IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Voila se sont plusieur idée qui pour moi permettrai un jeu plus attrayant et plus coherents. Ce qui je pense ne peut etre qu'un plus pour le jeu.
les idée sont présenter en plus point. ainsi le vote en sera plus facile.


1. L'Economie.
Voila cela fait maintenant plus de 2 ans qu'a eu lieu la fusion et pour beaucoup l'economie n'a ni queue ni tete. Ce que je propose c'est de revoir l'economie a la hausse et ce qui me semble etre un bon compromis serais de coupé la poire en deux et de regler l'economie entre la version avant fusion et celle actuel. Trouver un juste milieu serais judicieux pour retrouver l'attrait du forage et du craft.



2.Les OP.
Depuis la fusion les op sont devenue Obsolete. Le premier point sont les Mps d'op. la mise en place des ql d'utilisation et les ql de restirction on rendu les op de bas lvl obsolete et donc inutile. Ce qui enleve du contenue. Je pense qu'il serais souhaitable d'enlever la ql et de revenir a la version d'avant fusion. Dans la foulé comme dit plus haut, cela fait plus de deux ans que la fusion a eu lieu, et il serais temps d'enlever les cata pour les abonnée. Ce qui encore une foi donnerais de l'interet au op bas lvl.



3.L'event des temples qu'on attend depusi trop longtemp :)

Voila je pense que ces quelque changement aiderai le jeu et les joueur a reprendre le pas en donnans de la coherence et des enjeux pour les joueurs.


Ps dsl pour les fautes d'hortographe ^^

Last edited by Nizyros (9 years ago)

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#2 [fr] 

Je suis entièrement d'accord avec toi pour l'économie.

#3 [en] 

1) Economy: I Agree. I think foraging and crafting should be a bit more lucrative than it is now. As it is, only craft missions and NH really do give a good amount of dappers (thank Ma-Duk for NH).

2) OPs: I do not agree. I don't think we should go back to using cats. It would be kind of annoying. Plus I think all players should benefit from getting full experience, not only players involved with OP pvp. However, I do agree that low lvl OPs should have more value than they do now. Maybe all OPs could have a % to create a q250 mat. The higher the lvl of the OP, the higher that % would be. But this way even a q50 OP could have a chance to produce a q250 mat sometimes (even if it was a low chance).

3) Temple war event: I agree. Bring it on. =)

Last edited by Rikutatis (9 years ago)

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"We are Kami. We are here to be you. We are many as you are of many minds. We are one as you are one in Ma-Duk."

#4 [fr] 

Je serais partisant de ne rien toucher coté économie.

-Par contre pour aller dans le sens de Nizy, je proposerais d'ajouter une mission journalière, permettant de vendre x item crafter au tarif d'avant la fusion.

-Pour les avant-postes je ne comprends pas pourquoi les catas d'avant la fusion ne sont pas simplement remplacées par des mp génériques.

Last edited by Bastien (9 years ago)

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#5 [fr] 

Il est la justement le souci, trop de missions et de métiers. Depuis cette fusion, et cette récession, faut passé notre temps a faire des missions crafts pour les dappers, les métiers reste plus grand chose en temps de jeu (except ceux qui y joue plusieurs heures par jours)

Vous croyez vraiment que cela va attiré des jeunes de venir jouer?

#6 [fr] 

pour l’économie, avoir un craft/forage plus lucratif, pourquoi pas mais pour moi c'est franchement pas le priorité, un crafteur haut lvl a tout un tas de mission a faire quand il a besoin d'argent et en fournir a sa guilde

Les OP, clairement il y a des chose a revoir, donner de l’intérêt au op bas niveaux, l'idée de Rikutatis me plait (j'avais déjà eu la même =) ). Par contre pour les catas je ne suis pas d'accord avec Riku, il serait bien qu'on les remette en place, ça motiverait le pvp, et pour les joueurs qui ne PVP pas, ben il y avait un truc très bien pour ça sur Aniro, les marchés c’était un lieux de rencontre entre joueur plein de vie et propice au RP, ça manque vraiment....

Quand a la guerre des temples, que dire "putain elle arrive quand !", donné au moins une news dessus qu'on sache que ça avance un peut =)

(bon je parlerais pas des spire ou de la refonte du tire ça va me déprimer =) )

#7 [en] 

the economy needs to be tweaked to favor diggers and hunters, selling mat's to the merchants should produce more income for the players.

i like the idea of all OP's having a % to produce a Q250 mat, that would increase the desire to have lower level op's but i believe that they do sometimes produce (randomly) a higher or lower level mat already, but a Q50 op will never produce a 250 mat. i believe it's block above and below the level of the OP.
as for the idea of having OP's produce generic crafting mat's, there's a problem with that, because you can not place generic mat's in a GH, thus there's already a block preventing that. if gen mat's were also made traded items (see link in signature) they could also remove the limit to put them in the GH, thus the idea to have OP's produce gen mat's would be a good option.

as for the temple wars, i don't pvp, but i'm sure that it would be nice to have again, as it is now the only players that have the champion titles are those that were there so many years ago, perhaps an ongoing event, or one that happens once a year.

just my two dappers, but i feel that we all agree on this thus far.

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Remickla (atys)
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#8 [fr] 

Clairement contre enlever les cata pour les abonnés. C'est justement ce qui m'a motivé à prendre un compte payant (ça et pouvoir monter plus haut mon lvl)

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
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#9 [fr] 

1) L'économie :
A quoi servirait il de modifier l'économie du jeu, puisque aujourd’hui, elle n'existe pas.
Un économie n'existe que dans le cadre d'échanges, et le jeu n'offre rien d'intéressant à vendre. Les seules choses chères sont les batailles d'op, et les plans d'armures Marau. Et les plans d'armures marau, ça ne concerne pas grand monde.

Donc, pour que la production de dappers ait un sens, il faut que le jeu propose des objets ou services intéressants à acheter.

Sinon, demain, au lieu d'avoir 2 M, on aura 20 M, mais toujours avec rien à en faire.

2) Les op :
Totalement d'accord avec Nizy, et évident : à quoi peuvent bien servir des armilo 50 ?
Je pense que ces mp devraient soit revenir à 250, soit conditionner le rendement des OP supérieurs à la possession des op inférieurs :
Si l'on possède l'OP armillo 50 et l'OP armilo 250, l'op 250 pourrait produire 20%, ou 30 % de plus ...
C'est un exemple, mais de toute façon, aujourd'hui, il faut penser à les utiliser autrement.

Pour ce qui est des catas pour les abonnés, je pense que c'est une bonne motivation pour ceux qui hésitent

3)
Pour les event des temples, je n'ai pas d'avis ...
Par contre, pour les joueurs anciens, Ryzom commence à vraiment manquer de contenu, l'ennui guette.

PS : pas grave les fotes :)

#10 [fr] 

1) Autant je suis d'accord que le forage et craft rapporte plus que dalle, autant il faut bien admettre qu'il manque singulièrement des trucs à acheter avec ses dappers...

On pourrait peut-être envisager de pouvoir acheter des mps génériques, des pioches de nations, des catas, des cri cri ou ce genre de truc?

Au campement maraud on pouvait acheter (en dappers) des mp générique jusqu'à la qualité 100 si ma mémoire est bonne, tout simplement parce qu'il existe pas de points de nations ou de factions à échanger contre ces objets... mais ça coûtait un méchant max....

2) +1 pour que les OPs produisent des mps génériques
+1 pour un pop de mps 250 même pour un OP 50, avec une très faible probabilité.
-1 pour retirer le double xp, le lvling de Ryry est déjà horrible, pitié en rajouter pas une couche...

3) C'est plus qu'une évidence! Elle est où cette guerre des temples!!!!!! :)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#11 [fr] 

Avoir augmenté l'xp par deux a juste participé à rendre les objets et le craft bas lvl obsolètes deux fois plus rapidement, l’intérêt des ventes de matos et de mps sur les marchés mille fois moins utiles et donc une économie encore plus désuète, les Op bas et moyens lvls deux fois plus inutiles, l'obtention d'un titre cent fois moins prestigieux et j'en passe....

Bref je suis à 1000% pour le retour des catas sur Op et toujours autant contre leur utilisation ( sisi c'est compatible )... si seulement ça pouvait faire réapparaître une certaine dualité et quelques oppositions (mais là j'ai de sérieux doutes en pensant que les catas seront considérés comme les maraus d'aujourd'hui qu'on fait sans plus tenir compte de la nature même des factions).

Je suis en fait pour tout ce qui redonnerait un quelconque intérêt à Ryzom.

Edited 2 times | Last edited by Skyshot (9 years ago)

#12 [fr] 

I like Fyrosfreddys idea of creating a new Occupation. It would allow you to improve the q of an OP mat. So if you had a q50 op and it produced q50 mats, you could improve it to a higher q
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