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[Non retenue] Tp de nation - Refused - Ryzom Community ForumHomeGuest

Refused


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#1 [fr] 

Une personne qui est maraud, kami ou kara a accès à un tp qui lui est propre.
Les "neutres" ou les non "fanatiques" doive sois utilisé les tp kara ou kami.
Un(e) homin(e) peut également rejoindre une ville en utilisent le nht

Mon idée : utiliser le nht comme tp de nation.
Renommé requise pour les villes :(exemple)
-Continent de naissance : 0
-Continent neutre ou allier : 5
-continent ennemis : 10 ou +

Renome pour se déplacer dans les différentes régions d'un continent :
Zone 50 : 20
Zone 100 : 35
Zone 150 : 50
Zone 200 : 65
Zone 250 : 80
Zone 100 a 250 soumis a déverrouillage manuel : il faudra y aller à pied au moins une fois. (je pense à vous amis du trek ^^)

Voila pour l'idée de base j'attend vos +1/-1 et vos remarque.

Last edited by Tamarea (6 years ago)

#2 [fr] 

Renommé requise pour les villes :(exemple)
-Continent de naissance : 0
-Continent neutre ou allier : 5
-continent ennemis : 10 ou +
Ça je n'ai pas trop compris... Zone 50 (la zone des villes), le tp dépend de la renommée avec la nation, et comme actuellement c'est bien ?

A moins que tu parle de pouvoir tp d'une capitale vers une autre, et là, je suis contre cette possibilité. Déjà parce que pour utiliser un tp NH pas besoin d'aller sur place ; le tour des capitales perdrait de son charme. Ensuite parce que je préfère un jeu de nation qui ne rende pas les religion obsolètes, quand même. Puis un peu de chauvinisme ça fait du bien.

Se déplacer via NH à l'intérieur d'une nation, pourquoi pas. Ça peut être agréable et corriger certains trucs un peu lourd (tp malcommodes). Avec peut-être un autre fonctionnement.

Déjà, pour avoir le tp, il faudrait participer à une quête "nettoyer la route". En fait simplement aller du point A ou point B sur demande d'un NH. Prendre le temps de marcher et découvrir les zones, c'est trop sympa pour être facilité dès la base. (ce que tu as déjà signalé ;) ).

Ensuite, toub de toub ! ça ne rend pas les zones 250 plus accessibles aux neutres. Ouiii je sais, sales neutres, ils ont qu'à passer leurs rites. M'enfin bon... que ces renommées soient celles à atteindre pour avoir les tps gratuits (avantage des plus appréciable, quand même), ça me paraîtrait bien. Mais alors il y aurait un gros désavantage à rester sur ceux des religions...
Et être maraud serait le plus déséquilibré, impossible de passer par les tps nations (un religieux neutre de nation aurait quand même le choix entre deux tp sur chaque zone jusqu'à 150 avec ta proposition, et 250 si la renommée influe sur le prix et non la possibilité de prendre le tp).

J'aime l'idée mais je sens que ça va être le bazar à équilibrer...

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Suivre sur FB ou voir directement les histoires. Zatalyz sur IRC.

#3 [fr] 

Pour en ce qui concerne les citoyens:
Moyennant renomée équivalente de celle des factions pour les zones 250 ET aux même prix que ceux-ci. (y a pas de raison^^)

Contre en ce qui concerne les neutres:
Ce qu'il manque c'est les deux dernières tierces factions et le gamplay qui va avec.
Trouver des systèmes compensatoires qui n'en sont pas ne changera pas vraiment le jeu des "neutres".


Et cette idées n'apporte pas de solutions pour les TP Primes... Ce qui est quand même injuste pour les citoyens qui ont bel est bien passé un rite... ça laisse toujours un trop gros avantages aux factions...

Edited 7 times | Last edited by Zahra (6 years ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#4 [fr] 

Ok, un état des lieux, une proposition, mais dans le fond, pourquoi ? Je n'ai pas vu de raison explicitement formulée.

Sinon, les déplacements par New Horizon, même si ce sont techniquement des téléportations, ce n'en sont pas d'une point de vue RP : les transporteurs sont à côté d'un enclos à mektoub, ce n'est pas pour rien.
Le déplacement "automatique" en zone 50 à dos de mektoub, c'est sans risque, et c'est court donc modélisé par une téléportation (avec un délai de lancer supérieur à un tp normal tout de même).
Mais d'un continent à un autre, ce n'est ni sans risque, ni assez rapide pour être modélisé par une téléportation.

-1, par principe pour la cohérence du jeu.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#5 [fr] 

dans ce cas par souci de cohérence il faut enlever les transport NH de Thesos et Dyron, d'autant que les joueurs on déjà des TP pour c'est 2 villes

#6 [fr] 

C'est juste, car j'ai personnellement un peu "triché" pour mon voyage à Yrkanis, en effet j'ai évité de faire Pyr-Thesos en passant par le nh alors que je n'étais jamais allé à Thesos, ce qui m'a permis de récupérer le tp au passage...

En fait je trouve que l'on devrait parler à un nh avant de pouvoir y revenir, de sorte de forcer le premier voyage à pied/mektoub.

Edited 2 times | Last edited by Laipoko (6 years ago)

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Laï-Poko
Initiée de Jen-Laï
ni'Taliané Talian Zu

#7 [fr] 

Les Neutres d'ayant pas de puissance derrière eux, ils n'ont logiquement pas accès au tp primes et zone 250.
Seul les Kara, Kami, maintenant les Maraudeurs et bientôt les Trytonistes (je pense) peuvent avoir de tel tp.

Du point de vue lore, il serait envisageable que les Trytoniste puissent proposer aux neutres l'usage de leurs futur tp afin de fournir aux homins qui adopte un culte que pour les avantages de la téléportation une alternative (ce qui ne serait pas un mal d'ailleurs).
A la condition que la barre soit située assez haute pour les obtenir. (Par exemple je pense a un métier avancé permettant d'avoir pour les neutres des tp trytonistes, qui pour les tp primes et 250 ne pourrais s'exercer que tous les 5 jours par exemple)

Le débat est assez ancien, mais je n’oubli pas que c’est grâce a l’effort conjuguer des Kami, Kara, Trytoniste et Ranger que nous avons pu nous téléporter afin d’échapper au 2éme grands essaims.

s’cuzer pour les fautes

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#8 [fr] 

Tout comme Feylin -1 pour la cohérence.

#9 [fr] 

Le système de transport The New Horizons a été créé pour permettre à chacun, et notamment aux nouveaux venus, de rejoindre la ville de sa communauté de langue sans être contraint par le système de téléportation. Devoir atteindre un accès avant de l'activer remettrait en cause à la fois l'utilité de The New Horizons et son fonctionnement roleplay (en effet il ne s'agit pas d'une téléportation, ce sont des mektoubs qui transportent les homins).

Par conséquent, cette idée ne peut pas être retenue.

Edited 4 times | Last edited by Tamarea (6 years ago)

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Tamarea
Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



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