IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Et dire qu'avant, on avait des centaines de millions de dappers et qu'on ne savait deja pas quoi en faire...
Et quand la revente des items a été vu à la baisse, tout le monde à crié au scandale.
Il ne faut pas raisonner en tant que joueur master ou multimaster! car il est evident que la reconsidération du prix de vente d'un item n'apporte rien de plus au contenu du jeu.

je suis assez d'accord avec Zendae, nous devons réétudier les tarifs de vente, mais je reste persuadé que les taxes sont aussi une solution pour le redeveloppement de l'economie d'ATys
les crafteur qui crafts genereusement, le font pour aider les nouveaux et les faire rester en montrant une bonne image du jeu, et de l'ambiance!
Là, avec les missions on peut engranger des dappers, ce qu'il manque c'est de les depenser! Et le post de Zendae en est une des solutions!
(je ne developperai pas plus ici car le problème à mon avis est bien plus vaste que cela puisse paraitre)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#17 [fr] 

- Cela serait un élément favorisant une réelle économie et l'usage des dappers

Oui en gros tu donne un pourcentage de ton prix de vente au marchand. Un peu comme quand on vends une maison avec la commission de l'agence. Ça a le mérite de faire "disparaitre" des Dappers du circuit ce qui en effet doit favoriser une réelle économie. Sauf que je pense que ça sera "marginal" pour les joueurs confirmés. Ça sera équivalent au coup des TPs. Maintenant il vaux mieux ça que rien et en plus c'est logique je trouve. Donc oui, mais faut pas croire que ça fera changer de manière significative l'économie d'Atys.
- Cela limiterait le stockage chez le marchand. Du moins on pourrait toujours, mais faudrait payer le service, ce qui RP parlant est plus logique.

Oui, ça revient à louer ou a payer un "box de stockage". Maintenant je sais pas si tu parles du stockage chez le marchand via le colporteur qui est à l'autre bout d'Atys. Celui qu'on se sert quand on fore pour ne pas être obligé de faire des aller/retour... C'est peu être une autre histoire.

#18 [fr] 

Ermin, c'est surtout que actuellement, tu peux pas mettre un bon craft en vente à son vrai prix, ou alors c'est que tu le brades. La dépense en dapper, elle serait surtout faite en achettant des crafts de qualités vendus par les autres joueurs.

le prix d'un item peut s'estimer en temps passé à glaner les mp, la conception de la recette, en comparaison de missions dappers qu'on pourrait faire dans le même temps.

Néanmoins, si on déplafonne simplement le prix de vente max, l'utilsation du marchand en tant que dépôt sera encore plus abusive (aucun risque qu'on vous achette des mp à des millions l'unité par ex).
Si l'on voit actuellement des mp vendue à 4000+, c'est pas pour les vendre réellement, c'est du stockage. Cela pollue la liste d'offres je trouve.
En imputant le dépositaire d'une commission proportionnelle, il va réfléchir à deux fois avant de mettre un prix élevé.

Edited 2 times | Last edited by Zendae (10 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#19 [fr] 

Je ne comprends pas..encore ^^

Si on veut fixer son prix, c'est pour vendre à + de 9999%?

Même si on donne un pourcentage de ce prix, on va quand même gagner plus que maintenant (si ça se vend^^) .

Donc on va être encore plus riche , en tout cas, c'est dans cet optique là qu'on veut aller, non?

Donc on va encore avoir plus de dappers à ne pas savoir où les dépenser..

*gratt gratt la tête*

#20 [fr] 

ça me gène pas que certains perso soient riches, je cherche juste un moyen de rendre plus vivant la revente.

et qui te dit que tu vas pas trouver un truc intéressant à acheter ?

Last edited by Zendae (10 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#21 [fr] 

de toute façon le fait de vendre au marchand pour stocker est pour moi un desintéret total à la logique d'existance des toub, apart et GH qui eux sont de réels moyens de stockage à la base.
par contre, il est vrai que la revente des craft n'est pas cher payé en comparaison de l'argent qu'on peut se faire via missions et tout et tout... c'est un soucis...

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#22 [fr] 

Nerwane, là l'idée c'est de vendre à un autre joueur. Donc de créer une réelle économie avec des achats et des ventes. Y a le vendeur qui gagne des dappers et l'acheteur un item... Les dappers circulent. Et en plus l'item est vendu a sa "juste" valeur...

Moi l'idée même de vendre à l'étable ou au colporteur n'importe quoi et que ce soit toujours acheté , ca, ca me gêne aussi... Car en faite c'est une véritable planche a billet qui fonctionne a l'infini...

#23 [fr] 

la 'juste valeur' , ça va être difficile à fixer, ça ne sera toujours que ce que l'acheteur veut bien y mettre.
Je sais bien que les systèmes économiques, c'est ce qui est le plus dur à mettre en place, voire même une sacrée utopie.

La question de débrider les ventes, je ne sais pas si c'est réellement intéressant de travailler dessus. On voit sur le forum, les mises aux enchères, ça peut rester un bon palliatif si tu veux vendre plus cher un craft.

Reste le côté des taxes, pourquoi pas .. mais c'est tellement le meilleur de l'irl ^^ rajoutons le au jeu^^ j'ironise mais les taxes sur les matières, je ne suis pas pour, les colpos itinérants, ils sont là pour t'éviter de tps continuellement à chaque sac.. Moi,j'ai fini les branches de craft, ca ne me gênera pas tant que ça..mais celui qui commence juste ces 15 732 459 sacs à faire..euh..
A voir pour les produits finis..

#24 [fr] 

A part la commission sur le prix de vente, je ne propose pas d'autre "taxe".
Taxe sur les toubs, les apparts, les hall... c'est un autre sujet, et mon avis est que trop en faire serait ennuyeux, surtout pour ceux pas co toute la journée.

Nerwane effectivement la vente via forum est une alternative, que j'utilise parfois. Mais en fait ça touche moins de monde à mon avis. Alors que via le marchand IG c'est de suite multilingue.

Une belle alternative c'est encore les marchés RP dans les villes. Là il faut que je me renseigne sur leur régularité.

"la juste valeur" d'un item, c'est un équilibre entre l'offre et la demande forcément, et donc cela fluctue au cours du temps.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#25 [fr] 

a mon avis ce genre de vente Zend' c'est pratiquable qu'au marché! de ville! tenu par des homins!
par le marchand j'ai peur que ca soit tres compliqué à gérer!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#26 [fr] 

Déverrouiller le prix de vente entre joueurs chez les marchands serait clairement une bonne chose, parce que c'est trop bas aujourd'hui pour des marchandises de valeur.

Avoir une option de "mise aux enchères" par les marchands, serait une réelle nouveauté : un délai de vente avec un "prix mini" donné, et un "prix de libération", chacun mise, le meilleur gagne la mise. Si un joueur donne plus que le prix de libération, il prend la marchandise tout de suite. Pas d'offre, le marchand paie le prix mini.

Les ventes aux enchères, c'est toujours ludique, donc positif dans un jeu

Pour ce qui est des colpos, je pense qu'ils devraient avoir un prix, en fonction du temps passé dans les stocks du colpo et que quoi qu'il en soit, la durée de stock ne devrait pas dépasser un jour ou deux. Pareil pour les marchands.

#27 [fr] 

perso je suis pas totalement en accord avec cette solution (du moins pas dans son intégralité)
personne ne vend de matériel aux marchand! même un crafteur qui pex ne vendra une parure 200 ou 250 complete, ou une armure (légère, moyenne ou lourde) complète en 200 ou 230 ou 250. même en qualité choix pour dépanner un(e) homin(e) dans le besoin.
la seule personne qui le faisait encore régulièrement c’était Eleanide avec ses Moyennes et legeres 250.

faites le tour des marchand d'Atys et voyez ce qui se vend en Q200>250... franchement...? rien! pas une hache, pas une parrure complete, pas un fusil, pas un bouclier, meme pour pexer.

alors je vois pas pourquoi réhausser les tarifs de vente via taxe ou autre, rendrait les vente plus faciles...
je suis persuadé que ceux qui veulent vendre un "bel-objet" pourront le faire un jour de vente exceptionnelle avec annonce en fofo ig ou channel.
si deja on arretait d'utiliser les marchands comme maniere de stocker, ca serait moins penible de consulter les marchands. on y retrouverait une meilleur qualité de vente.

il ne faut pas penser qu'aux beaux-objets, il y en a qui essaye de vendre ce qu'il savent faire juste pour dépanner quelqu'un qui serait dans le besoin.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#28 [fr] 

sisi, y a des parures complètes en 250! mais bon,ca ne se vend pas^^ et c'est pô si cher que ça .. mais bon, pourquoi acheter, quand il suffit de tell à quelqu'un pour se la faire faire gratos^^ (je pointe personne hein! je suis la première à dire oui quand on me demande^^) hier, il y avait encore des amplis, et plutôt pas vilains, à yrkanis.

Maintenant, mettre du xl en vente même avec des stats + 90 en vitesse et dégats, ça n'interesse pas non plus, même pour xp^^ rien de compliqué à aller piocher les mats et à se les faire assembler

Pour moi, refaire tout le système de vente, cela ne concernera que peu de monde au final, entre les échanges et les dépannages amicaux ^^

Quant aux matières premières, Dj, je reste sur ma position! ^^ On embête pas les colpos! Si il faut se prendre la tête pour savoir si on dépose ou pas ses matières, l'urgence d'aller vider le marchand..etc..ça devient du jeu pénible!
Si l'écart est juste le problème, pourquoi ne pas baisser le prix des marchandises de 'moindre' valeur? :p
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