IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

En période de chasse, les créatures disparaissent à vue d'oeil et Atys doit bien être repeuplée pour combler le vide. Cependant, quoi de plus déroutant de voir réapparaître des créatures à deux pas de son personnage.
Que ce soit une créature offensive ou inoffensive ne change rien (même si quand on débute, voir surgir un Gingo à 2 pas quand la jauge est vide, c'est rageant).

L'écosystème est tellement agréable qu'un peu de vraisemblance de ce côté là serait une vraie valeur ajoutée. Au minimum, tenir compte de la position des joueurs pour faire renaître les créatures à une certaine distance quand c'est possible. Idéalement arriver de surcroît à le faire de façon indétectable: faire sortir un Yubo d'un terrier serait chouette, non ? Ou bien dédoubler des créatures vivantes passerait plus inaperçu.

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Canif

#2 [fr] 

Voir les yubo sortir d'un terrier... excellente idée! repop par naissance! Un rp que meme l'environnement pourrait developper.

Par contre j'imagine mal la mise en place de centaines de nids, terriers, ou cachettes à moob pour tous les faire repoper (du moins, techniquement)
Ce qu'on peut se dire, c'est que si tu croises un ragus, c'est que t'es sur le territoire d'une meute certainement, et donc une attaque soudaine est envisageable (repop) donc ne reste pas dans le coin.

De plus, les repops se font sensiblement toujours au même endroit (sauf aux changements de saisons) on peut donc "imaginer" (rp parlant donc) que tu te trouves dans leur nids. Meme si graphiquement rien ne rappelle la materialisation d'une quelconque habitation de moob.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#3 [fr] 

Lordoy :)

bref quand tas régulé une espèce envahissante, faut pas trainer, parfois les survivants se souviennent de toi et veulent te remercier.... hi hi

alors: "degage de la zone de repop!!! ça urge...."
ou: "on loot pas quand on treak..."

si non je suis ok la création ex-nihilo c'est étrange, mais pas plus que le rez, quands tu y pense.

Seelagan
(*HRP\ je pense à une série de romans qui se passe tout au long d'un fleuve avec des grands "champignons" pour réssuciter les morts et nourir les vivants... \HRP*)

#4 [fr] 

Un vieux tryker m'a un jour raconté une histoire étrange et un brin terrifiante sur "pourquoi les créatures apparaissent comme ça". Histoire confirmée, ça et là, par des homins au regard hanté et à la santé mentale visiblement bien entamée ^^.

Et si cette histoire est vraie, il y a une raison rp, lié à la lore, pour que les créatures repopent. Oui, comme ça, de nul part. Ce qui voudrait dire nos perso les voient bien sortir du néant sans que ça les choque...

Cette histoire m'a toujours posé un souci simple : si elle est vraie, on devrait être prévenu que le repop n'est pas juste un truc gameplay qu'on doit "ignorer" quand on raconte des histoires, mais un élément à intégrer dans nos histoires. Là dessus, seule l'équipe d'animation pourrait trancher, dire "oui oui, vos persos voient un "repop" ou "nan mais on va faire comme si ça se passait autrement, hein ?". Franchement, je ne sais pas quoi en penser et je fais comme Jazzy, je justifie de façon rp le repop par le fait que c'est "un nid"...

Sinon, je suis pour la réapparition des mobs plus loin des joueurs. Certaines zones fonctionnent de cette façon : quand on a décimé les créatures, on les voient revenir de plus loin, sans savoir où elles étaient avant. J'aime beaucoup. Après c'est complexe, car beaucoup de pop dépendent des saisons, des heures, du temps, de l'exploitation des joueurs et d'un paquet de choses. Je ne sais pas si c'est facilement modifiable en jeu, sans perdre quelques merveilles cachées, comme certaines migrations et chemins de chasses, ou les chemins qui s'ouvrent au milieu des aggros à certains moments précis (et relativement minutés). C'est assez précis, toute la mécanique des créatures, toucher à ça est un peu risqué, sauf si on a énormément de temps à consacrer avant à l'analyse de chaque pop.

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Plus d'histoires ici.

#5 [fr] 

Laofa (atys)

Sinon, je suis pour la réapparition des mobs plus loin des joueurs.

Oh non, c'est pas drôle. On pourra plus attendre au milieu du repop pour tuer plus rapidement les spots de carnivores :(

Last edited by Elikwasa (1 decade ago)

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#6 [fr] 

Et cette histoire Laofa ? on n'a pas le droit de la connaître nous les pauvres ignorants ? ^^

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Fuyez ! Pauvres fous...

#7 [fr] 

ho oui Nayr-Laofa, raconte nous l'histoire du vieux tryker, Oy Pacti :))
*pense qu'elle sera tres gentille....

#8 [fr] 

Désolé, ça fait partie des mystères d'Atys qu'il faut aller chercher... donc la raconter aux intéressés, en petit comité, yui, mais pas sur le forum au vu de tous, y compris ceux qui ne veulent pas tomber dessus. J'ai pris trop de plaisir à aller chercher les secrets pour enlever le plaisir de la découverte en livrant l'info "comme ça" y compris à ceux qui préfèrent de pas savoir :p

C'est du spoil sinon. Et y'a pas de balise spoil. Mais si vous êtes sages, à l'occasion... *va sortir un personnage pour l'occasion*

Attendez vous à regretter amèrement ^^

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