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#31 [fr] 

Fatalitas (atys)
[...] Une petite question ? C'est voulu que les point de déchargement/chargement ne soient pas gardé ou c'est un bug ?

C'est probablement un bug mais qui serait trop long à résoudre, aussi faudra-t-il continuer à poser des drapeaux pour noter leurs positions.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 [fr] 

je parlais gardé avec des gardes... hihi les drapeau bleus marchent tjrs...

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#33 [fr] 

C'est bien d'avoir les poseurs de première pierre ....
ce serait mieux si on avait des indications sur les avatars participant à la construction ....
principalement les foreurs (les seuls non payés pour leur travail !!)

#34 [fr] 

Djiper (atys)
[...] les foreurs (les seuls non payés pour leur travail !!)

Cela devrait changer d'ici peu.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#35 [fr] 

et si les joueurs mettent 3 ans irl a construire les camps il ce passe qq chose ? (genre les kitins debarquent avant et comme les tour/camp ne sont pas opérationnels mettent le bazard) ou ça ne change rien?

#36 [fr] 

si j ai bien compris quand il y a des camps d observations , il y a des gardes qui vous aident noramment pour les livraisons de colis. c est donc interessant pour les petits levels ou les refugiés, Si ce n est pas le cas, je ne vois pas l interet d aller forer a cet effet.

#37 [fr] 

Est-ce que l'on pourrait imaginer que les rangers acceptent de donner un coup de main en forage et ainsi que les stats soient dopées par vos soins ?
Parce que là, on doit être à même pas 15% de moyenne sur l'ensemble des camps en plus de 2 mois et c'est un peu décourageant pour les rares qui s'investissent.

J'avais déjà émis cette proposition de manière rp par le biais de Mermaidia mais je ne sais pas si elle a été entendue et comprise.

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#38 [fr] 

Nous allons intervenir d'ici peu pour accélérer les constructions. Plusieurs events allant dans ce sens sont d'ailleurs en cours d'écriture.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#39 [fr] 

Voilà, 
dans l'idée de faire avancer le schmilibilik (enfin le truc) et de suivre les demandes plus ou moins officielles. J'ai voulut faire avancer la construction du camps du bosquet Ouest (mission de forage matys Q210) 
Je ne peux forer qu'en Forêt (250 en forage forêt) 
il faut pour cette mission 120 mps de trois sorte différentes (ecorce séche, bois frais, sol meuble frais)
Deux de ses spots sont faisables pour un foreur de mon niveau en solo si on fait un peu attention et avec un peu de savoir faire ca passe.
Par contre y en a un (l'écorce séche) est un véritable probléme. IMPOSSIBLE de le faire en solo. Il m'a fallut un groupe de 6 personnes pour pouvoir passer et aller jusqu'au spot. Et il est a mon sens impossible d'y aller avec des mektoubs qui se feraient vite tuer il me semble.
 
J'ai quand même réussi à faire cette mission, 3 fois 120 mps dans mon sac, inutile de vous dire qu'il faut voyager léger, le stricte minimum (armure de forage, parrure de forage et pioche) sinon, ca rentre pas.

Quand j'ai fait ma mission l'avancement du camps était à 6,25% (hier en fin de journée) et ce matin je vois que ce même avancement est à 6,29%.
En prenant le cas le plus favorable, c'est a dire que seule ma mission a était faite pour ce camps, ca veux dire qu'une mission apporte 0,04% d'avancement. Soit encore plus de 2300 mission a faire pour CE camps...???

En voyant la difficulté de réalisation des missions, et le nombre de missions à faire pensez vous vraiment que ce soit realisable en l'état? 
Et encore, il y a la machine Tryker en place, qui doit nous aider...

PS: Je n'ai peut être pas toutes les données mais bon, même ca me semble trés trés trés compliqué

Last edited by Erminantius (1 decade ago)

#40 [fr] 

Voilà, 
dans l'idée de faire avancer le schmilibilik (enfin le truc) et de suivre les demandes plus ou moins officielles. J'ai voulut faire avancer la construction du camps du bosquet Ouest (mission de forage matys Q210) 
Je ne peux forer qu'en Forêt (250 en forage forêt) 
il faut pour cette mission 120 mps de trois sorte différentes (ecorce séche, bois frais, sol meuble frais)
Deux de ses spots sont faisables pour un foreur de mon niveau en solo si on fait un peu attention et avec un peu de savoir faire ca passe.
Par contre y en a un (l'écorce séche) est un véritable probléme. IMPOSSIBLE de le faire en solo. Il m'a fallut un groupe de 6 personnes pour pouvoir passer et aller jusqu'au spot. Et il est a mon sens impossible d'y aller avec des mektoubs qui se feraient vite tuer il me semble.
 
J'ai quand même réussi à faire cette mission, 3 fois 120 mps dans mon sac, inutile de vous dire qu'il faut voyager léger, le stricte minimum (armure de forage, parrure de forage et pioche) sinon, ca rentre pas.

Quand j'ai fait ma mission l'avancement du camps était à 6,25% (hier en fin de journée) et ce matin je vois que ce même avancement est à 6,29%.
En prenant le cas le plus favorable, c'est a dire que seule ma mission a était faite pour ce camps, ca veux dire qu'une mission apporte 0,04% d'avancement. Soit encore plus de 2300 mission a faire pour CE camps...???

En voyant la difficulté de réalisation des missions, et le nombre de missions à faire pensez vous vraiment que ce soit realisable en l'état? 
Et encore, il y a la machine Tryker en place, qui doit nous aider...

PS: Je n'ai peut être pas toutes les données, mais bon, ça me semble trés trés trés compliqué

Edited 2 times | Last edited by Erminantius (1 decade ago)

#41 [fr] 

ça sera pris en compte après la livraison des mps dans les camps si j'ai bien tout compris .

#42 [de] 

Daomei s'excuse pour sa maitrise insuffisante du dialecte d'Avalae
Rapport sur une expedition au Bosquet du Confusion

Envoye a

Ser Erminantius, fondeur de la groupe de recherche en kitins du Royaume des Sommets Verdoyants
Wilk Potskin, officier des Rangers d'Atys

En suivant je veux rapporter d'une petite expedition de moi et ma soeur Diwu dans la region du bosquet de Confusion. L'objectif etait de rechercher en les possibilites et problemes d'arriver au spot d'ecorce seche dans cette region et en les conditions du forage la, pour faciliter les forages de ces matieres primes necessaires pour la construction des camps d'observation des kitins.

L'expedition prenait place le Holeth, Germinally 12, 2 AC 2576, et durait une journee ca. Notre equipment etait le suivant:

1. Daomei
Armure legere q250 (excellente esquive 2), bonus focus - armure portee -
Bijoux Tryker q250 (excellents prot poison, froid, acide), bonus focus
Amplis q250 excellents, bonus HP, style Zun 83%
Pioche q250 (normale des marchands)
2. Diwu
Armure legere q250 (excellente esquive 2), bonus HP - armure portee -
Bijoux Fyros q250 (excellents prot poison, froid, acide), bonus HP
Amplis q250 excellents, bonus HP, style Zun 83%
Pioche q250 (normale des marchands)
Armure Matis lourde q250 (excellente parr 1), bonus HP - armure reserve -
Epee generique q250 (excellente max degat, vitess 26) - arme reserve -

Nous avons traversees le labyrinthe en une marche vite et violente, en tuant tous les creatures aggressives devant nous sans exception. Nous sommes arrivees au but premier de l'expedition apres 3 heures d'Atys (hrp: 10min) ca. sans complications majeures. Ce but etait l'endroit ouvert couvert des Slavenis devastants dans le nord-est de lequel se trouve le spot avec les mps demandes. Il se trouve exactement a l'est du Centre de Recherche du bosquet Superieur, et on peut aller la sans trouver des creatures agressives.

Tiens nous avons eclairees les environs, especialement le nord de cette zone ou se trouvent deux etangs avant l'ouverture au bosquet superieur. Comme resumee, la situation des agro en route au spot et dans les environs est comme suivant:

1. En route au spot
(Je ne commente pas a la voie a Ginti, je pense on connait ca)
D'Atelier Ginti, on va un peu au nord, tiens, on tourne a l'Est jusqu'a la courbure au Nord. Les creatures agressives sont toujours les memes:
Cuttler niv. 221-241
Ocyx niv. 223 et 232
Jugula niv. 235 et 245
Je veux souligner qu'aucune de ces creatures pose une menace aux montures. Avec des toubs de bat il est possible de traverser aussi si on est vite et les toubs memes ne sont pas attaques. Traverser cette region n'est pas sans danger en equipe de deux, mais bien possible.
2. A l'ouest de l'endroit ouvert, la voie vers l'avant-poste est libre, et assez long de se fuire et se debarasser des agros si necessaire. Au nord, et approchant au spot de forage, il se trouvent 4 cuttlers, 2 grand cuttler niveau 251 et 2 horrifiques (?) niveau 241. Il est recommendable de les reduire a un et se garder de ce cuttler. En outre, une patrouille d'au moins 12 grand kipestas niveau 248 patrouille la region au nord du spot. Leur tournant est sur l'endroit ouvert, mais il n y a plus de 3 au meme temps, normalement, un peut attendre ou les tuer.
En recherchantes la region au nord, nous avons attaquees ces kipestas, mais pas reussites de les tous tuer. Il nous faudrait nous fuir dans les etangs deux fois, tiens tuer les cuttler pour revenir au spot.

En resultat:
- Il est possible d'arriver au spot dans une equipe pas trop grande, mage ele, soigneur, melee, c'est confortable, ele/soigneur est possible qed
- On peut traverser avec des toubs, pas des gingo etc. en route ou au spot. Au nord, dans le bosquet superieur, il y a des kinchers.
- le spot n'est pas sans agro, mais faisible. on peut eviter vers l'avant-poste en cas des problemes, ou les tuer.

Daomei Lin Carthan
Diwu

Applicants Ranger et Patrouilleuses Independantes

Edited 3 times | Last edited by Daomei (1 decade ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#43 [de] 

Daomei affiche une petite note au panneau:

quelques informations additionelles sur les donnees du progres. C'est qu'on m'a dit et je pouvrais verifier:

1 delivrance d'un paquet au contremaitre = 0,04% du progres, mais seulement s'il y a assez des mp delivres au prospecteur
1 delivrance des mp au prospecteur = 0,125%
8 delivrances au prospecteur = 1%
25 chevauchees a succes = 1%


(les rates peuvent etre accelerees si les nouveaux machines des Trykers sont en fonction)

Last edited by Daomei (1 decade ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#44 [de] 

Daomei envoye une autre petite note et l'affiche au panneau

Ser Erminantius
Wilk Potskin

Expedition au Bosquet Ouest Dua, Germinally 20, 2eme AC 2576

Apres avant terminees un tour des camps, Diwu et moi ont decidees d'explorer la region avec le sol meuble frais en bosquet ouest aussi. L'equipment et l'equipe etaient les memes comme auparavant.

Le progres etait plus facile, parce qu'il y avait seulement des cuttlers niv. 221 et 231, et des ocyx niv. 204 et 213 en route au avant-poste forteresse du bosquet ouest. Les spots des mps se trouvent a l'endroit a l'est d'avant-poste, au part est et sud-est de l'endroit. La region avec les mp (pas seulement ceux qu'on souhaite) est large.

La situation agro la consiste en deux groupes d'ocyx, des horrifiques (?) niv. 223 et ceux de niveau 203, chaque 6 creatures environ. Il se trouvent principalement au nord et nord-est, mais s'approchent pour la chasse. Il est possible a forer, mais recommendable de tuer la majorite des creatures.

En general, cette region et meme plus facile que laquelle avec l'ecorce

Daomei Lin Carthan
Diwu

Last edited by Daomei (1 decade ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#45 [de] 

Daomei (atys)
..
(les rates peuvent etre accelerees si les nouveaux machines des Trykers sont en fonction)

Les nouveaux rates sont impressonantes:

1 delivrance d'un paquet au contremaitre = 0,33% du progres, mais seulement s'il y a assez des mp delivres au prospecteur
1 delivrance des mp au prospecteur = 1%
3 chevauchees a succes = 1%

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral
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