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#1 [fr] 

Lordoy,

Depuis quelques jours, je suis un peu déconfit.

En effet, je suis citoyen tryker et ma guilde est citoyenne... Or, je m'aperçois de trois-quatre choses quand on s'engage pour une nation.

Seuls les rites de 2 peuples nous sont accessibles. Je le savais, j'assume. Je suis citoyen tryker. Ok, seuls les systèmes de transport de deux peuples peuvent être gratuits.

Un apatride lui peut faire les rites des quatre nations et avoir les 4 systèmes de transport gratuits.

Cependant, quel avantage ont les gens qui assument leur appartenance à une nation qui contrebalance l'avantage à rester neutre ?

Ok, des gens vont me dire : t'as qu'à faire tous les rites avant de passer le rite de nation. Ce n'est pas mon propos, je suis un joueur roleplay et j'assume cette perte... Mais il y a tout de même un truc qui me semble bizarre.

Bon, on me dira : tu peux participer aux Assemblées des Nations... A voir ! On sait très bien le peu de pouvoir que cela donne réellement, le peu d'impact et les soucis.

Ne serait-il pas intéressant à terme de faire des rites que pour ceux qui ont par exemples 51 ou 76 dans une nation (donc obligatoirement citoyen d'une nation) ?

Parce qu'à ce jour, les gens passant le rite de nationalité sont rares et que beaucoup de gens refusent d'intégrer une nation atysienne... Je vous le dis, les taliari vont se sentir seuls dans leurs conseils :(

#2 [fr] 

C'est aussi ça le RP faire un choix avoir des limitation et vivre avec.

Le fait d’être citoyen donnait un bonus ds certaines missions c'est p être toujours d'actualité avec les missions news horizon

un rappel sur les fames c'est comment les institutions te perçoivent et pas ce que tu aimes ou pas mine de rien ça change pas mal de chose.

Pour les rites il était question que pour l’encyclopédie 2.0 les fames ne soit plus un problème, j’espère avec le -45 que je traine partout (rite maraudeur) j'ai tiré un trait sur les rites depuis belles lurette (et je ne pleure pas mais ça permettrai de voir autre chose de tps en tps^^)

Après c'est comme tout s’engager ds une voie te prive de certain truc... mais devrait t'en apporter d'autre après c'est une histoire d’équilibre entre le cout de ta citoyenneté (rite refusé/épreuve/positionnement politique moins libre) et le gain (rp positionnement politique;p et éventuellement mission) mais je te l'accorde c'est un peut sec coté nation ....ça va venir ;p

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#3 [fr] 

Gros avantage de ma citoyenneté matis avec fame à 100 : je suis payée 10k/mp filée à new horizon, et j'économise pas mal chez les pnj (de l'ordre de -10% sur les cout d'achat +10% sur la vente directe par rapport à une personne qui aurait 50)

#4 [fr] 

Malheureusement comment veux tu rajouter des rites Luth alors que ceux existant sont a 70% bugués depuis 9 ans :-( ?

L'encyclopedie 2.0 on en a plus entendue parler depuis l'avant merge , annonce commerciale frauduleuse ou réel projet ? seul l'avenir nous le diras...mais sans faire le casse-moral j'y crois plus trop perso...

#5 [fr] 

Oui, choisir une citoyenneté, c'est un choix.

Et cest vrai, Timna, avoir 100 en tryker grâce à ma citoyenneté m'assure de solides revenus (180k dappers par jour). Pour les rites, Raza, on est d'accord.

J'avais avant la fusion fait tous les rites fyros/matis/tryker, ceci avant l'apparition des citoyenneté et des limites de réputation (bon, par contre les zorais, j'ai jamais fait l'effort). Maintenant, les rites fyros me sont fermés. J'assume.

Par contre, je vois PLEINS de joueurs refuser de devenir citoyen/sujet/initié/patriote à cause de ça, en partie.

Alors, je me dis que quand je serai taliar, je ferai une politique en faveur des citoyens et pas des autres... mais là, je vais me retrouver face à des oppositions fermes. Par exemple, dans les Lacs, les non-citoyens peuvent être au gouvernement en partie (les talalochi je crois). Pour moi, à la fois en roleplay mais aussi en mécanique ingame, c'est tuer la nation tryker. Mais si je m'y oppose, on va dire que je suis un méchant alors qu'en fait, il faut donner un intérêt à devenir citoyen et c'est pas en donnant aux non-citoyens des avantages accordés aux citoyens que ça va faire avancer les choses.

Mais j'avoue que je mélange les choses ici et qu'il y a beaucoup d'inquiétude car un pan du jeu, les nations, ne parvient pas à décoller, surtout dans les Lacs. J'ai l'impression que chez les Zorais et les Matis, ça va mieux (chez les fyros, je crois que c'est comme chez les Trykers).

Une idée comme ça, offrir 2-3 types d'objet en vente chez le marchand fédéral/impérial/dynastique/royal des objets uniquement pour les citoyens ou réduire le prix en point des objets POUR les citoyens (création d'un eprsonnage Arcc qui ne vend qu'aux citoyens/sujets/patriotes/initiés), genre moitié moins cher carrément !

Enfin, voilà quoi ! Le combat karavan/kami m'intéresse mais il est limité... Enrichissons ce jeu ! Renforçons le gameplay nation (ouaip !).

#6 [fr] 

je suis assez d'accord avec Luth

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#7 [fr] 

Luth (atys)
Mais j'avoue que je mélange les choses ici et qu'il y a beaucoup d'inquiétude car un pan du jeu, les nations, ne parvient pas à décoller, surtout dans les Lacs. J'ai l'impression que chez les Zorais et les Matis, ça va mieux (chez les fyros, je crois que c'est comme chez les Trykers).

je dirais pas que le jeu nation zoraï va bien ; il y a très peu d'éveillés (chez les français, qui à part Fey-Lin ? Chez les anglais la précédente réunion a été tout bonnement annulée pour manque de gens) qui sont certes très impliqués. (Mais bon, faire de la politique tout seul ...)

Chez les matis, je suis pas de très près mais vu de l'extérieur maintenant que Zagh est parti, ça m'a l'air très mou.

Les trykers ont toujours au contraire été les plus dynamiques de mon point de vue : les assemblées étaient toutes assurées, les taliaris présents en nombre, les spectateurs aussi, et les sujets traités divers et variés (entre organisations d'events joueurs, aménagement du marché, suivi d'events officiels, diplomatie ...)

Au niveau fyros, c'est vrai que c'est pas très vivant ; ona eu plusieurs reports d'assemblée, par manque d'akenak, mais c'est vrai que la politique fyros est assez différente des autres. Néanmoins ça nous a pas empêché de continuer à faire de la politique, hein !

Pour répondre à l'idée initiale, je suis pour et contre.

Pour, parce qu'il est grand temps que gameplay parlant les nations se séparent un peu plus de ce qu'il existe. 10% de différence sur le prix d'achat/vente, des gains meilleurs aux NH et des prix légèrement inférieurs aux marchands de nation, ce n'est pas une grande différence (et ça implique de monter la fame à 100, c'est pas non plus en claquant des doigts quoi). Pouvoir accéder à tous les colporteurs présents dans ma nation, je dirais pas non. C'est censé être une guilde de marchands qui vendent à tout le monde, alors pourquoi la matis qui traîne souvent aux veilleurs refuse de commercer avec moi ? Elle est pas sujet, à ce que je sache ...

Et en même temps contre, j'aime pas la politique de la carotte, et si les gains sont trop intéressant on va avoir des gens qui viennent juste pour ça (et c'est chasse gardé des puissances ce genre de truc :p)

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#8 [fr] 

Le jeu politique des nations, on ne saura que quand chaque assemblée dans chaque pays aura lieu. Pour le moment il n'y a eu que chez les zorais ; malgré le manque d'Eveillé, la réunion de Jen Laï fut intéressante. Cependant le jeu politique n'intéresse de toute façon qu'une minorité de joueurs, quelle que soit la carotte. Il s'agit quand même de rester sans rien faire durant 4h en passant du temps à écouter d'autres parler... Soit on accroche, soit on fuit, peu importe son attachement à une nation ^^

Pour autant être citoyen devrait être plus attractif, même pour ceux qui ne souhaitent pas faire de politique. Il faut de la chair à canon pour les guerres, des artisans pour alimenter le commerce local, des fanatiques qui prônent le retour à une race pure et des moins fanatiques qui montrent que le commerce profite à la nation : tout ce qui fait la vie d'une nation !

Les tenants ont enfin gagné un avantage : se téléporter dans toutes les villes gratos. C'est très bien, enfin, cette branche d'homin est un peu reconnue...

Maintenant il faut remettre des carottes pour les citoyens. Même si ça amène des gens juste pour ça : pas grave, ça reste des citoyens qui s'attachent à un pays. Le marchand de nation ne vous fait pas moitié prix sur les divers trucs qu'il vend (pioches, catas, cristaux) ? Ou bien, à partir du moment où on a le rite de citoyen (même sans la réputation à 100), les missions des transportes New Horizon devraient rapporter le double de point, comme les anciennes missions de livraisons de colis aux camps.

Il faut peut-être juste proposer des tas de trucs jusqu'à ce que les dev/anims trouvent des trucs qui leurs parlent et qu'ils les ajoutent.

Last edited by Laofa (1 decade ago)

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Plus d'histoires ici.

#9 [fr] 

Bonjour tlm ! ( premier poste )


Je me souviens d'une information qui remonte à loin très loin ... Je ne saurai même plus vous dire d'où je l'ai !

Fyr et try sont d'un tempérament un peu désordre, un peu en opposition aux zor et mat qui sont organisés.

Si je raconte pas de bêtise. Il me semble que les dev avaient cherché à développer quelque chose qui mettent en avant cette différence entre les races.

Pour être en mesure de créer des 'outils politiques', en accord avec l'histoire et les initiatives des joueurs, les dev avaient décidé de laisser le temps, au jeu et joueurs, d'évoluer.

Avec les problèmes que le jeu a connu, cette volonté de créer des outils politiques fût mise de côté.
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