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#61 [de] 

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Last edited by Mircha(leanon) (1 decade ago)

#62 [de] 

Mircha, liest du dir auch manchmal einen Tag später z.B. das Zeug was du schreibst noch mal durch?

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Purg Derren

#63 [de] 

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Last edited by Mircha(leanon) (1 decade ago)

#64 [de] 

@Mircha:
An der Anonymität vom E-Team ist nichts zu rütteln. Das sind ihre Rulz und der Schutz ihrer priv.Chars. Wir können nur mit ihnen zusammen Dinge ausarbeiten und dabei ihre Möglichkeiten mitnutzen.
In meinem letzten Beitrag schrieb ich von "ggf geheim" in Zusammenhang mit richterlichen Aufgaben. Das war etwas ungeschickt. Damit meinte ich Chars, die geschützt sein müssten, da sie sich sonst immerwieder Diskussionen u.Ä. ausgesetzt sind. Wer mag könnte sowas ja mit seinem HauptChar machen... deswegen ja "ggf".
Die von Dir angedeuteten vielen "geheim"-Dinge halte ich für überspitzt und erkenne die Ironie ;)

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#65 [de] 

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Last edited by Mircha(leanon) (1 decade ago)

#66 [de] 

Nur noch kurz: Abgesehen von dem Schutz für uns und den rechtlichen Komponenten, die ebenfalls existieren, stell Dir die Frage: Ginge nicht ein Stück Zauber verloren im Rollenspiel, wenn Du alles über das dahinter weißt? Desto weniger man weiß, desto "realistischer" ist das Rollenspiel.

Last edited by Sonntje(leanon) (1 decade ago)

#67 [de] 

Sonntje
Nur noch kurz: Abgesehen von dem Schutz für uns und den rechtlichen Komponenten, die ebenfalls existieren, stell Dir die Frage: Ginge nicht ein Stück Zauber verloren im Rollenspiel, wenn Du alles über das dahinter weißt? Desto weniger man weiß, desto "realistischer" ist das Rollenspiel.

Sehe ich auch so.
Warum sollte ich denn ans Ende eines Buches blättern, wenn ich die Geschichte genießen will?

"Power to the players" sehe ich auch eher darin, dass es mehr Möglichkeiten geben sollte auf die das Event Team passend reagieren kann.
Nehmen wir nun einfach mal den theoretischen Fall eines Krieges zwischen Fyros und Matis an. Weil irgendwer, irgendwo einen extremen, politischen Patzer begangen hat.

So sollte es z.B. möglich sein, alle Fyros die nicht dem Matisianischen Staat angehören, bei den NPC-Wachen der Matis auf Aggro zu schalten, ebenso wie die Matis bei denen in Fyros.

Was ja auch logisch wäre.

Problem dabei ist nur, das bei einer pauschalisierten "Umschaltung" auch Spieler betroffen wären, die absolut nichts damit zu tun haben und solchem "Spiel-Inhalt" nichts abgewinnen.
Das würde zu diversen Unmutsäußerungen führen, um es mal sanft zu formuliren. ;)

Ergo, müsste es eine Art selektives PvNPC geben, das es ermöglicht solchen die nicht daran teilhaben wollen, ungeschoren davon zu kommen, damit ihre Spielweise nicht beeinträchtigt wird.

Problem daran ist wiederum, das dies mit hoher Warscheinlichkeit ausgenutzt werden würde. Auf welche Weise auch immer.

Daher, viel Lärm um nichts. Bzw. eine Menge Aufwand um etwas das eh wieder von einigen Sandkörnern im Getriebe zerstört wird.

Aber, schön wäre es, wenns klappen täte.

Nuja, abwarten.

CU
Acridiel

Last edited by Lylanea (1 decade ago)

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Lylanea Vicciona
Bard of the Four Lands

#68 [de] 

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Last edited by Mircha(leanon) (1 decade ago)

#69 [de] 

Mircha

Das stimmt für manche Spieler. Für andere nicht. Die unterschiedlichen Erfahrungen mit Rollenspiel prägen Spieler in verschiedener Weise.

Da hast du absolut Recht Mircha.
Das Problem daran ist eben nur, das halt nicht jeder Spieler überhaubt schon irgendeine RP Erfahrung hat, oder vom Tischrollenspiel kommt und daher, so wie Du und Ich z.B., so viel Wert auf Atmosphäre und Ambiente legt.
Was ohnehin sehr schwer aufzubauen ist, an einem Bildschirm, ich denke da stimmst Du mir zu. ;)

Wie ich weiter Oben schon schrieb, gibt es diverse Arten von Spielern, im RP Sinne im Grunde die erwähnten Zwei großen Ausrichtungen.
Events sollten im Idealfalle aber jeden dieser Typen ansprechen.
Nur, wie soll das von statten gehen?
Nenn mich ruhig defätistisch, aber ich sehe keinen gemeinsamen Nenner auf den man Nicht-RP Spieler und RPer reduzieren könnte um ein Event zu kreieren, das wirklich und wahrhaftig beide Parteien wunschlos glücklich zurück lässt.
Dazu sind wir als Spieler einfach zu unterschiedlich.
Die Ziele der RPer und der Nicht-RPer sind einfach zu verschieden, um das wirklich zu erreichen.
Und sich gegenseitig zu missionieren, nun das ist ein Prozess der im Gange ist seid das Spielen erfunden wurde ^^
Selbst im Schach gibt es Spaß-Spieler und Regelfuchser.

Wenn Du jedoch eine Idee diesbezüglich hast, her damit! :)
Vielleicht bringt diese ja den ersehnten Erfolg.
Mircha
Das wäre schön, wenn es etwas von dem Zauber, von dem Du sprichst, hier in den Events geben würde.
Wenn dieser Traum je in Erfüllung geht, wäre ich gerne dabei.

Lass uns nach Wegen suchen, das zu erreichen.

Was genau stellst Du Dir darunter denn vor?

Ich sehe ein für mich persönlich gut gelaufenes Event z.B. so:

- Es hat mir als Spieler hinter Lylanea die Möglichkeit geben, ihren Charakter auszuspielen.

- Es hat mir als Spieler hinter Lylanea Spaß gemacht zuzusehen wie andere ihre Charktere spielen/darstellen.

- Es hat mir als Spieler hinter Lylanea etwas zum Nachdenken gegeben. Z.B. darüber was genau die Marodeure dazu treibt die Neuen Lande anzugreifen. Was z.B. ist "das Matoxia"?

- Es hat mir als Spieler hinter Lylanea etwas Neues eröffnet.
Z.B. letztens die "neuen Karavan", oder das Wissen um die Taten des Nung Horongi, oder, oder, oder. Da gab es zu viel um es aufzuzählen.

- Es hat mir als Spieler hinter Lylanea gezeigt, das auch Leute von denen ich es nicht erwarte RP machen können.
Gregorianer, ich verneige mich noch immer vor Deiner genialen Rede vor dem Rat damals.

- Es hat mir als Spieler hinter Lylanea mehr Möglichkeiten eröffnet Lylaneas Charakter zu spielen.
Z.B. erneut Nung Horongi. Im Verlaufe des Events habe ich festgelegt, das Lyl absolut "allergisch reagiert" wenn jemand davon spricht das Goo nutzen zu wollen.

Events sind immer ein Geben und ein Nehmen.
Wir als Spieler sind, genau wie bei einer Tisch-Runde, Teil der Geschehnisse und nicht nur einfache Zuhörer/seher, die gaffend am Straßenrand stehen und beobachten wie andere niedergemetzelt werden. ;)
Wir werfen uns wörtlich und sprichwörtlich mit ins Getümmel.

"Mittendrinn, statt nur dabei", ist hier eben mal absolut wörtlich zu nehmen.
Man bringe sich ein ins Geschehen und habe keine Angst davor auch mal im "Rampenlicht" zu stehen.
Die Geschichte von Atys schreibt sich auch ohne Dich.
Aber, wenn du dabei bist, dann bist Du ein Teil von ihr.
Und wenn du dabei die Klappe aufmachst, dann steht hinterher vielleicht sogar dein Name in den Geschichtsbüchern. ;)
Wenn man den Hintern hoch nimmt und sich einbringt in die Events, machen sie gleich noch viel mehr Spaß :)

Beispiel: Hessler!
Der Typ is dreist wie Oscar und mit fliegenden Fahnen in sein Unglück gerannt. Ohne mit der Wimper zu zucken.
Der Stil war etwas fragwürdig, jedoch zolle ich ihm für die konsequent durchgezogene Aktion echten Respekt.
Er hat sich eingebracht! Zwar wie ein Holzhammer, aber er hats getan. ;)

Das fällt natürlich nicht jedem leicht, aber es langt ja schon wenn man Seite an Seite gegen die Marodeure kämpft und der Charakter ab und an einen markigen Spruch ablässt ^^

Für mich also, ist dieser "Traum" von dem ihr sprecht schon lange in Erfüllung gegangen. Ich hab aber eben auch selbst meinen Teil dazu beigetragen und lasse mich nicht nur von E-Team "bespaßen".
Das wäre ja so, als ob ich in einer Tisch-Runde nur dem Spielleiter zuhöre wie er ein Märchen erzählt. Wozu dann spielen?

Wie es BAB mal so schön gesungen haben:
"Aasch hu, Zäng usenander!"
Hintern hoch und Zähne auseinander! ;)

InGame, als Charakter.

CU
Acridiel

Edited 10 times | Last edited by Lylanea (1 decade ago)

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Lylanea Vicciona
Bard of the Four Lands

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