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#1 [fr] 

Bonjour.

J'aimerais savoir si les mps d'op vont rester comme c'est le cas maintenant?

Les 3/4 des OPs sont devenus totalement useless!

Il faut maintenant un avant poste q250 pour pouvoir BIEN produire des matières pour se faire du stuff.

Et oui, un Op même q200 galère à sortir des mps q250, je n'ose même pas imaginer pour un OP inférieur à cette qualité!

Le nombre de joueur augmente, mais les matières se font plus rares, WTF !?

Pour l'économie, passe encore, avoir un Op ce mérite, donc le prix ne me choque pas vraiment après réflexion.

Mais pour ce qui est du contenu sur les outils où il faut une matière q250, c'est avouez-le totalement absurde !

Il serait temps que de bonnes décisions soient prises... ca en devient... lassant !

# Un "vieu" joueur pas content.

Last edited by Mithian (1 decade ago)

#2 [fr] 

Salut Mithian.

Si tu lis bien les desiratas postés sur ce forum, tu constateras qu'il y a une forte demande pour augmenter la difficulté de l'accès au matières premières suprêmes.
Ça se traduit donc par une grande difficulté pour obtenir le meilleur matériel de guerre.
Augmenter la production de matières d'avant-poste faciliterait la production de matériel supérieur, ce qui va à l'encontre de la demande ci-dessus.

A mon avis, la ligne directrice d'aujourd'hui est cohérente. Tout le monde est à la même enseigne à part les maraudeurs qui ne doivent avoir accès a ces avantages que par le commerce.

Je pense donc que cette pénurie concentre l'attention à mieux gérer les matières forées et lootés, ainsi que celles des avant-postes , ce qui chez moi au moins à relancer l’intérêt du craft sur mesure.

Bref, ce n'est pas une si mauvaise chose.

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#3 [fr] 

Salut, Mithian,

Je rejoins Yricl sur le fait que rendre rare ce type de mps crée justement un effet de tension propice à créer du jeu.

On peut très bien jouer à ryry sans suprême ou mps d'avant-postes.... mais jouer avec montre une réelle supériorité logistique et gameplay.

Par contre, il est vrai que seuls les mps d'avant-postes 250 et donc les avant-postes 250 semblent intéressants.

La rubbarn, l'egiros, la greslin et l'armilo non-250 souffrent... Pire, elle pourrait être utile si elles étaient distribuées mais ce commerce n'existe pas réellement.

Au final, les avant-postes bas niveau n'ont plus que deux intérêts : soit roleplay (genre une guilde marchande qui possède un poste d'échange près d'une capitale) soit symbolique (on possède plusieurs avant-postes).

Il reste les fleurs ^^

Le souci est qu'il n'y a pas de réel commerce de ces matières qui pourrait un peu fluidifier cela, sans toutefois que cela devienne usuel.

Sur Aniro, le nombre de joueur était devenu si bas que tout le monde quasiment était en suprême avec souvent du matériel d'avant-poste (même moi, j'étais un foreur équipé en pioche issue des avant-postes et pourtant je jouais très peu et n'avais pas d'avant-poste). La fusion a relancé la compétition, surtout avec le prix des foreuses !

#4 [fr] 

Il y a une chose qui m'interpelle : un avant poste 200 peut sortir une matière 250 maintenant ?
C'est tant mieux pour l'intérêt des avant-postes bas niveau, et c'est normal que ce soit une galère comparé à un avant poste 250.
Du coup, simplement, de quoi se plaint-on ?

Quant aux fleurs, il serait bien qu'elles rentrent dans la composition de métiers avancé, parce que là ...

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#5 [fr] 

Feylin (atys)
Il y a une chose qui m'interpelle : un avant poste 200 peut sortir une matière 250 maintenant ?
Ça a toujours été ainsi. Avant le reset, avec une foreuse mpx2, on pouvait obtenir quelques mp surclassées.
Mais c'était assez rare (4 ou 5 sur 1 mois d'après mon expérience, mais on peut être plus ou moins chanceux)

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#6 [fr] 

Je n'ai pas lut le post en question, mais, j'imagine que ce sont encore des personnes qui n'en n'ont pas une réelle utilitée qui propose la chose...

Je vais donner un exemple simple.

C'est comme si on donne un jouet à un gosse, que celui-ci s'y habitue, et que du jour au lendemin, le gosse n'a plus le jouet... il ressent un manque.

Non nous ne sommes pas des gosses (quoique?), mais, changer du tout au tout du jour au lendemin, le jeu est deja pas mal compliquer sur pas mal d'aspect(s), plus que bien d'autre(s), alors, pourquoi vouloir TOUT compliquer?

Je ne dis pas que tout dois nous être dû, loin de là ! Mais, la rarification des matières d'op, bof.

On est déjà vachement limité sur le Sup forage et Roi du au nombre de joueurs/campeurs.. ( encore faut t-il se donner la peine de check le sup/roi pour le remarquer... ;-)

Et euh, si vous faites du Tek/V10/Maga/Cheng/boost Rub en choix, moi pas.

J'ai de la tek, je la craft pas parce que j'ai pas toutes les mps, j'attends juste de les choper...

Last edited by Mithian (1 decade ago)

#7 [fr] 

En même temps le serveur a été lancé il y a peu, c'est normal qu'il y ait une certaine rareté du sup ou des mp d'OP.

Perso je me souviens du lancement des OP sur Aniro et je peux te dire qu'au début les outils étaient super rares, il m'a fallu plusieurs mois de patience et de tractations avant de voir la couleur d'une rubbarn.

Après c'est sûr que 8 ans de stockage ont généré une abondance de ressources suprêmes et de mp d'OP, et le suprême boosté est quasiment devenu un produit "standard" pour le pvp.

Mais maintenant sur un serveur qui a 3 mois d'existence c'est pas la cas et c'est plutôt normal.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#8 [fr] 

Yricl (atys)
Si tu lis bien les desiratas postés sur ce forum, tu constateras qu'il y a une forte demande pour augmenter la difficulté de l'accès au matières premières suprêmes.
Ça se traduit donc par une grande difficulté pour obtenir le meilleur matériel de guerre.
Augmenter la production de matières d'avant-poste faciliterait la production de matériel supérieur, ce qui va à l'encontre de la demande ci-dessus.

on a pas du lire les même chose alors , ou alors tu a la lecture sélective =)

#9 [fr] 

J'ai pas dit demande exclusive mais forte demande. Tu dois avoir l'esprit étriqué.

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#10 [fr] 

Je suis d'accord, Kalean, au lancement des OPs, là, le jeu à 8 ans. Tout le monde sait comment ça marche.

Le rubbarn , j'peux pas me plaindre, j'ai deux outil rubbarn et 1 qui reste en guilde parce que les crafteurs d'armes de tir sont pas réellement nombreux.

Mais, pour ce qui est par exemple de l'armilio, pour boost une parrure/armure conc, faut plus d'un outil...

Pour ce qui est " le boost était standard ", j'peux pas nié, sur Aniro, j'avais tous mes tanks 250 en arme boost et amplis Maga et Matis s3 ( non j'fais pas mon kikitoutduuuuur ! ).

Et ca restera toujours aussi rare si ca ne change pas pour la prod. Qu'il y ai au moins la possibilité d'upgrade les matières.

Je sais pas, un % de chance d'upgrade selon la qualité de la mps...

exemple:
q50: 10%
q100: 15%
q150: 20%
q200: 25%

Ca donnerait une chance de pouvoir upgrade la MP, ceux qui voudraient garder leurs mps basse qlt pour un marcher pourrait, ceux qui voudraient upgrade aussi si ils le souhaitent...

Edited 2 times | Last edited by Mithian (1 decade ago)

#11 [fr] 

Mithian (atys)
un % de chance d'upgrade selon la qualité de la mps...

exemple:
q50: 10%
q100: 15%
q150: 20%
q200: 25%

Ca donnerait une chance de pouvoir upgrade la MP, ceux qui voudraient garder leurs mps basse qlt pour un marcher pourrait, ceux qui voudraient upgrade aussi si ils le souhaitent...
Perso j'aurai préféré cette solution également...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#12 [fr] 

Bah, ca me semble un bon compromis qui pourrait donner satisfaction aux deux parties ( ceux qui veulent trade les mps produites sans les upgrade et ceux qui souhaitent les upgrade ).

Last edited by Mithian (1 decade ago)

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