may be partially used or adapted, and new ideas may present themselves at any time. As "project manager" I will have final say on what is and is not, and ultimately the event we create will have to be validated by the Senior Event Managers.

Please post your suggestions here - no matter how crazy ;)

There will be a meeting held on IRCs #ryzomforge channel on Saturday May 16th at 18:00 UTC / 20:00 CET. There we will discuss any questions and put together the general outline of what we will be making!

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (2 years ago)

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Ryzom EN Event Team
Arkitect Wizard

#2 [en] 

I'd like to see the landscape made more spooky - either night time for the duration of the event or maybe a red cast to the colours as if the sun were covered in blood.  

New spooky noises would add to the atmosphere - louder howling wind, sudden loud noises etc.

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It's bad luck to be superstitious . . .



Palta e decata, nan nec ilne matala.

When one goes on a journey it is not the scenery that changes, but the traveller

#3 [en] 

Last edited by Siela (5 years ago)

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#4 [en] 

.

Last edited by Ember (5 years ago)

#5 [en] 

I don't think the spooky sounds are viable through Ark. At least in my limited knowledge of ARCC.

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____________________________

High Officer of | Syndicate |
____________________________

Heavy Armor, Eurok'an and Weapons specialist





Aleeskandaro(Atys)


#6 [de] 

evtl durch einen Patch der den wind Sound oder der gleichen ersetzen würde .

anders könnte ich mir das nicht vorstellen das es ginge.



Remigra

Last edited by Remigra (5 years ago)

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#7 [en] 

How long will the duration of the event be?

@Remigra great, would love to see ghost Kitin :)

I played a bit with Photoshop, hope you enjoy and feel inspired :)

Last edited by Yubina (5 years ago) | Reason: fixed link

#8 [en] 

2 more ideas:

- make ALL mobs look like Kinchers (flying ones could be Javings).  They would otherwise behave as normal so you wouldn't know which are agro, which are herbivores and which are real Kinchers.

- Make Fyros look like Matis and vice versa - Zorai masks all skull masks and Trykers even shorter (or REALLY tall)

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It's bad luck to be superstitious . . .



Palta e decata, nan nec ilne matala.

When one goes on a journey it is not the scenery that changes, but the traveller

#9 [de] 

zu Idee 1 Arfur:

eine nette idee, mit den austauschen.

doch ist es wesentlich leichter, neue nicht aggressive kitins irgendwo dazuwischen zu setzen, als komplett alles auszutauschen.

wenn es nur 3 Dateien wären, die man ändern muss, dann wäre es nicht so das Problem. (je Mob)

aber jeder Mob besteht so gesehen, aus einer Skelet Datei, einer Shape Datei, einer Textur, etlichen Sound und Animation Dateien.

zu Idee 2 Arfur:

Fyros wie Matis aussehen zu lassen, ist das selbe Schema wie Idee 1 ^^, die Zorai-Masken als Schädel darzustellen ist denke ich sehr einfach möglich. wobei ich mir bei der Größen anzeige der Tryker, die es schon gibt, etwas unsicher bin ^^.
ich denke da müsste für jede existierende Tryker Figur die es gibt die Größen Parameter ungeschrieben werden ;)

es ist leichter etwas neu reinzustellen, als etwas zu verändern was schon lange dort ist ^^

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
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"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#10 [de] 

Zu Trykern vergrössern/verkleinern: Das Event Team kann ja bereits die grösse von sachen prozentual verändern, also sollte es auch machbar sein, alle Tryker zum Beispiel doppelt so gross darzustellen.

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#11 [de] 

richtig machbar ist es, aber wenn du das gerne machen willst für jeden einzelnen Tryker das einstellen viel spaß Siela XDDDD

es ging mir nicht darum, das es nicht möglich sei, sondern darum das es mit den existierenden ein hoher Zeitaufwand wäre.
wie schon davor gesagt, neue Sachen oder Veränderungen von dingen einzubinden ist wesentlich einfacher.

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_ Graphic-Team _

#12 [de] 

Kurze Rückmeldung:

für die die es nicht wissen mögen nicht öffnen ;)



lg Remigra

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_ Graphic-Team _

#13 [de] 

@Remigra
(Thema Texturen)

#14 [de] 

Hallo Yubina,

kontaktiere mich für die verbindung zum yubo server, die habe ich hinbekommen.

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#15 [de] 

Yubina (atys)
(Thema Texturen)


- Nightmare Kipuka (Matis,Tryker,Fyros,Zorai)

hab dir mal die Dateien zum ansehen zugeschickt ^^
Yubina (atys)

Der Himmel hier im Ryzom Assets Repository

bk_prime… = Prime Roots Himmel

sky_fyros…
sky_matis…
sky_tryker…
sind je 9 Texturen, jungle gibts nicht ^^, benutzt dann wahrscheinlich eines der 3 anderen Sets mit

drei Tageszeiten
day = Tag
night = Nacht
dusk = Sonnenaufgang und Sonnenuntergang

und drei Wetter
clouds = wolkig
fair = gut
thunder = Gewitter

das weis ich alles, ich habe auch schon versucht diese Dateien zu ersetzen, das Problem ist ich kann sie nicht testen, weil unter dem user Ordner einfach rein kopiert funktioniert es nicht.
Yubina (atys)

Die „lightning“ (Blitze) wären noch in interessant, Farbe ändern, oder vielleicht was ganz anderes am Himmel aufblitzen lassen…

diese dateien hab ich auch schon gefunden ^^ und ich notier das mal als idee mal sehen was daraus wird :))
Yubina (atys)
Und „fog“ (Nebel) fand ich noch irgendwie interessant. Wenn ich das richtig verstanden habe kann man da die Intensität einstellen und hat auch irgendwie mit dem Wetter zu tun. Es würde mich interessieren ob man den Farbwert ändern kann.

Das denke ich ist dann nicht in meinem bereich, dies müssen die Designer der gebiete dann veranlassen ^^ ich befass mich nur mit Grafik, und Objekten austausch derweil.
Yubina (atys)
Der Boden, ähm, ist ein bisschen komplizierter (Sarkasmus Ende) ^^

Also die Texturen sind hier.
Die Ordnernamen sind teilweise französisch, teilweise englisch, kann man also auch alles irgendwo übersetzen, um es besser zu verstehen.

Wenn du mir genau sagen kannst was du brauchst, gehe ich gerne mal suchen. :)

Wäre nett ^^ und ja ich habe das Assets_rev4. dort sind aber leider auch dateien vorhanden, die nicht mehr in benutzung sind ^^

hier hab ich das selbe problem wie mit den himmel texturen, sie werden nicht benutzt wenn ich diese einfach in den user kopiere zum testen ;)

schreib mich einfach mal ingame an, wir haben auch nen ts wo man zur not schnaggeln kann ;)

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