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#16 [fr] 

Vi, je suis d'accord ; tenter de changer de clientèle n'est pas une bonne idée. C'est toujours risqué comme choix pour une boîte, d'autant plus si elle a pas les moyens d'investir vraiment (et là, hein, c'est visiblement le cas). Ryzom ne vise pas la même clientèle que Wow (sinon, ryzom étant sorti quelques mois avant, ce serait lui aujourd'hui le leader sur le marché... ça se saurait) et à mon avis toute tentative d'imiter Wow est un mauvais calcul. Ryzom a d'autres spécificités, qui attirent les gens aussi, même si c'est en nombre moins important... Le côté plus ou moins sandbox en fait partie. Plus ou moins, parce qu'il y a quand même énormément de bridages, mais c'est déjà ça.

C'est dur d'accepter que pour survivre, le jeu ne doit pas plaire à tout le monde, au risque de ne plus plaire à personne. Il doit avant tout plaire à la clientèle cible ; si d'autres y trouvent un intérêt, tant mieux, mais ce n'est pas l'important. C'est d'autant plus difficile quand on aime le jeu mais qu'on est pas exactement la cible... parce qu'on voit les petits détails à changer pour que le jeu puisse plus nous plaire, mais que ça ne changera pas.

Actuellement, je ne suis pas sure que le jeu soit bien ciblé. Il y a des trucs qui partent un peu dans tous les sens, qui tentent de plaire à trop de monde sans contenter vraiment.... Mais c'est un boulot complexe de définir une direction "commerciale". Et comme personnellement j'ai vite séché les cours de marketting, c'est pas la partie où je peux le plus aider ^^

Faut aussi noter que vu que le boulot est fait par des bénévoles, ils font logiquement d'abord ce qui les intéresse (donc pour la "clientèle" qu'ils représentent), même s'ils sont encadrés... on ne fait pas bosser un bénévole sur quelque chose qui ne l'intéresse pas. Par exemple, s'il faut *absolument* coder une nouvelle feature pvp, pas la peine de le demander à quelqu'un qui ne tague jamais, le boulot sera sans doute jamais fait... Là, les missions créées avec l'ark, est-ce qu'elles correspondent à ce que la majorité sur Ryzom attend ? Peut-être, peut-être pas. Mais même si une mission n'amuse qu'une dizaine de personnes au final, ce n'est pas très grave (tant que ça ne déséquilibre pas le jeu), bien que ça ne serve pas de la façon la plus efficace possible les intérêts de Ryzom. Cela peut donner une impression de cafouillage mais c'est aussi le risque à prendre en s'appuyant sur du bénévolat. Ceci dit, si une mission sur 10 est une super feature, un truc qui fait briller les yeux de tout le monde...ben super ! Le chemin peut être long, mais tant que ça avance... (Attention, je ne critique pas ce qui est fait sur l'Ark, je n'ai rien testé sur yubo... c'est juste une réflexion logique, je vois bien que moi-même, dans les boulots que je fais pour ryzom, y'a des trucs qui servent pas à grand monde (tant que ça ne dessert personnne !)... mais ça m'amuse).

Pour les rites, si ça t'intéresse, je crois que c'est Ptibill qui s'occupe de coordonner ça. Un petit MP ou un contact sur #ryzomforge (il passe souvent le soir).

Edit : Vi, c'est Ptibill, même qu'il a mis une annonce ^^
http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22601/1

Edited 2 times | Last edited by Laofa (9 years ago)

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Plus d'histoires ici.

#17 [fr] 

Mais personne n'a dit qu'il fallait faire comme Wow ...

#18 [fr] 

Pas sur ce sujet de forum, y'a que des gens biens qui sont intervenus :p

Mais il arrive que certaines propositions "d'améliorations" demandés par les joueurs tendent à imiter les succès commerciaux niveau mmorpg. Il y a même quelques joueurs qui se demandent pourquoi kami et kara peuvent communiquer entre eux et que ça devrait être enlevé... Heureusement ce genre de demande ne semble pas être majoritaire.

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Plus d'histoires ici.

#19 [fr] 

Je pense qu'on peut contenter beaucoup de monde en apportant de la clarté sur des éléments essentiels du jeu, et en premier en redéfinissant clairement les règles de conduite vis à vis de la Lore.

#20 [fr] 

Triste histoire.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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