IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

En fait mon idée ne sert à rien, la différenciation craft PEX et de vente existe déjà.
J'ai refais un peu de craft aujourd'hui et j'avais oublié que j'ai l'habitude de ne faire QUE du craft avec bonus (je peux être semi afk toute la journée), ce qui n'est pas un comportement 'normal'. Les crafteurs ne mettent pas de bonus lors de leur scéances de pex, leur ventes sont donc directes au marchand.

Post à oublier.

Last edited by Jezabel (1 decade ago)

#17 [fr] 

Je sais pas comment c'est pour les autre métiers, mais pour le métier de fleuriste, tu fais ton bouquet, et ensuite tu dois décider si tu le montre à ton "maitre" ou si tu le garde.
Si tu le donne à celui qui t'enseigne tu progresse dans ton expérience du métier, mais tu n'as plus les bouquets. Et si tu garde les bouquets que tu as fabriqué, et bien tu ne gagne pas d'expérience...

Y a qu'à mettre en place le même systéme avec le crafte d'objet.

Tu garde l'objet : pas de pexe, et tu peux le vendre ou le donner, ou le prendre pour toi...
Tu donne l'objet au "maitre" : tu gagne des pexe, mais tu as plus l'objet, donc pas de vente possible.

Du coup tout les objets craftés pour les pex ne seront pas en plus une source de revenus. Et tu vas alléger le nombre d'objet en vente chez les marchands.

A ca tu rajoute que tu ne peux plus vendre directement au marchand, tu ne gagne les dapper que si ton objet est acheté par un autre joueur, et tu rends l'économie du dapper viable...

Enfin il me semble.

#18 [fr] 

Cela pourrait être intéressant.
Mais il faut quand même une entrée d'argent PNJ (ou autre mais gérée par le serveur) pour les artisans sinon l'économie tourne en vase clos. Dans tous les jeux avec une économie, il faut des points d'entrée de l'argent et des points de sortie.
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