Web Apps


uiWebPrevious1uiWebNext

#1

Bon, j'aimerai qu'on parle sérieusement des gardes du camp maraudeur c'est une catastrophe ...

On avait le probleme des gardes qui défendent pas maintenant on a le probleme des gardes qui font que défendre.

Certe il tue les aggro qui nous suive dans le camp, très bien. Et ils repop aussi a à présent, parfait !

Mais,
Dès qu'on fait un duel dans le camp, les gardes nous attaque et s'entre-tue ensuite.
Dès qu'on attaque un joueur tag pvp d'un camp afversaire présent dans le camp les gardes tue les maraudeurs et pas le kamis ! Puis s'entre-tue.
On utilise l'arène, les gardes aggro puis s'entre-tue encore.

Pourrait on avoir une correction svp ?

#2

le probleme ne se pose pas sur des joueurs du camp adverses il s'agit de joueurs à fame maraudeur qui sont acceptés par le gameplay dans des guildes kamis, tout en continuant à vivre au camp
Sinon ok pour les duels!

#3

Les gardes des villes n'attaquant pas les marau, il faut bien qu'il y ait des gardes sur l'écorce qui s'en occupent.

---

#4

Un maraud, ça n'aime personne, même pas un maraud ! :p

#5

Les gardes des villes attaquent un maraudeur qui aura -50 de fame et plus. Ainsi, ça offre un choix à certains qui souhaitent profiter d'un gameplay qu'ils payent et en lequel ils ont parfaitement le droit de s'intéresser.
C'est fou comme des tas de choses sont incohérentes, hein? :)

#6

Les gardes m'attaque quand je vais en ville j'aimerai bien que les autres soient attaqué quand ils sont dans le camp. j'ai vue Norris assis au milieu des gardes tranquille, il est kamiste il me semble.

#7

Nerwane (atys)
Un maraud, ça n'aime personne, même pas un maraud ! :p

Blague mise à part, Nerwane, normalement, il peut (doit?) y avoir de la concurrence entre les clans. C'est tout à fait crédible que des clans maraudeurs se fassent la guerre (sauf si Melkiar, chef du clan dominant, décide le contraire).

Donc, il y a un certain degré de cohérence là-dedans.

Maintenant, par rapport à l'histoire des gardes :

- le gameplay maraudeur est une pièce rapportée sur le gameplay de Ryzom (on est tous d'accord là-dessus)
- l'équipe dev est squelettique et les essais d'équilibrage ressemblent plus à du try&see qu'autre chose (ou jouer aux apprenti-sorciers)

Pour résumer, y aura sûrement un message qui dira, "on s'en charge", avec un peu de chance ça apparaîtra sur la nouvelle page d'annonces de features en dev et vous verrez la progression au fil des semaines ;-).

#8

Evidement ce post a pour but de remonter le problème rapidement ;)

#9

---

Rory, Cheffe du Clan de la Sève Noire.

#10

Outre le fait de tomber lors d'un combat, je trouve ridicule d'un point de vue RP les gardes qui prennent le parti d'un non-Maraudeur attaqué par un Maraudeur... Surtout quand ces derniers s'entretuent tous ensuite dans la foulée...



Les joueurs Maraudeurs ne peuvent même plus être maîtres dans leur propre camp...

Last edited by Liverion (1 decade ago)

#11

Mettez une bande de sociopathes misanthropes ensemble, qu'il y en ai un qui éternue et c'est le génocide ! :-D

Blague à part, c'est vrai que la cohérence en prends pour son grade, faudrait corriger ca.

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#12

J'avoue avoir été surpris par la réaction de gardes...
Au premier coup d'épée de liverion, les gardes se jetterent sur lui.

Cela m'a fait sourrir sur le moment, mais effectivement ce n'est pas viable.

Un CSR présent a recueuilli mes fames afin de comprendre le bug... affaire à suivre.

Last edited by Chonchon (1 decade ago)

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Thursday, 28 March 10:28:58 UTC
P_:

powered by ryzom-api