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#1 [fr] 

Tamarea
Le comportement des créatures qui attaquent un joueur a été modifié. Ces dernières ne changeront de cible que si la nouvelle cible fait partie de la même équipe que la cible courante. Il ne sera ainsi plus possible de "pull", volontairement ou non, des mobs sur les personnages hors équipe.

Juste une question que se passera-t-il dans les cas de personnages flag pvp ou op ?

Edited 2 times | Last edited by Zendae (9 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#2 [fr] 

Quelques questions à première vue :

1°/ Ciblage :

- Que se passe-t-il avec une bestiole qui claque un dégât de zone ?
Seule la personne aggro et sa team subissent les dégâts ?
Les vilains vorax de la Cité nous laisseront-ils profiter de l'aura du tp ? :p

- Que se passe-t-il en cas de tentative de reprise par un avatar hors team ?
Je pense notamment aux petits malins qui ont la fâcheuse habitude de chercher à agacer une prise qui n'est pas la leur, plus spécialement encore quand il s'agit d'un roi.

- Comment cela est-il géré sur les uniques lourds ?
Ex sur Aen : seule la team qui pull se prend la miss et les varinx ? / sur Pei : seule la team du tank serait impactée par les dégâts ? etc

2°/ Items PvP :
Et pourquoi ne pas juste se dire que certains ont profité d'un bug et les laisser avec des trucs inutilisables dans leur sac ?

Un grand merci pour la comm' en tous cas et, pour les ajouts, on verra à l'usage ;)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#3 [fr] 

les patrouilles vont elles suivre la même règle?

excusez moi si je rends la règle obsolète avant même son implantation en jeu.. mais que se passe t il si un joueur agro ..disons un kincher , et l'amène sur un autre joueur, se laissant mourir sur lui? un complice ou alt en dehors de la zone et pret à le ressuciter le méfait accompli.

Edited 2 times | Last edited by Luxee (9 years ago)

#4 [fr] 

une autre question :)
que se passe-t-il dans le cas du heal hors team ? le healer est il attaqué ? Si non cela peut générer pas mal d'abus.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#5 [en] 

I see a problem, not just for OOT healing but for my ability to attempt a rescue! Unless I'm in team with someone, I can't pull the aggro onto myself... :(

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#6 [fr] 

So suicide ganking is now ok?

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#7 [fr] 

Zendae (atys)
Juste une question que se passera-t-il dans les cas de personnages flag pvp ou op ?
Le flag n'entre pas en compte.

Mermaidia (atys)
- Que se passe-t-il avec une bestiole qui claque un dégât de zone ?
Seule la personne aggro et sa team subissent les dégâts ?
Les vilains vorax de la Cité nous laisseront-ils profiter de l'aura du tp ? :p
La modification porte sur le ciblage et uniquement le ciblage. Tout le reste fonctionne comme actuellement. Dégat de zone y compris.

Mermaidia (atys)
- Que se passe-t-il en cas de tentative de reprise par un avatar hors team ?
Je pense notamment aux petits malins qui ont la fâcheuse habitude de chercher à agacer une prise qui n'est pas la leur, plus spécialement encore quand il s'agit d'un roi.
Cela reste possible, mais sera considéré lors d'un prochain patch.

Mermaidia (atys)
- Comment cela est-il géré sur les uniques lourds ?
Ex sur Aen : seule la team qui pull se prend la miss et les varinx ? / sur Pei : seule la team du tank serait impactée par les dégâts ? etc
Aen et les varinx resteront aggro sur la première team ciblée. Les dégâts de zone de Pei affecterons toutes les teams proches.

Mermaidia (atys)
2°/ Items PvP :
Et pourquoi ne pas juste se dire que certains ont profité d'un bug et les laisser avec des trucs inutilisables dans leur sac ?
Il n'y a pas eu de bug dont certains ont profité. Il n'y avait pas de restriction avant et nous en avons ajouté afin de donner une identité visuelle aux différentes factions.
Ajouter des restrictions est toujours délicat car la justification est assez souvent arbitraire. Il semble normal que les joueurs ayant mérité leurs items pvp puissent en profiter avec le visuel qui convient à leur faction.

Luxee (atys)
les patrouilles vont elles suivre la même règle?
Oui, il n'y a pas de raison (sans parler de la difficulté technique) à faire des distinctions.

Luxee (atys)
excusez moi si je rends la règle obsolète avant même son implantation en jeu.. mais que se passe t il si un joueur agro ..disons un kincher , et l'amène sur un autre joueur, se laissant mourir sur lui? un complice ou alt en dehors de la zone et prêt à le ressusciter le méfait accompli.
Ce cas est déjà possible maintenant, la modification du ciblage ne le rend ni possible, ni plus facile. Nous ne l'incitons pas non plus. Nous sommes juste conscients qu'il ne sera pas toujours possible de savoir si l'action était ou non intentionnelle.
Certains cas sont cependant facilement sanctionnables :
Mourir près d'un grand nombre de joueurs.
Mourir avec un grand nombre de mobs aggro dans une zone peu dense.
Mourir dans une zone vide d'aggro mais proche d'un joueur
etc...

(Nous avons modifié l'annonce pour qu'elle ne porte pas à confusion...)

Zendae (atys)
que se passe-t-il dans le cas du heal hors team ? le healer est il attaqué ? Si non cela peut générer pas mal d'abus.
C'est déjà possible. Il suffit de se mettre à une bonne distance du mob. La modification rend le heal hors team plus facile en effet.
Nous n'avons pas voulu faire intervenir trop de conditions pour un premier patch. Nous préférons travailler par itérations. Cette première modification en place, nous pourrons ajouter d'autres conditions au ciblage comme les healers et le fait d'attaquer en étant hors team ou dans une autre team.

Bitttymacod (atys)
I see a problem, not just for OOT healing but for my ability to attempt a rescue! Unless I'm in team with someone, I can't pull the aggro onto myself... :(
I see the solution : team with the player. It's always a good idea when you attempt to rescue someone.

Lacuna (atys)
So suicide ganking is now ok?
Really not! Even we can't prove all situations, any suicide ganking will be punished. Also some cases:
Dying close to a large number of players.
Dying with lot of dragged mobs in a zone with too few creatures
Dying in an zone with no mobs and close to a player (like outpost, boss spawn, etc...)
and much others...

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (9 years ago)

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< Ryzom Developer >

#8 [fr] 

Je comprend pas pourquoi sur Ryzom, toutes les nouvelles régles sont faites pour rendre les choses encore moins bien qu'ils ne le sont déjà... Enlever le pull d'aggro va créer d'autres problèmes... Faites des patch qui servent vraiment à améliorer le jeu et pas perdre votre temps à régler des soucis de certains pleurnichards...

#9 [fr] 

Merci pour les réponses Ulu
Cette première modification en place, nous pourrons ajouter d'autres conditions au ciblage comme les healers et le fais d'attaquer en étant hors team ou dans une autre team.

Ok j'espère que ce sera dans pas trop longtemps ! D'ici là j'ai l'impression qu'on va avoir pas mal de scènes "suréalistes" avec par exemple un heal pour un tank en circulaire sur 5 mobs juste à coté.
Cela pourrait aussi influer sur les events avec attaques kitins ? Une team full heal qui tiendrait tout le reste des joueurs.

D'ailleurs que se passe-t-il si deux joueurs pullent plus que 6 agros ? une fois l'un des deux mort, le surplus d'agro au dessus de 6 va faire quoi ?

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#10 [fr] 

Zendae (atys)
Ok j'espère que ce sera dans pas trop longtemps ! D'ici là j'ai l'impression qu'on va avoir pas mal de scènes "suréalistes" avec par exemple un heal pour un tank en circulaire sur 5 mobs juste à coté.
Cela pourrait aussi influer sur les events avec attaques kitins ? Une team full heal qui tiendrait tout le reste des joueurs.
Si possible, cela pourrait même être appliqué dès demain grâce à la contribution d'un dev bénévole. :)

Zendae (atys)
D'ailleurs que se passe-t-il si deux joueurs pullent plus que 6 agros ? une fois l'un des deux mort, le surplus d'agro au dessus de 6 va faire quoi ?
Une fois qu'un mob n'a plus de cible (mort de la cible, tp de celle-ci, plus de 6 aggros déjà, etc...) il choisit librement.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (9 years ago)

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< Ryzom Developer >

#11 [fr] 

I hope this this change does not affect how mobs tar other mobs.  It would be an absolute tragedy if this change prevented aggro dragging on homins by a living mob?

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#12 [fr] 

Si on ne peut plus pull librement contre des bots qui trainent aux même endroits H24, et qu'aucune autre décision est prise pour les faire déco/tp après un certain temps d'inactivité, je me ferai un plaisir de trouver un autre moyen pour les faire tomber ^^

#13 [fr] 

(maxxye: faut demander une multiplication des spots de yelks!! ^^)

#14 [fr] 

Luxee (atys)
(maxxye: faut demander une multiplication des spots de yelks!! ^^)
*like*

#15 [fr] 

Dans le cas du pvp, le pull de mob était jusqu'à présent autorisé, il va se passé quoi?

Utiliser l'environnement (et donc les aggros) en pvp fait partie de la stratégie et ça retirerait un GROS contenu de ce côté là s'il n'est plus possible de puller des mob à la team adverse... Pareil sur les spot magic...

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Et si tout n'était qu'illusion?
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