IDEAS FOR RYZOM


Do you want fortification on OP ? Voulez-vous pouvoir ajouter des fortifications sur OP ?
Yes/Oui
Atys: Aleeskandaro, Arthenice, Bitttymacod, Bringidi, Erminantius, Eto, Rubiksmomo, Zahra, Zam, Zoumpaf
10 (1)
71.4%
No/non
Atys: Ventron
1
7.1%
It depends/Ça dépend
Atys: Djaimse, Naema, Virg
3
21.4%
No opinion/Sans avis 0
Other 0
Abstain 1
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#1 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]
Build fortifications on OP

(sorry, google trad with little replay)

In the discussion here, the idea to add a more strategic aspect via various fortifications emerged.

This could be interesting to create barricades and siege machines during the OP. OP will not only a wave of brute force, but also a clever use of the land and what it has provided.

All these objects are selectable and attackable, with more or less following PV what they represent and the difficulty in putting in place (a wooden fence is faster to install and destroy, while pieces of raw bark is more hard to install and destroy too).

What it is possible to make easily
On the model of campfires and barrels, bring up the elements already in play: rocks, er sorry bark, like those that block the entrance to the kami Oasis or barriers of maraders camp ; towers, for example. These items should not be too easy to get either: for example, there is in every country a place where "miner" rocks (I'll keep this word for those big shapeless stuff because it seems to me more speaking although it is probably bark rocks), and these rocks is an object that occupies all the space in a mektoub. We must keep it that strategic, not suffice to spam a button to make them appear. The campfires, barrels, etc. also remain usable.

From what I know, this stuff can probably be set up via the ARK; but we need help by an expert in it to code the script. It's not easy, but doable, I think.

Maybe more difficult
It would be nice to add models to complete the paraphernalia of war: for example, I can't recall if a real wooden barricades exist in game, so it will require 3D modellers to make it. But Ryzom Forge haven't got a lot of modellers. And then I understood that this kind of addition asked a more complex patches, not sure this is obvious. But we can dream. For objects with particle system (like a fire pit or goo) forget it until the RC tool to manage the creation of particle systems has not been debugged; the latest designers who have used it have ended in depression ^^"

Even harder but so much fun
Siege engines *_*
Yeah if we start putting up barricades, it is normal that we want then spray them with katapulte (a kind of spear-bark using fire pockets kipesta :p). But ... there's no such object involved (see previous problem), and in addition would have to do this stuff attacks... If possible damage on good structures. It is a dream for a long time, unless people can use ARK to create it (possible ? I don't know).

Limitations?
As mentioned in the subject on campfires, I do not know if there is a risk of touching the limits of dynamic objects. In my view, if the construction conditions are a bit heavy (as homework bringing elements into toub from the other side of the card), it will be limited. I don't think that each participant in the OP want to make this effort, and if the buildings are raised too soon, the opposing team destroy it before the battle. What kinds of excesses it may do ? If the number of dynamic objects explodes the quota in OP, it might be possible to limit the number of pop by players (with all object) ?

It is also likely that some seek to put these fortifications except on OP. If access is blocked to Zora for newbies, for example, because a malicious guy posed barriers everywhere, it will not be terrible. On the other hand, it can also be fun to barricade the city when posting an attack of marauders. My personal opinion would be "let it go and watch." While most players use it to create new things, great; if it is used to annoy other, then it will sadly regulate it, for example by allowing to put these objects only on the area surrounding an OP.

Finally about the survey: I love the idea of adding a strategic dimension to the field during OP lot of fun, but I'm not a warlord. That's why I want to leave the possibility for true leaders of war, those who have the ability to place objects, to say in one click whether this idea seems bad or interesting! However, before voting, I invite you to change the idea, evolve it, see what can be good or bad in there, so in the end it will add fun or not.

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Plus d'histoires ici.

#2 [fr] 

Ce qui pourrait être sympa, ce serait que les objets soient constructibles moyennant une recolte de mp (forage et/ou chasse) correspondante, par exemple, pour une palissade, des fagots de bois, des fibres et de la sève pour faire tenir le tout.

La construction de ses objets ne pourrait pas être commencée avant que l'attaque soit déclarée. Ce qui limiterai en partie les abus.

On pourrait imaginer que les "zones" de constructions ne corresponde qu'aux OP et éventuellement aussi aux villes, j'aime beaucoup l'idée de pouvoir fortifier sa ville/camp en vue d'une attaque maraud ou guerre d'un pays ennemis.

Mais bon, après je crois que c'est un peu beaucoup demander en terme de changement.... on peut toujours rêver^^

Last edited by Zahra (9 years ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#3 [fr] 

Je ne vais pas voter..

je sais que sur l'autre post, j'ai dit que les feux de camp pouvaient apporter des situations cocasses, mais je vois un gros problème à votre envolée utopique.. vous voulez bien trop par rapport à ce que peut faire en terme de temps, un dev pour mettre ça en jeu.. Je ne parlais que de ce que l'on pouvait utiliser déjà en jeu.

Là, vous voulez des 'gros rochers' ..disons des souches.. et plein de matériels divers et variés auxquels nous n'avons pas accès simplement...voire des toubs pleins à trimbaler..ça devient super sur un ap en loria, moins rigolo sur les aps au bosquet confusion par exemple avec 2 fois 5m à boucher ... les feux de camps ne bloquaient pas totalement l'accès, ils étaient juste gênants. La réalité du terrain va faire qu'on ne peut pas non plus, avoir les mêmes possibilités sur chaque ap ou alors ça devient sur certains sites des aps imprenables.

Bref.. je suis pour l'utilisation de ce que l'on a en jeu avec détournements des fonctions initiales, contre tout ce qui complique le travail du dev alors qu'il y a encore tellement de points à régler sur ce qui existe déjà. Si vous me dites qu'il tricote des chaussettes pour s'occuper alors faites comme si je n'avais rien dit^^

(zahra: les feux de camps ont besoin de récoltes de mats déjà.. les positionner avant, je ne vois pas le souci..ça permet de venir sur ap plus tôt et de les attaquer (pense à mamie qui s'est échauffée dessus avant^^), aux poseurs d'en remettre et donc d'avoir anticipé les destructions. les abus.. chacun est un peu raisonnable ici^^ on ne va pas construire sur toute une région non plus..)

Last edited by Nerwane (9 years ago)

#4 [fr] 

Je suis assez d'accord avec Nerwane, meme si au final je donne un GROS +1 à l'idée des objets constructibles et destructibles, cependant l'idée d'arme de siége risque d'etre vraiment trop compliqué à mettre en oeuvre.

La demande afin qu'elle soit réalisable et retenue serai simplement de remplacer les feux de camp par des barrieres en bois que l'on trouve déjà un peu partout sur atys, et de limiter la création d'une barriere active par joueur ... on pourrai meme imaginer un métier donnant la compétence de création des barriere contre beaucoup de MP (bois), le niveau 1 du métier une petite barriere (niveau PV) jusqu'au niveau 6 dans le métier une barriere plus solide avec plus PV afin qu'elle soit plus difficile a détruire.

mes 2 dappers

#5 [fr] 

A great idea however Eto and Nerwane raise good points about the difficulty to implement this.

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#6 [fr] 

Bon, moi, je crois qu'on se mélange un peu les pinceaux ...

A chacun ses responsabilités, et nous autres joueurs finnissons par adopter une forme de complexe de Stockholm. (Je le sais, j'abuse un peu dans la comparaison, mais bon, c'est quand même un jeu ^^).

Je m'explique : Il est assez évident que le jeu manque cruellement de moyens techniques, financiers et humains, et nous autres joueurs, qui adorons ce jeu malgré tout, et qui dépensons un tout petit peu d'argent tous les mois pour le faire vivre (ceux qui n'aiment pas ce jeu peuvent aller jouer à autre chose plutôt que de venir râler ici), finissons par tellement nous habituer que nous devenons timorés, "petits bras", et d'ine certaine manière, nous cautionnons ce qu'il y a de pire ici ...

Je résume : le jeu est mal financé, et nous nous plions à cette idée, et limitons notre imagination !!!!
Ne restons pas petits !!! (je ne dis pas ça pour les Trykers, même si .. enfin, bon, ce n'est pas le sujet ^^)

Je refuse cet état d'esprit.

Donc, je veux des armes de siège, et de défense, des tourelles, des feux de camps, des catapultes, des seaux de poix brûlante à déverses sur les attaquants Kamis (es Karas ne méritent pas cela, quand même ...), des métiers spécifiques pour manipuler tous ces engins. Et pendant que l'on crée ces quelques bricoles facile, on met en œuvre la création de nouvelles zones, avec de nouveaux mob, boss, etc etc ...

Et il faut le faire savoir, partout dans le monde !!! Ryzom se développe, venez vous abonner, payez le tout petit abonnement, participez à l'aventure, c'est génial, ce n'est pas petit, médiocre, dépassé, Coréen, ou pire ....

Bon, ensuite, un plan de recrutement, des bureaux pour frimer à Los Angeles, des vrais bureaux pour bosser pas trop loin de chez moi (consirérez ce post comme une lettre de motivation :DD), et en 2015, on ouvre plein de nouveaux serveurs pour faire face à la marée de nouveaux joueurs (je peux limiter mes exigences financières, si le fauteuil de mon bureau est confortable ^^) ....

Autre chose ? ^^

#7 [fr] 

Si seulement =)

Pis aussi les Sbires, les deux boss maraud léger et les quatre moyens qu'il manque encore... les couleurs manquantes pour les jupes de faction maraud...

Ouais... faudrait vraiment que le jeux aie des moyens financier et un projet de développement... mais la vrai question c'est: Est ce que c'est ce qu'ils veulent?

Je crois pas... mais très difficile vu que en tout cas depuis que je joue, je n'ais jamais vu un message officiel de la part des "propriétaires" de Ryzom ni en terme de stratégie, de but, d'état financier du jeux ou de son nombre de joueur actif... rien.

C'est dommage. C'est un jeu qui gagnerait tellement à être TERMINE une fois comme y faut....

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Et si tout n'était qu'illusion?

#8 [fr] 

C'est vrai qu'on ne sait pas trop ce qu'ils veulent eux, quelles sont les ambitions, s'il y en a ...

Mais bon, moi, je sais ce que je veux, et c'est déjà pas mal.
En tout cas, il est hors de question de minorer nos demandes, juste parce qu'on présuppose que les moyens sont faibles.

Et puis, si on ne sait pas trop ce qu'ils veulent, ce que moi je suppose, c'est qu'il y a beaucoup de bonne volonté, une volonté de bien faire, de faire plaisir aux joueurs, etc etc. Je salue vraiment le travail de Tamarea, et de tous les bénévoles qui se donnent du mal. Sinon, ça fait longtemps que je serais parti ^^
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