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#181 Report | Quote[fr] 

Sans rire, ca devient vraiment saoulant cette manie de vouloir parquer les uns et les autres... Vous pensez vraiment que les Hauts Niveaux n'aspirent qu'à poutrer du Kitin niveau 300 toute la journée ?

Ca devient vraiment ridicule ! Vous ne voulez pas jouer avec les HL ? Evitez les ! Mais ces joueurs ne sont pas des bestiaux à parquer pendant X temps dans un endroit quelconque d'Atys. Ils veulent jouer leur perso, forer leur sources, faire leur RP, etc.

Parquez les joueurs et seule une petite minorité d'entre eux continueront le jeu.

Arrêtez donc de proposer des idées ridicules qui ne constituent la solution idéale que pour vous ! Chaque joueur a ses aspirations qui ne correspondent pas forcement aux vôtres.

Si tout le monde démarre à Silan, ceux qui veulent esquiver les HL pourront le faire, et ceux qui voudront jouer avec le pourront aussi.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#182 Report | Quote[fr] 

Je fais pour ma part confiance a l'equipe de ryzom pour faire de leur mieux aussi bien du point de vue rp que pour les aspects techniques! bon courage a vous!
Par contre deux questions me titillent:
1) les recettes de metiers elementaires seront ils sauvegardé?
2) est ce que l'on garde les rites de l'encyclopedie?

#183 Report | Quote[fr] 

Sinon, vous pensez quoi de la revalorisation des dappers ?

Personnellement, j'espère qu'ils auront vraiment été vus à la baisse. Un tel changement ouvrirait pas mal de portes et de possibilités que nous n'avons pas aujourd'hui... vu que tout le monde est riche :-).

Imaginez le rôle qu'une telle baisse pourrait avoir sur la mobilité sur Atys. Une utilisation amoindrie des TP ? Ou alors un budget TP carrément plus influent ?

Quid des baisers de Jena et autres tickets anti DP ?

De même, si les artisans jouent le jeu des dappers, et les foreurs aussi (soyons fous), être riche donnera pas mal d'influence.

Et puis au niveau RP :

Être mercenaire aurait vraiment une consistance : la rémunération servirait vraiment à quelque chose. Et qui dit argent dirait mobilité, matériel, etc.

De même, on pourrait envisager que certains postes au sein des nations soient rémunérés (comme en vrai ?). Par un système de jeton de présence ou autre. Je suis curieux de voir ce que donneraient les élections pour un poste s'il est bien rémunéré :-P *mode expérimental*

Et pour d'autres postes, qui amènent de gros avantages, on pourrait imaginer qu'il faut payer pour avoir l'office en question. Genre un poste d'officier militaire ou quoi (comme dans l'armée anglaise à une certaine époque).

Enfin, on pourrait imaginer des postes à influence qui ne seraient accessibles qu'à des personnes ayant une certaine somme d'argent sur leur compte de dappers. Imaginez un conseiller financier du Royaume ou autre, qui pourrait converser directement avec le Roi ou quoi, sans passer par la chambre des nobles.

Bref, beaucoup de possibilités pour enrichir (!) la vie sur Atys :-P

Après, si les dappers coulent à torrents comme aujourd'hui, c'est sûr qu'on n'est pas prêt de voir de grands changements !

#184 Report | Quote[fr] 

Au fait, juste pour préciser et arrêter de fantasmer sur les op, je vous rappelle qu'il faut un hall de guilde pour stocker les mp ... Et que d'après ce que j'ai cru comprendre, on gagnera beaucoup moins de dappers qu'avant. Donc ça va mettre du temps pour réunir l'argent .. Même si certains trouveront que c'est facile de trouver 10M, il y a aussi une régle qui avait été mise pour éviter que des guildes reroll de 3 jours puissent attaquer des ap 250 .. Il faut donc que cette guilde ait un temps de présence sur le jeu pour pouvoir attaquer .. Je crois que ça restera même après le raz .. Donc ça fait encore une période "d'attente" .. Je pense pas qu'en 3 jours certains avant postes soient déjà détenus par des guildes ^^ Ça va demander largement le temps que les téméraires montent leurs branches et qu'ils participent eux même, aux défenses et attaques des ap.
Mais, que chacun choisisse son parcourt, de toute façon on se retrouvera aux mêmes endroits à la fin :)

Bonne journée et bon jeu à tous

Last edited by Ashuleila (1 decade ago)

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Ashu Lei-la
Cheffe des Senseis Atysiens

#185 Report | Quote[fr] 

Ashuleila marque un point, les nouvelles guildes ne pourront pas attaquer les ops 250 avant au moins 25 jours (puisqu'il faut aussi créer la guilde, donc des dappers...).

Si les téméraires ont des comptes payants, ils gagneront 2* plus d'xp, donc auront largement le temps d'avoir des lvls potables pour les batailles d'op un mois après la réouverture, et seront en plus déjà surement mieux équipé que la plupart des autres au niveau pvp.

Sinon oui, il faut que le dappers ait un vrai poids. Et je ne parle même pas des tatouages "légendaires", qui seront complétements hors de prix.
Mais il est difficile d'avoir un véritable équilibre, il faut vraiment beaucoup y réfléchir et voir toutes les implications possible que chaque décisions engendre.

Pour les tp, pourquoi pas un prix variable en fonction du lvl max, total de lvl du perso? Après tout les GB ont toujours plus de dappers que les nouveaux, et ont aussi plus d'aisance à se déplacer à pied. On pourrait alors réfléchir à 2 fois avant de prendre un tp, ou de faire le parcours à pied ou en toub.
Cela redonnerai de la dimension à la carte, car on a des fois l'impression de faire le tour d'atys en 10 min, alors que la map est pourtant vaste.

Un autre point qui me titille: les récompenses.
J'ai commencé Perfect World, et en 3 jours j'ai eu beaucoup plus de cadeaux, d'aide au pex, et autres récompenses en tout genre, que Ryzom en 8 ans. Et Perfect world est un jeu gratuit, alors que je ne compte même pas combien d'argent j'ai pu dépenser dans Ryzom, avec au moins toujours 2 à 4 comptes abo en 7 ans.
Récompenser le joueur, qu'il se sente reconnu en tant que joueur, est aussi une composante importante de la réussite.

Edited 2 times | Last edited by Harapeko (1 decade ago)

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http://www.disciples-somae.fr

#186 Report | Quote[fr] 

Cen
Ashuleila marque un point, les nouvelles guildes ne pourront pas attaquer les ops 250 avant au moins 25 jours (puisqu'il faut aussi créer la guilde, donc des dappers...).

Si les téméraires ont des comptes payants, ils gagneront 2* plus d'xp, donc auront largement le temps d'avoir des lvls potables pour les batailles d'op un mois après la réouverture, et seront en plus déjà surement mieux équipé que la plupart des autres au niveau pvp.

Sinon oui, il faut que le dappers ait un vrai poids. Et je ne parle même pas des tatouages "légendaires", qui seront complétements hors de prix.
Mais il est difficile d'avoir un véritable équilibre, il faut vraiment beaucoup y réfléchir et voir toutes les implications possible que chaque décisions engendre.

Pour les tp, pourquoi pas un prix variable en fonction du lvl max, total de lvl du perso? Après tout les GB ont toujours plus de dappers que les nouveaux, et ont aussi plus d'aisance à se déplacer à pied. On pourrait alors réfléchir à 2 fois avant de prendre un tp, ou de faire le parcours à pied ou en toub.
Cela redonnerai de la dimension à la carte, car on a des fois l'impression de faire le tour d'atys en 10 min, alors que la map est pourtant vaste.

Un autre point qui me titille: les récompenses.
J'ai commencé Perfect World, et en 3 jours j'ai eu beaucoup plus de cadeaux, d'aide au pex, et autres récompenses en tout genre, que Ryzom en 8 ans. Et Perfect world est un jeu gratuit, alors que je ne compte même pas combien d'argent j'ai pu dépenser dans Ryzom, avec au moins toujours 2 à 4 comptes abo en 7 ans.
Récompenser le joueur, qu'il se sente reconnu en tant que joueur, est aussi une composante importante de la réussite.

Tout à fait d'accord :)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#187 Report | Quote[fr] 

Je rebondis sur l'histoire des Dappers.
Je ne sais pas si déjà certaines choses sont connues à ce sujet mais si on veux que les dappers retrouve une vrai richesse, et un véritable enjeu dans le jeu, il faut tout simplement créer une véritable économie. Quand je dis une véritable économie c'est qu'il faut que nous puissions gagner des dapper mais que nous soyons obligé d'en dépenser.
Actuellement ma seule dépense de dapper ces les achats de TP.... 10.000 dapper et quand je crafte une paire d'ampli, je crois que je gagne environ 7.000 dappers... inutile de vous expliquer que du coup c'est hyper facile de compenser les achats de tp.

Plusieurs pistes peuvent être envisager:
- Ne plus avoir d'achat automatique de nos craftes. N'avoir des dappers que quand votre crafte est vendu à un autre joueur. C'est peut être dur comme proposition, c'est pas celle que je préfère.
- mettre en place des impôts (impots sur les appart, Impots sur les guildes....etc), des besoin journaliers(se nourrir, nourrir les mektoubs, entretien des apparts et des guildes...etc), en gros obliger les joueurs à dépenser. Je trouve que cette piste est plus la plus logique et la plus saine.

Quand j'ai commencé (y a quelques mois) je faisais gaffe à ne pas claquer un TP pour rien, car j'avais pas le sous. Aujourd'hui, où j'ai quelques millions, je peux me téléporter 10 fois dans la soirée, je m'en fou. Je sais que le lendemain si je fore et si je crafte un peu je récupérer (voir plus) les 100.000 dappers dépenser la veille...

Enfin, voilà un réflexion sur les dapper suite à la demande de Maximus

#188 Report | Quote[fr] 

Maximus
Sinon, vous pensez quoi de la revalorisation des dappers ?

Personnellement, j'espère qu'ils auront vraiment été vus à la baisse. Un tel changement ouvrirait pas mal de portes et de possibilités que nous n'avons pas aujourd'hui... vu que tout le monde est riche :-).

Imaginez le rôle qu'une telle baisse pourrait avoir sur la mobilité sur Atys. Une utilisation amoindrie des TP ? Ou alors un budget TP carrément plus influent ?

Quid des baisers de Jena et autres tickets anti DP ?

De même, si les artisans jouent le jeu des dappers, et les foreurs aussi (soyons fous), être riche donnera pas mal d'influence.

Et puis au niveau RP :

Être mercenaire aurait vraiment une consistance : la rémunération servirait vraiment à quelque chose. Et qui dit argent dirait mobilité, matériel, etc.

De même, on pourrait envisager que certains postes au sein des nations soient rémunérés (comme en vrai ?). Par un système de jeton de présence ou autre. Je suis curieux de voir ce que donneraient les élections pour un poste s'il est bien rémunéré :-P *mode expérimental*

Et pour d'autres postes, qui amènent de gros avantages, on pourrait imaginer qu'il faut payer pour avoir l'office en question. Genre un poste d'officier militaire ou quoi (comme dans l'armée anglaise à une certaine époque).

Enfin, on pourrait imaginer des postes à influence qui ne seraient accessibles qu'à des personnes ayant une certaine somme d'argent sur leur compte de dappers. Imaginez un conseiller financier du Royaume ou autre, qui pourrait converser directement avec le Roi ou quoi, sans passer par la chambre des nobles.

Bref, beaucoup de possibilités pour enrichir (!) la vie sur Atys :-P

Après, si les dappers coulent à torrents comme aujourd'hui, c'est sûr qu'on n'est pas prêt de voir de grands changements !

+1 globalement, ça peut être intéressant ^^
Après, l'idée de rémunérer les postes importants dans une nation avait été proposé (probablement par un tryker, p'tet bien Kaaon d'ailleurs :p), mais cette fois-ci contre des points nation. Une récompense de ce type me semble plus adaptée que de simples dappers.

Sinon, ça va probablement revaloriser un peu le 100 de fame, parce qu'actuellement la différence de prix qu'on voit avec on s'en fout parce qu'on est riche :p
De même, augmenter légèrement les récompenses des missions de chasse et/ou d'exploration ça permettrait de gagner des dappers autrement qu'en étant foreur

#189 Report | Quote[fr] 

mais dans ce cas s'il y a des impots sur appart ou journalier cela fera que les joueurs jouant peu ne pourront avoir d'appart mektoub etc si la depense est journaliere et ou mensuel! a moins que l'impot soit tres faible mais dans ce cas il n'aura pas d'effet!

Pourquoi ne pas creer le besoin? par exemple acheter des cata en dappers a un prix tres elevé (voir revalorisé par rapport a la quantité de dappers en circulation un peu comme un taux de change) ? cela creerai un gouffre financier pour beaucoup de joueur! ou bien des mp sup et ou de choix jusqu'a 250 suivant un taux de change en fonction de l'economie des dappers comme peu de dapper au total prix des mp faible, beaucoup de dapper prix des mp fort) etc etc! ainsi les foreur seront plus rentable si peu de joueurs ont des dapper et moins si beaucoup sont riches! De meme pour le craft! c'est uen idée bien sur

#190 Report | Quote[fr] 

Les points de nation, c'est bien, mais il faut encore pouvoir les échanger contre des choses utiles pour tout le monde. Personnellement, la pioche ondulante me paraît peut-être moins avantageuse que monnaie sonnante et trébuchante si celle-ci vient à devenir rare.

Les catalyseurs, si j'ai bien suivi, il n'y en aura plus (?), donc je suis pas sûr que ça soit pertinent de les prendre en compte (corrigez-moi si je me trompe) pour écouler les dappers.

À la limite, on pourrait imaginer que les avant-postes créent également de la richesse d'une manière ou d'une autre, et injectent des dappers dans le coffre de la guilde. (Après tout, ils peuvent également refléter l'influence d'une guilde et augmenter celle-ci).

Pour les trajets en mektoub, faut quand même compter que le fourrage ça coûte vite aussi. Faut voir si c'est vraiment plus économique que le TP. Puis le toub, il faut le ramener, tu peux pas le retéléporter :-D

#191 Report | Quote[fr] 

Maximus
Sinon, vous pensez quoi de la revalorisation des dappers ?

Bonne question, je me demande bien ce qui est prévus.

Je suis un peu étonné de la nouvelle, plutôt sceptique même.

Est-ce qu'il s'agira juste d'un petit réajustement des coûts , ou de quelque chose d'un peu plus complex, ou les deux ?

Question background, ça me fait penser qu'on en sait pas beaucoup sur l'histoire du dapper. Le fait que les 4 nations aient une monnaie commune ne devraient pas être si automatique que ça, vu leur situation.

C'est forcement un des aspect du jeu où des améliorations peuvent être apporter. Mais comme beaucoup , on l’espérait plus depuis très longtemps. D'ou mon étonnement.

Edited 2 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#192 Report | Quote[fr] 

les cata resteront a ce que j'ai compris! juste que les op n'en produiront plus! a moins que le metier artisans catalyseur disparaisse mais il n'y a pas eut de message en ce sens!
Je me trompe peut etre....

#193 Report | Quote[fr] 

A mon avis tu vois juste Jaemon, l'annonce a été assez claire, les OP ne produiront plus de cata, mais pour le reste ... :)

sinon effectivement, les questions sur l'économie m'intéresse aussi, je suis assez curieux de ce qui est prévu ...

#194 Report | Quote[fr] 

Quid de l'avantage des abonnés alors ? Je croyais qu'ils avaient XPx2, contrairement aux joueurs 'free'.
Les catalyseurs ont-ils toujours une utilité ? Ils permettront d'avoir XPx4 ?
C'est toujours d'actu ? *a l'impression d'être obtu*

#195 Report | Quote[fr] 

Aladiah
Question background, ça me fait penser qu'on en sait pas beaucoup sur l'histoire du dapper. Le fait que les 4 nations aient une monnaie commune ne devraient pas être si automatique que ça, vu leur situation.

Moi ce qui m'a toujours "intrigué" c'est : "A quoi peut bien servir les dappers pour les Kamis ? Bon pour la karavan, cela peut éventuellement s'expliquer pour acheter des ressources afin de construire leur machines... Mais bon, les kamis ???
Ils ont créés un casino dans les racines aériennes et se servent des dappers pour y jouer ??

:)

Last edited by Asharan (1 decade ago)

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