OFFICIAL NEWS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English] | Deutsch
"The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity." -- a Ryzom Player
 
This sentence sums up the essence of the project: to expand the Power to Players beyond Role-playing and finally give the Ryzom community means to act on the game itself. 
 
How?

The Ryzom Community has for a long time asked to get involved in the construction of the game. There has been some tests but no actually visible results.
 
However, Ryzom has, by releasing its code, long ago made a step towards the open source world. This gave birth to Ryzom Core, which has established the Linux version of Ryzom, and also provides a basis for other projects of games based on the source code of Ryzom, such as Kaghanat or Tempest in the Aether.
But no equivalent project has emerged to enrich Ryzom itself. Official encouragement may have been missing; a door opening and inviting the community to come in, but also a real project to unite the community.
 
Today we want to open that door. Finally allowing the gaming, and, more broadly, the open source communities to come participate or just watch, closely or from afar, this project that we launch and that will, if it pleases you, become yours.
  
What is Ryzom Forge?

Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers of the Ryzom team. The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community. 
 
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:
 
- The first step, the simplest, is to enrich available apartment items.
- The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to create new equipable items.
- The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes' "level design" side, will be to create weapon patterns, obtainable through tribe rites.
- The final stage, called New Zone project will be the creation of a new game area.
 
WARNING: We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.

For more information:
Ryzom Forge Wiki  http://forge.ryzom.com
General Chat Project: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge
 
If you have questions, want to participate in Ryzom Forge or simply follow it, we are waiting on http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge!
 
The Ryzom Team and Forge participants

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (9 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [Français] | English | Deutsch
Organisation : création de plusieurs pôles

L'ensemble des participants peut librement aider dans un ou différents pôles, au sein desquels chacun pourra travailler sur le grand projet commun, mais aussi sur d'autres qui leur tiennent à coeur.

Pôle graphiste
Rôle : à partir de données de direction artistique, réalisation intégrale (de la modélisation à l'animation) d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. 

Volontaires actuels : Aileya, Anarkia, Wiedii, YannK
Chat spécifique : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomgraphic


Pôle dev/intégrations (Windows, GNU/Linux, Mac)
Rôle : intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure nécessaires au développement de la zone à la disposition de la communauté du projet : outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes (OVQT/ WorldEditor) ;  pipeline graphique ; serveur de tests.

Volontaires actuels : Emiro, Madi
Pôle Linux : Glorf, Kervala, Madi, Shikitiwa, Zatalyz, Zorroargh
Pôle Mac : Lod
Chat spécifique : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomdev


Pôle tutoriels
Rôle: rédiger la documentation pour reproduire les processus.

Volontaires actuels : Lyne, Madi, YannK


Pôle traduction
Rôle : assurer les traductions et corrections.

Volontaires actuels : Glorf, Lyne


Pôle tests
Rôle : tester les outils et les ajouts.

Volontaires actuels : Glorf, Lod, Lyne, Madi



Si vous avez des questions, souhaitez participer à Ryzom Froge ou simplement le suivre de loin, nous vous attendons sur http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !

L'Équipe Ryzom et les participants à Ryzom Forge

Last edited by Tamarea (9 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | Quote[fr] 

C'est dans des moments comme ça où je suis toute désolée d'avoir le même niveau en codage qu'en chinois...

Néanmoins, je félicite:

-L'équipe de Ryzom d'ouvrir ses portes aux joueurs.
-Les bénévoles pour le travail super qu'ils font sur autant de fronts.
-Tous les volontaires qui se sont déjà proposés et aux futures qui vont les rejoindre.

Je suis contente de lire une BONNE nouvelle de ce genre! ça fait vraiment plaisir.

Je vous souhaite à tous pleins de courage et de réussite, en espérant que le code de Ryry ne vous donne pas trop de fil à retordre.

=)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#4 Report | Quote[en] 

I felt a calm before the storm. This is the storm I have been waiting for :D

And oh dear lordy does it have potential!!!

Big thank you to you guys :)

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________________________

Guild Leader of Syndicate
________________________



Facebook
Syndicate's Page (Shuriiken here)
A glimpse into Virg's life
Thug life

I belong to the warrior in whom the old ways have joined the new
NB: Void respawn is where you can find the PVP, also willing to give lessons :)

#5 Report | Quote[fr] 

Un bisous à ceux qui taffent sur Khaganat. Je passerais vous voir prochainement !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#6 Report | Quote[en] 

The project manager(s) will be wrangling cats but this is fantastic news.

#7 Report | Quote[fr] 

Zahra
C'est dans des moments comme ça où je suis toute désolée d'avoir le même niveau en codage qu'en chinois...

Ça tombe bien, on a aussi besoin de gens qui ne codent pas !

Là par exemple on a des textes à traduire. Entre autre.

Sur le wiki, pour l'instant il y a surtout Zorroargh qui maitrise la syntaxe wiki, et moi qui apprend avec douleur ; j'ai entre autre transféré quelques tutos utiles de Khaganat sur Ryzom. Ce que j'ai fait ne demande pas de grosses compétences (surtout avec le script que Madi a codé : http://khaganat.net/tools/docu-export.php, qui permet de débroussailler le passage d'une syntaxe à l'autre), mais ça demande du temps pour re-télécharger les images, vérifier les liens, la mise en page, les fôtes d'orthographe... Et ça reste un travail qui a un gros impact pour la suite.

Ça peut aussi être le moment de découvrir Blender, pour s'amuser à faire des objets à ajouter en jeu ;)

Ça peut être de reprendre des textures pour faire du neuf avec de l'ancien. J'ai fait ça sur des tenues pour Khaganat, le résultat est là :
(et le texte sur comment on les a créé). Bon, pour le moment on en est pas à toucher aux tenues sur Ryzom (un pas à la fois), mais on peut faire ça sur la peluche yubo : proposer 15 versions de la peluche est faisable ;)

Et modifier les textures est facile. Les créer de zéro, ça demande des compétences de dessins, mais mettre une autre couleur, changer un élément ou deux, c'est de la bidouille bas niveau. La preuve, j'y suis arrivée ;)

Aider, ça peut aussi être de venir partager ses idées, ses envies. Quels genre d'objets vous voudriez dans les apparts par exemple ? Venez en discuter (sur irc ou sur le forum), on vous dira ce qui est possible, facile, difficile, etc.

Il y a des millions de façons d'aider, même quand on croit n'avoir aucune compétence. J'en suis la preuve vivante : quand on a lancé Khaganat, j'étais sûre que je ne servirais qu'à faire la blonde émerveillée devant le boulot des autres. J'ai finis par passer mes soirées à bosser sur ces projets, et je rêve d'avoir plus de temps pour pouvoir faire tout ce qu'il y a à faire ^^

Donc : osez !

Edit : Bisous Kigan, t'es toujours bienvenu, on t'attend :)

Last edited by Laofa (10 years ago)

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Plus d'histoires ici.

#8 Report | Quote[de] 

Klasse Sache!

Kleine Anmerkung zum Post der Ankuendigung:

Der link auf Khaganat.net funktioniert bei mir nur wenn mann https://khaganat.net verwendet (also ueber https anstelle von http und ohne die geschlossene runde Klammer am Ende)

In diesem Zusammenhang fordere ich noch einmal lauthals den 38 Stunden Tag ohne Arbeitszeitausgleich. Warum nur finde ich keine verstaubte Oellampe an der ich mal rubbeln und mir dann dreimal was wuenschen darf?

Allen die mitmachen: Viel Erfolg und viel Spass und vielen Dank im Voraus!

#9 Report | Quote[fr] 

Voici les premiers objets d'appartement créés par Ryzom Forge :

Lot de verres matis :


Cadre "Bodoc"

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#10 Report | Quote[fr] 

Here are the first appartment objects created by Ryzom Forge :

Matis glasses :


Bodoc frame:


Yubo frame:

Last edited by Tamarea (10 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#11 Report | Quote[fr] 

Hier sind die ersten von Ryzom Forge erstellten Wohnungsgegenstände :

Matis Trinkgläser:


Bodoc-Bild:


Yubo_Bild:

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (10 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#12 Report | Quote[en] 

#ryzom
#ryzomatys
#ryzomlinux
#ryzommac
#ryzomsupport
#ryzomgraphic
#ryzomdev
#ryzomforge

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Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#13 Report | Quote[fr] 

Très bonne initiative. J'avais déjà bidouillé les textures et les modèles 3D existants à l'époque grâce à la bibliothèque media.ryzom

J'espère bien que vous dépasserez l'étape 1 et que vous atteindrez la 4.

*repart en zig Zagh*

#14 Report | Quote[de] 

Excellent news!
Woot! Woot!

#15 Report | Quote[de] 

Ich geh mich jetzt mal eingraben...winke

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Mfg Bonny
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Last visit Thursday, 18 April 22:15:02 UTC
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