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#31 [fr] 

Timna (atys)
[...]

Oui et non, ta règle du shout ne s'applique pas à tous les events. Parfois le shout est utilisé vraiment parce qu'il faut crier. Et quand il n'est pas nécessaire, il n'est pas utilisé. Ensuite la portée d'une voix, c'est très relatif. D'ailleurs nous ne sommes pas tous égaux par rapport à ça. Certains ont une voix qui porte, d'autres moins. Certains sont habitués à parler fort (les profs, les gradés militaires qui gèrent la piétaille,...). Et c'est un peu rendu en event. Quand un perso dialogue avec quelqu'un, il parle, quand il est en représentation protocolaire par contre, et qu'il crie pour que tout le monde l'entende distinctement. D'ailleurs, on parle même pas des éléments naturels qui peuvent faire porter la voix (vent, présence dans un "enclos" sonore qui fait résonner les paroles...).

Par ex., le camp maraudeur se trouve dans un enfoncement rocheux avec des hauts murs tout autour, on pourrait supposer qu'il y a un minimum de résonance ? On pourrait imaginer que les paroles d'un chef militaire qui harangue ses troupes dépasse largement les 50 m dans de telle conditions. (Un acousticien dans la salle pour valider/invalider le raisonnement ?)

Un truc plus gênant pour moi que les 50m, c'est le gars qui espionne à 2m à vol d'oiseau, mais avec un dénivelé de 50m ou plus. Genre, tu vois deux homins parler en haut d'une falaise, et quelqu'un en dessous qui les écoute. (Une falaise ou autre). Par ex, à la chambre des Nobles sur Aniro, souvent on avait droit à un homin qui se plaçait dehors à la Serre royale, et qui espionnait tranquillement, l'air de rien. C'est quand même peu crédible que quelqu'un sache entendre quoi que ce soit qui se dit en hauteur, à l'intérieur du bâtiment fermé, tout en étant au niveau du sol et à l'extérieur de ce bâtiment.

Quant au perso qui passe au loin, de nouveau c'est dans la frontière gameplay/roleplay. Perso, IRL, dans la nature, je ne repère pas un buisson qui bouge à 200 m. En tout cas pas sans outil pour voir au loin (jumelles, longue-vue, etc). Après, peut-être que sur Atys, nos persos ont une acuité visuelle du tonnerre de Ma-Duk/Jena/Elias (take a pick), mais bon, personne n'est infaillible hein.

D'ailleurs, imagine que quelqu'un veuille te surprendre en passant en douce dans ton dos, avec ton raisonnement, c'est impossible, vu que ton champ de vision est beaucoup plus étendu que celui d'un être humain normalement constitué (t'as quasiment pas d'angle mort).

Bref, ça revient un peu à la question du Nom de perso/Titre/Nom de guilde, c'est du raisonnement gameplay. D'ailleurs, nous ne sommes pas tous égaux de ce point de vue puisque certains ont des machines qui ne leur permettent pas d'afficher des éléments bien pixelisés au loin (et alors tu vois des sortes d'arêtes squelettiques qui riment pas à grand chose).

Tout comme le radar, fondamentalement parlant, c'est une aide gameplay pour les joueurs, mais je crois pas que les homins se baladent avec un petit radar portatif qui leur permet de sentir la présence d'objets vivants ? Ou alors ils se déplacent comme les chauve-souris ? :-p En plus y a un petit IFF sur le radar, tu peux repérer tes amis de guilde à 250 m. :-p Ceci dit, si on dit que les smartphones existent sur Atys, on pourrait justifier le radar en RP comme un GPS pour stalker ? :-p)

De même, toujours pour le côté gameplay, c'est impossible se déplacer réellement furtivement en jeu, vu les limitations en termes d'options de déplacement (ramper ? s'accroupir ? se coucher ? Que faire, rendre ce type de déplacement impossible ? À un certain moment, faut bien faire des entorses à la réalité gameplay. Le déplacement furtif "au mieux" passe largement à mon sens.

Enfin, oui, il faut un gameplay tangible qui pose les bases du jeu, mais comme toutes les règles de jeu, faut des fois aller un peu plus loin pour ne pas brider l'initiative, l'imagination ou l'improvisation. Dans une certaine mesure, tu dois pouvoir laisser un peu de place à des trucs qui enrichissent le jeu. Et tant que personne ne fait de PowerRP (souvent c'est l'ami du Powergamer ça), ça devrait très bien se passer !

C'est un peu comme les visages expressifs qui n'existent pas :-p Pour compenser on emploie des emotes/smileys qui donnent des infos que ton visage donnerait si c'est toi qui parlais. C'est une sorte de béquille pour compenser, et le visage de ton perso, car le visage de ton perso ne sourit pas quand tu fais un smiley ":-)".

*s'est perdu dans le fil de sa réponse*

PS : Enotacim, si Chonchon était au moins drôle il pourrait avoir un surnom de « Coluche ». Là il fait plus grain de sel qui fait exprès de piétiner le jeu que joue la majorité en étant irrespectueux et vindicatif. Ce qu'il fait n'est pas fondamentalement mieux que ce que font certains "perturbateurs d'event taggés".

#32 [fr] 

Je suis moi même devenue espionne malgré moi il n'y a pas si longtemps, et même si moi la joueuse j'ai pu voir le nom de tous les intervenants, et savoir qui a dit quoi, mon personnage, qui n'avait rien à faire là et qui ne connaissait pas les protagonistes ne pouvait absolument pas rapporter les propos de telle ou telle personne pour la simple et bonne raison qu'elle n'avait jamais vu ces personnes avant !

Et croyez moi quand je vous dis que je me suis éclatée, et que c'est encore le cas car c'est super fun à jouer :D Extrait : "Alors il y avait un homin, de telle race, habillé comme cela qui a dit que.... et un autre homin que je n'ai pas vu, mais qui avait un accent tyll a dit que... et un troisième a prononcé ce nom xxxx et .... voila. "

Cela demande certes bien plus de temps à expliquer/raconter, cela mets l’interlocuteur (à qui on raconte la scène) dans le flou total mais c'est tellement plus vrai, et ca a tellement plus de saveurs aussi ! En laissant la place à l'interprétation, on laisse la place aussi à l'erreur "homine" :D et d'autres intrigues peuvent en naître et au final cela créé encore plus de jeu.

Cela dit... cela ne m'empêche pas de penser que ce serait dommage que les actions RP rondement menées pour espionner les factions adverses finissent toujours en mangeant la poussière de manière HRP. J'aime pas l'idée de devoir sortir un reroll ou être rename... juste pour protéger mon action RP ?

Si c'est moi qui était espionnée, je préfèrerai savoir que c'est bien tel joueur qui m'espionne, pour pouvoir le féliciter ensuite, et échanger HRP avec lui en saluant l'artiste :D De même le jour où mon indiscrétion me reviendrai en pleine face, je saurais de qui ca vient et là encore j'aimerai saluer l'artiste qui aura fait capoté mes plans. On a besoin d'ennemis pour jouer, on n'a jamais vu jouer seulement aux Cowboys ou seulement aux indiens, faut les deux pour jouer !

Cela demande de faire la part des choses certes :) Mais bon, j'ai encore une vision trop naïve je pense.

Last edited by Eloan (8 years ago)

#33 [fr] 

Blablaba... Du vu et du revu tout ce que je lis.

Quelques remarques que je ferais :

-Maximus a bien joué son rôle mais je me permets de jouer au radar si le joueur tague pas (j'ai mes moments de mauvaise foi je sais.).

-La prochaine fois, on ira en plein Nexus ou Primes pvp. Comme ça, la polémique sur les espions, ca n'existera plus chez nous.

-Le rename et le déguildage reste la meilleure solution.

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.
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