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#1 [es] 

Queridos jugadores,

Como recientemente fue anunciado, la preparación del evento de "Templos de Guerra 2" se anunciara periódicamente a través de esta publicación.

Enoril, el Administrador de Evento que trabaja en este proyecto, comenzará por hacer una revisión de los puestos de avanzada kara/kami del evento, que servirá de prólogo. Más adelante él hablará de los futuros planes.

Ahora le cedo la palabra.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 [es] 

¡Hola a todos!

Como Tamarea ha prometido, aquí está el estado en relación al próximo evento en el que se ha estado trabajando por varios meses: “Las Guerras de los Templos 2”.

Para aquellos que no me conocen he sido la Manager de Eventos desde finales de noviembre de 2012, pero también he sido una antigua miembro del Equipo de Animación entre 2005 y 2007.
Y, aunque soy una veterana de la Corteza, no tenía conocimiento de una maravillosa herramienta llamada ARCC, desarrollada mientras me encontraba fuera.

Entonces, tuve que domarla, y así es como el evento de los Puesto de Avanzada Karavan/Kami tuvo lugar.
Me permitió medir las capacidades de la herramienta ARCC, y poder entender sus fuerzas y debilidades.
Y fue cuando pude notar que ARCC tiene un increíble potencial.

Nota: Para evitar escribir un libro entero, cortaré mis explicación en varias partes, las cuales iré posteando eventualmente.

Antes de hablar del futuro evento, consideremos los resultado del evento de Puestos de Avanzada Karavan/Kami.
Más de 825 jugadores se unieron y recolectaron poco más de 1.7 millones en materiales.
1.75 millones de puntos de facción se han otorgado, mientras el ARRCC ha sido solicitado (a través de interacciones con los NPC) más de 30,000 veces.
Eso es mucho, mucho más de lo que imaginé al comienzo.

Los jugadores Kami (especialmente los Fyros) me tomaron por sorpresa con la velocidad que recolectaban materiales. Y el problema con los materiales de temporada no disponibles es una (grotesca) mala calculación que no había anticipado, ya que no soy más que una recolectora novata. Esto creó un desbalance contra el lado de los Karavan que fue difícil de contrarrestar.

De mi lado, crear la interface (web) muestra que el progreso de la recolección era una pesadilla, siendo el motor “in-game” web tan “particular”.
El número de materiales a ser recolectados (6 por nación, por tanto 24 ha ser manejados) no ha ayudado a ser los scripts más simples, especialmente cuando se recolectan materiales “'m0624dxafd01' y 'm0624dxald01'. ¿No pueden ver la diferencia? ¡Vamos, es evidente! Esos son: “Resina de Luna de Boscosa de Selección” y Resina de Luna de Lago de Selección”. *Tráiganme una aspirina.*
El evento me ha permitido establecer cosas que serán útiles para posteriores eventos:

- El entusiasmo creado por el comienzo del evento requiere que la parte técnica sea lo suficientemente robusta para tolerar las interacciones entre jugadores;
- Es mejor crear una interface real “in-game” que usar una página web;
- Cuando se cree una misión de recolección, los materiales tomados en cuenta tienen que ser creados específicamente para el evento o disponibles en cualquier estación;
- Es necesario encontrar una forma para limitar la progresión por de de cada facción, para poder prevenir que el evento termine en 3 horas;
- Y algunos otros puntos que compartiré en posteriores artículos…

Estoy enterada que no he hablado del evento por venir aún, pero quería explicar la base de mi reflexión, que finalmente me trajo a crear un módulo que se sitúa entre el ARCC y la interface clásica que hemos conocido por años.
Módulo que será luego explicado en detalle en posteriores artículos, que permite crear - por ejemplo – una interface posteada en Facebook hace unas semanas…

¡Nos veremos pronto para la próxima entrega del estado en lo que concierne al evento la “Guerra de los Templos 2”!

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Enoril
Event Manager
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