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#31 [fr] 

"-Sinon à part refaire un autre jeu, la meilleure idée serait surement de trouver un moyen d'améliorer la vitesse de développement."

ben déjà tu peux coder pour RyzomCore, ça veux pas dire que ça sera utiliser sous ryry nécessairement, mais si tu corrige des bug ou développe des truc qui leur sont utile je vois pas pourquoi ils le prendrai pas.

Moi j'ai pas trop le temps, mais un jour.... :p


sinon max je sais pas trop et ryzom-like c'est un peu exagerer aussi, c'est plus des projet utilisant le moteur mais pas vraiment des ryzom je pense.

va taquiner laofa elle saura surement te le dire (ou retrouve son post-pavé qui en cause quelque part sur ce forum).

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#32 [fr] 

Maximus (atys)
Pour rebondir sur la phrasette d'Osquallo, y a pas une page sur le wiki RyzomCore qui reprend la liste des Ryzom-like en développement ?

si, Tempest in the aether étant le plus avancé de tous (si on exclut ryzom ofc :p). Osqua a raison ceci dit, ils utilisent le moteur de RC mais c'est pas des ryzom-like

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#33 [fr] 

D'après ce qu'Osqua laissait sous-entendre, ils utilisent les ressources graphiques aussi non ?
Puis, s'ils sont basés sur le même moteur, est-ce que le gameplay est fondamentalement différent d'un Ryzom à l'autre ? Au point de ne pas mériter l'appellation de Ryzom-like ?

#34 [fr] 

pour ce que je connais des voitures: ont peut mettre différent moteur sur différent châssis avec différente carrosserie. Le fait donc de mettre le même moteur sur des châssis ou avec des carrosseries différentes ne feront pas de ces deux véhicules la même voiture....

maintenant moi j'y connais pas grand chose je ne suis qu'une homine....

Pom

Last edited by Aelyne (6 years ago)

#35 [fr] 

Peatpom (atys)
pour ce que je connais des voitures: ont peut mettre différent moteur sur différent châssis avec différente carrosserie. Le fait donc de mettre le même moteur sur des châssis ou avec des carrosseries différentes ne feront pas de ces deux véhicules la même voiture....

maintenant moi j'y connais pas grand chose je ne suis qu'une homine....

Pom

Sauf que l'utilisation partielle des assets graphiques et du gameplay change la donne...

Si on veut rester dans l'automobile, on peut prendre les différences entre Porsche et Ruf. Les châssis sont les mêmes, les carrosseries sont similaires, les moteurs ont un ancêtre commun, mais la plupart des pièces intérieures sont différentes et les coloris des carrosseries sont différents. Pourtant, dans les jeux vidéos, faute d'avoir une licence Porsche, les éditeurs récupèrent des licences Ruf et les joueurs sont contents de rouler dans des "Porsche-like".

Cet exemple vaut ce qu'il vaut :-p (Et je vous laisse le soin de compléter les ellipses que j'ai laissées)

#36 [fr] 

Si j'etait le boss de ryry je ferais en sorte de faire une chose a la foi et de les finalisée a 100% avant de passé a autre chose.

En commencant par le plus simple a finalisé.

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#37 [fr] 

Le patron, il doit surement penser à une stratégie, à la fois commercial et aussi qui satisfait le client (puisque les deux sont liées, client satisfait = consommation importante).


Ensuite il y a deux options:

- Soit une stratégie accès sur le luxe.
- Soit une stratégie accès sur le coté populaire.

Exemple:

- Si on prend gout au parure de Roi... alors on va vite se retrouver à l'étroit... avec peu d'élu au final... et beaucoup de déception pour les autres. C'est la stratégie accès sur le luxe (peu de monde dans la boutique, pour des gens qui payent très chère le produit).

- Si au contraire, on privilégie, l'action que tous peuvent accomplir, alors cela ouvre beaucoup de portes, pour beaucoup de gens. Et même si ces gens n'ont pas une brillance très grande, il y aura cependant toujours du monde dans la boutique... et le monde attire le monde.

Si on fait une course et qu'on donne seulement un lot, aux trois premiers... alors il y aura surement des participants... mais moins que si on donne un lot à tous.

J'emploi le mot "populaire" on peut dire aussi "démocratiser"... si on veut souligner qu'on ouvre les portes au grand nombre.

Tout ça c'est un peu comme l'humain qui travaille, vis à vis de celui qui joue à la roulette... il y a plus de gens qui travaille (garantie de satisfaction)... vis à vis de gens qui misent, toute leur fortune, pour un coup de chance (un podium très étroit).

Exemple:

La map de Ryzom est très grande, mais une fois qu'on a atteint un certain niveau, on n'a pas vraiment de raison, d'aller dans certain coin.
Heureusement qu'il y a la tournée de colis, qui justement nous permet de justifier un déplacement.

Il faudrait je pense revaloriser les mobs normaux.
Par des missions peut-être.
Il y a beaucoup de mission de renommé... mais il serai meilleur, je pense, d'avoir des missions de gain d'items.
Dans Ryzom il n'y a pas de boutique (cash shop), donc il faut satisfaire les joueurs abonnés... et en général les items ça donne satisfaction.

Alors, par exemple, si en chassant trois bodoc de level 150 et en ramenant trois cornes, je gagne une fleur de concentration, ça me motive... plus que de gagner un bonhomme de neige pour appartement, plus que de gagner des points de renommé avec une tribu isolée.

Cela n'empêche pas, pour ceux qui aiment le pvp, d'attaquer un avant poste, pour gagner des fleurs. On peut envisager plusieurs façon d'obtenir la même chose... comme ça on trouve tous notre compte, selon ce qu'on aime plus ou moins.

Exemple de dérive avec solution:

Le suprême dans les primes... est lié à une complexité tendu... et par exemple... si on veut avoir un objet boosté en suprême... on a pas d'autre choix que de forer beaucoup.
Alors après, il y a des gens qui pleurent... et alors on décale le repop des sources... et du coup on se décale des saisons... et cela devient n'importe quoi.

Donc si on dissocie le boost et la quantité... alors on sauvegarde une marge de justesse et d'harmonie.
Parce que les gens ne sont pas stupide... personne a envie d'aller dévaliser les spots tous les jours... si on peut être satisfait autrement.

Je pense que le suprême, devrait être lié à des pioches magiques, qu'on gagnerai par des missions et ainsi on pourrait réguler la quantité que chacun récolterai... et après il pourrait même se faire des échanges, pour ceux qui n'ont pas envie de crafter.

Cela ne nous empêche pas de garder l'idée de saison... mais dans une saison, on pourrait faire pop (si on a la bonne pioche magique) une quantité raisonnable de mp (même si c'est que 10, à chaque saison). Il vaut mieux fidéliser, en donnant un peu, à tous, à chaque fois, qu'en donnant beaucoup, à un seul et rien aux autres.


Je ne sais pas si c'est vraiment la bonne idée, mais c'est une idée qui sent bon, dans l'optique de démocratiser les choses. Sinon, il y en a un seul sur le podium... avec plein d'autres qui pleurnichent et qui au final s'en vont (mort de faim).

Il y a plein de jeux... où les DEV's, ils n'ont rien compris... car ils pensent plus à s'amuser eux (en faisant le jeux), qu'a faire s'amuser les autres. Alors dans ces jeux, ce n'est pas les joueurs qui s'amusent, c'est les DEV's qui s'amusent, sur le compte des joueurs... du genre, nous les joueurs, on fait les souris... et eux les DEV's, ils font les chats : )

On n'a pas de pétrole (patrol)... mais on a des idées... qui nous veulent du bien.
; )

PS: Dans le monde, il y a que les voleurs professionnels, qui aiment bien avoir les flics au cul... les gens honnêtes, eux, ils préfèrent marcher tranquille dans la rue.

Last edited by Ortaven (6 years ago)

#38 [fr] 

Si j'étais le patron...

Je ferai en sorte de ne plus l'être.

Ou alors j'intègre du contenu utile et inutile au jeu mais qui plait aux joueurs d'aujourd'hui:

- Des instances PVE de groupe/alliance (entrée limitée/jour) avec stuff à la clef ou compo spécial à craft
- Free PvP partout sans possibilité de "detag" sauf cas particulier, (villes, proximité TP, Event spécial...)
- Des skins pour armes et armures, des habits de ville, familiers, une vrai zone de housing ( non plus des arbres ou autres apts bcp trop impersonnel)
- Une option Marchand Ambulant qui te permet d'AFK tout en vendant ou en achetant ce que tu y configure.
- Des states sur Atk/Def PvP, vitesse de course
- Nouveaux sorts et compétences
- Un ItemShop pour faire passer le jeu en FreeToPlay et faire chauffer ça CB.
- Ect..... y'a beaucoup à faire et à prendre sur ce qui ce fait déjà et sans même toucher à la lore unique du jeu.


Ryzom y'a 10 ans c'était le jeu fait pour fonctionner mais il n'a jamais osé évoluer et il s'est peut à peut enfermé dans ce qui lui ressemble aujourd'hui le mieux "le RP". ( il ne reste que ça c'est ce qu'il y a de moins cher :p )
C'est pas faute d'avoir sonné l'alarme nous joueurs (de l'époque...), malheureusement les décisions ont tjs été les mauvaise.

Donc pour finir, car il y aura tjs à redire, si j'étais le Patron je remonterai le temps 10 ans en arrière pour faire tout l'inverse.

Bref Je ne suis pas le patron.

ps: à bientôt si un jour ryzom ose changer...

#39 [fr] 

oups j'ai cru que c’était une blague... mais en fait non =)

#40 [fr] 

En preambule, je dirais que je n ai aucune envie d etre le patron de ryzom.Il faut pas oublier que ryzom est comme l' ont souhaité pas mal d anciens qui de toute facon ne reviendront pas sur zyzom.Maintenant la situation est differente (un seul serveur , plusieurs communauté et une 3eme faction les maraudeurs)Résultat des courses , plus rien ne se passe .les op n ont plus d interet, les maraudeurs peuvent entrer dans les villes sans se faire attaquer par les gardes. il n y aura jamais d alliances k k contre eux et ils ne sont pas assez nombreux..Seuls les joueurs peuvent modifier cet etat de fait avec l aide des dev.donc de l imagination et de l entente entre les communauté.

#41 [fr] 

Wyzack (atys)
Si j'étais le patron....
En gros, tu veux faire un nouveau jeu quoi ?

#42 [fr] 

Si j'étais le patron de Ryzom...

Je commencerai par réunir l'équipe, dev, csr, pro, bénévole en comité de travail qui devrait définir clairement:

-les chantier en cours, à savoir, réparer les bug, finir de remettre le contenu EXISTANT avant fusion... terminer la faction maraud.

-quelles ressources il faudrait mettre en place pour implanté le contenu PREVU, mais jamais terminé... comme les derniers boss maraud manquant... les sbires etc....

Une fois ces éléments clairement définit, j'embaucherai qqn de plus, qui consacrerai son énergie à mettre en place les éléments cités, pour la durée déterminée d'avance!

Je pense que les sbires sont se qu'il manque à Ryzom, clairement... le jeu à été prévu pour. Les implantés relancerai les guerres et les convoitises et je pense sincèrement que ça ferait revenir des anciens lassés de cette stagnation et aussi crocher des nouveaux joueurs qui ne veulent pas que du RP, mais aussi des défis et du contenu end game.

Mais rien de tout ça ne sera possible si les bugs ne sont pas corrigés, Ryzom semble éternellement à "demi-finit" et ça beaucoup de consommateur (oui ça s'appelle comme ça) ne l'acceptent plus. De nos jours on paie, on veut qqch à la hauteur, qui fonctionne et bien...

Heureusement Ryzom à un charme et une communauté unique, c'est un grand atout, mais le patron ne peut pas compter uniquement là dessus pour la pérennité du jeux.

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Et si tout n'était qu'illusion?

#43 [fr] 

Assez d'accord, Ryzom a des cotés pas finis, et on paie pour avoir de la qualité.

Mais d'un autres coté, 8 € par mois environ, on ne peut pas dire que ce soit vraiment cher ....
C'est peut être aussi la raison du "non abouti" ...

Si on prends les 8 € par le nombre d'abonnés, ça ne permet peut être pas d'embaucher grand monde ....

Moi, je réverais de pays nouveaux ...
Des paysages, des mobs inconnus ...

Ou peut être un troisième grand essaim, avec redémarrage :)
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