GUILD REGISTRY


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Présentation du clan des Immortels

Le camp était établi près des chutes Victoria. Dans la pénombre, Quelques homins étaient assis autour d'un feu. Ils portaient des vêtements teintés de la couleur de la sève. Les innombrables traces qui marquaient leur visage laissait deviner leur âge avancé. Parmi ces homins aux airs durs, de plus jeunes étaient assis et aiguisaient leurs armes. Près du feu, une homine à l'attitude dure :

– Bienvenue dans le Clan des Immortels, jeunes homins !

Un des anciens guerriers cracha au sol en marmonnant « Ils sont encore verts »

– Vous avez été choisis parmi de nombres jeunes maraudeurs pour gonfler nos rangs. Le nom de notre chef fait frissonner tous les clans, jusqu'au Varynx noir lui-même, ce cher Melkiar !

Après avoir prononcé ce nom, tous se mirent à rire, sauf les deux nouveaux qui ne comprenaient pas.

– Nous sommes en guerre avec la Citadelle, et bientôt... nous prendrons le pouvoir, réunirons tous les clans et mettrons fin au monde tel que vous le connaissez. Mais tout d'abord, Kano'Ar, notre scribe, va vous raconter l'histoire de notre clan. Sin'Aya se rassit et un vieil homin d'origine fyros prit la parole :
"Kano'Ar"
Il y a plus de cent ans... bien avant le Premier Grand Exode, notre chef naissait dans la tente du chef de la Tribu des Immortels. Il était le fils de Pen'Dak, le chef. Cette tribu était établie dans les régions les plus isolées des Anciennes Terres. D'aucuns prétendaient qu'ils avaient le savoir de l'immortalité et personne n'osait les approcher. En mille ans, ils n'ont jamais perdu un seul combat.

Quand notre chef est né, il fut inspecté de la tête aux pieds, comme tous les nouveaux-nés des Immortels. S'il avait été faible, malade ou mal formé, il aurait été sacrifié. Seuls les forts avaient le droit de survivre. À peine pouvait-il marché qu'il apprit à combattre. Son père lui apprit à ne jamais reculer, à ne jamais se rendre. En combat, une seule issue possible : vivre ou mourir. Il apprit la technique de combat unique au clan, entrer en frénésie et ne plus s'arrêter. À à peine 7 ans, il fut retiré de sa mère et envoyé au plus profond de la forêt. Comme tous les enfants du clans, il devait survivre à cette épreuve pour pouvoir revenir vivre auprès des Immortels.

Au cours de ce séjour, il fut constamment testé. Et lorsqu'il ne réussissait pas, il était durement puni. Les Immortels lui apprirent à ne pas montrer la douleur qu'il éprouvait, à rester totalement impassible. Cette épreuve dura jusqu'à son adolescence où il dut passer le dernier rite initiatique : partir seul et ramener la tête coupée d'une créature puissante. Ce qu'il fit, en revenant au camps en trainant la carcasse d'un roi Ragus. Il était recouvert de la sève du ragus et portait de nombreuses cicatrices fraîches. Mails il vivait. Dès lors, faisant définitivement partie de la tribu, on lui enseigna les secrets du clan : l'immortalité et comment tuer les homins définitivement.

Les années passèrent et son nom commença a faire peur. Il était connu pour être intraitable et violent. Un beau jour, il décida de prendre le pouvoir. La coutume voulait que tout prétendant au rang de chef pouvait attaquer à tout moment, le chef en place. Dans la nuit, il s'approcha de Pen'Dak et lui enfonça un couteau dans la gorge. La peau de son père se referma aussitôt et le combat commença. Il s'en suivi un duel de plusieurs jours, au cours duquel les combattants ne burent pas, ne mangèrent pas et allaient combattre jusqu'à la mort. Il firent tous deux preuve d'une incroyable résistante, mais telle est le pouvoir des Immortels.

La tribu restait spectatrice et l'intensité du combat atteint un niveau inégalé. Après 20 jours et limites de la résistance largement dépassée, le duel faisait toujours rage. C'était un combat mental, ils ne pouvaient s'arrêter. Soudainement, le silence s'empara pendant quelques jours de la vallée. Et notre chef revint en tenant le cadavre de son père dans les bras. Au milieu du camp, il le jeta au sol, retira le cœur du corps inerte et le mangea cru.

Lors du Premier Grand Essaim, la tribu résista seule, et tint bon face aux Kitins. Ils rejoignirent d'autres homins, abandonnés par leurs peuples, et grossirent les rangs de ceux qui commençaient à s'appeler les Maraudeurs. Notre chef se lia d'amitié avec le Varynx noir. Leur amitié ne dura cependant pas. La tribu, devenue le Clan des Immortels était composée de guerriers impitoyables, qui n'hésitaient à mettre fin à la vie de leurs ennemis qu'à celle de leurs alliés.

Aujourd'hui, nous sommes les ennemis des grands Clans. Nous les tuerons tous les uns après les autres. Jusqu'au dernier.

Sin'Aya se releva.

– Nous avons besoin de sang neuf dans nos rangs. Vous ne ferez jamais partie du cercle des anciens, mais peut-être qu'un jour... La route sera longue. Vous n'apprendrez nos secrets qu'en temps voulu. Nous nous occupons des nations... quand leur tour viendra.

Le silence se fit. Et tous dire solennellement « Gun'Dak Na-raifzzë »


HRP :

Nous sommes un clan Maraudeurs composés d'anciens joueurs et de nouveaux.
Guilde 100 % RP + PVP (tag activé tout le temps).
Notre objectif est de combattre les autres Maraudeurs uniquement et de mettre fin aux officiers de Melkiar.

Notre choix repose sur la maxime Power to players, qui semble caractériser le jeu. Nous sommes heureux de pouvoir jouer avec vous et nous espérons que l'animation fera tout ce qui est en ses moyens pour nous aider dans notre objectif de jeu.

Nous avons choisi cet objectif car aujourd'hui, tout le jeu semble s'axer autour des Maraudeurs, comme en atteste la communauté sur le forum. De plus, nous attendons avec joie le PvP total sur Atys pour asseoir notre pouvoir et notre emprise sur les joueurs. Si nous réussissons à atteindre nos objectifs, nous comptons ensuite nous attaquer aux nations.

Pour l'instant, nous interdisons à nos joueurs d'aller dans les villes, sauf incognito. Il se peut que nous cherchions à infiltrer nos membres dans les différentes guildes du jeu afin de faire avancer notre agenda. Préparez-vous, nous sommes déjà parmi vous.

Par choix, notre forum est privé et secret, nous ne donnons l'accès qu'à nos membres.

Si vous êtes intéressés, contactez-moi ou l'un des membres actuels du Clan des Immortels par MP.

Bon jeu sur Atys !

Edited 2 times | Last edited by Gundak (1 decade ago) | Reason: Feiwo a corrigé mon texte

---

Gun'Dak Na-raifzzë
Seigneur du Clan des Immortels
Futur tueur de Melkiar et futur chef des Clans maraudeurs réunis

#2 [fr] 

Dans toutes les villes et camps d'Atys, des homins avaient écrit ce message avec la sève des Maraudeurs de Melkiar :
"Les Immortels"
Les Immortels sont parmi vous.

Last edited by Kanoar (1 decade ago)

---

Kano'Ar Siëbïzezzë
Scribe du Clan des Immortels
Futur chroniqueur de la fin d'Atys

#3 [fr] 

(HRP)
Gundak (atys)
Présentation du clan des Immortels
Notre choix repose sur la maxime Power to players, qui semble caractériser le jeu. Nous sommes heureux de pouvoir jouer avec vous et nous espérons que l'animation fera tout ce qui est en ses moyens pour nous aider dans notre objectif de jeu.

Comme c'est très mal dit, ne t'attends pas à ce que l'animation soit partiale en votre faveur, et fasse tout ce qui est en ses moyens pour vous aider.
Et j'espère bien que tout le jeu ne s'axe pas autour des Maraudeurs.
Sinon, bon retour à cette bande de vieux que vous êtes, parait-il.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#4 [fr] 

(HRP)
+1 à Fey-lin. Sauf pour la partie sur le bon retour, j'ai aucune envie de voir des spartiates sur l'écorce :/
Et accessoirement,
En mille ans, ils n'ont jamais perdu un seul combat.
Il y a mille ans, l'hominité n'existait pas :x
(et sérieusement, pour un post de recrutement vous pourriez faire l'effort de vous relire et corriger les fautes ...)

---

#5 [fr] 

/hrp

ça veut dire qu'on va avoir du monde en plus sur qui taper? cool ;)

*sort*

(pour le reste on verra bien, votre projet à l'aire sympa vu d'ici... je trouve juste un peu dommage que votre blason ressemble autant à celui du Clan de la Sève Noire, à moins que ça soit fait exprès, mais on a déjà les remnant of arispotle qui ressemble beaucoup, si on se retrouve les trois clan en pvp, ça va être fun^^)

Last edited by Zahra (1 decade ago)

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#6 [fr] 

(HRP)

Bienvenu à vous.

Comme l'a dit Icus, y'a 1000 ans, l'hominité n'existait pas encore ... A côté de ça, dans l'univers de Ryzom, l'immortalité au sens propre du terme n'existe pas. En axant votre BG sur ce point, vous risquer d'avoir du mal à entreprendre quelque chose avec l'équipe d'animation, puisque celle-ci aura toujours pour maître mot de rester cohérente avec la Lore et les lois qui régissent l'univers du jeu.

Malgré tout, je suis content de voir un nouveau clan maraudeur fouler l'écorce. Au plaisir de me battre à vos côtés d'ici peu, ou contre vous !

Edited 2 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#7 [fr] 

(RP ;) )

Zo' haussa les épaules et se tourna vers ses amis.

— Ben voilà, au moins des homins que nous ne devrons pas soigner! fit il avec un clin d’œil.

— Tu crois qu’on pourrait en capturer pour étudier leur constitution dans la N’ASA? On ne leur ferait pas de mal, puisqu’ils sont immortels.

— J’espère que ce n’est qu’une forme d’humour! Tu n’imagines quand même pas que la branche Éthique nous autoriserait à analyser un homin, fût-il maraudeur?

— Allons, allons! Nous sommes scientifiques. Nous n’allons tout de même pas donner crédit à ces légendes qui veulent nous impressionner.

Et tous se remettaient à leur travail. Les uns vérifiaient leur paquetage de secouriste, les autres continuaient leurs fouilles, Zo' continuait à compter les termites...

Last edited by Zorroargh (1 decade ago)

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Friday, 29 March 10:14:41 UTC
P_:

powered by ryzom-api