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Übersicht über BB-Codes für das Forum - Deutsch - Ryzom Community ForumHomeGuest

Deutsch


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#1 [de] 

Dies ist eine Sammlung von bekannten BB-Codes die in diesem Forum funktionieren. Leider gibt es Unterschiede zwischen der Ansicht im Spiel und der Ansicht bei externem Zugriff. Diese Unterschiede werden im Folgenden ebenfalls erläutert.

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Überschriften

Es stehen sechs Überschriften zu Verfügung:

[h1]Überschrift Ebene 1[/h1]

[h2]Überschrift Ebene 2[/h2]

[h3]Überschrift Ebene 2[/h3]

[h4]Überschrift Ebene 2[/h4]

[h5]Überschrift Ebene 2[/h5]
[h6]Überschrift Ebene 2[/h6]

Schriftformatierungen

Die Standardformatierungen werden nur von extern richtig angezeigt:
[b]fett[/b]
[i]kursiv[/i]
[u]unterstrichen[/u]

Absatzformatierungen


[center] stellt einen Absatz zentriert dar.

Die Absatzformatierungen [left], [right] und [justify] stehen weder intern noch extern zu Verfügung.

Zitate

Zitate funktionieren sowohl intern als auch extern:
Quelle
[quote=Quelle]Zitat[/quote]

Links

Links werden nur bei externem Zugriff richtig interpretiert.
http://www.ryzom.de/de/

[url]http://www.ryzom.de/de/[/url]
Ryzom

[url=http://www.ryzom.de/de/]Ryzom[/url]

Listen

Nicht-nummerierte Listen funktionieren sowohl bei internem als auch bei externem Zugriff. Nummerierte Listen stehen nicht zu Verfügung.
  • [list][*]Liste[/list]

Tags nicht verarbeiten

Die Interpretation von BB-Codes kann bei beiden Zugriffsarten unterbunden werden:
[noparse][h1]Text mit BB-Code[/h1][/noparse]

Farben

Farben werden bei beiden Zugriffsarten angezeigt, allerdings nur bei Verwendung der Farbnamen. Die Angabe der Farbe als Hex- oder RGB-Wert wird nicht verarbeitet und der Text bleibt weiß.
Die Farbe "Indigo" wird nur bei externem Zugriff auf das Forum richtig dargestellt.

[color=Black]---[/color]
[color=Sienna]---[/color]
[color=DarkOliveGreen]---[/color]
[color=DarkGreen]---[/color]
[color=DarkSlateBlue]---[/color]
[color=Navy]---[/color]
[color=Indigo]---[/color]
[color=DarkSlateGray]---[/color]
[color=DarkRed]---[/color]
[color=DarkOrange]---[/color]
[color=Olive]---[/color]
[color=Green]---[/color]
[color=Teal]---[/color]
[color=Blue]---[/color]
[color=SlateGray]---[/color]
[color=DimGray]---[/color]
[color=Red]---[/color]
[color=SandyBrown]---[/color]
[color=YellowGreen]---[/color]
[color=MediumTurquoise]---[/color]
[color=RoyalBlue]---[/color]
[color=Purple]---[/color]
[color=Gray]---[/color]
[color=Magenta]---[/color]
[color=Orange]---[/color]
[color=Yellow]---[/color]
[color=Lime]---[/color]
[color=Cyan]---[/color]
[color=DeepSkyBlue]---[/color]
[color=DarkOrchid]---[/color]
[color=Silver]---[/color]
[color=Pink]---[/color]
[color=Wheat]---[/color]
[color=LemonChiffon]---[/color]
[color=LightYellow]---[/color]
[color=PaleGreen]---[/color]
[color=LightGreen]---[/color]
[color=PaleTurquoise]---[/color]
[color=LightBlue]---[/color]
[color=Plum]---[/color]
[color=White]---[/color]

Verschachtelung

BB-Codes dürfen verschachtelt werden, teilweise kommt es aber auf die Reihenfolge an. Die meisten Verschachtelungen werden im Spiel allerdings nicht richtig dargestellt.

Funktioniert nur extern:
[color=yellow][h5]-[/h5][/color]


Funktioniert gar nicht:
[h5][color=yellow]-[/color][/h5]

Bilder

Die Einbindung von Bildern funktioniert im Spiel und auch extern. Es dürfen PNG und JPG Grafiken verwendet werden die nicht zu groß sein sollten. Die alte Beschränkung der Auflösung wurde inzwischen beseitigt. PNGs mit transparentem Hintergrund werden unterstützt.

[img]http://atys.ryzom.com/attachments/download/258[/ img]


Zeilenumbrüche

Leider wirken die Zeilenumbrüche im Spiel und extern anders. Teilweise werden nach BB-Codes keine oder nur einfache Zeilenumbrüche eingesetzt, so dass die Formatierung eingeschränkt ist.

Trennlinien [hr] funktionieren weder im Spiel noch extern.

Datum und Ingame-Datum

Der Befehl [noparse][time][/noparse] wandelt ein gegebenes Datum (Format jjjj-mm-tt Uhrzeit) in Datum und Uhrzeit um und fügt einen Countdown hinzu:
[time]2012-04-25 20:00[/time] wird angezeigt als Wednesday, 25 April 2012 20:00:00 UTC (7 years ago).

[noparse][date shard=lea][/noparse] konvertiert ein RL-Datum in die Atys-Zeit. Achtung: nur wenn die Forensprache auf Deutsch gestellt ist (links oben) wird auch das ingame-Datum von Leanon (dem deutschen Server) angezeigt.
[date shard=lea]2011-11-23 20:00[/date] wird umgewandelt in 13h - Prima, Floris 13, 4th AC 2602.

Anzahl der Zeichen

Die Anzahl der Zeichen ist bei dem Editor im Spiel sehr begrenzt. Der Editor bei externem Forenzugriff hat keine Zeichenbeschränkung.
Ist ein Post länger als es der Editor im Spiel verarbeiten kann, ist es von dort aus nicht möglich den Post zu editieren.

Mit besten Grüßen
Kyonlas & Sontje

Last edited by Limaix (8 years ago)

#2 [de] 

Ergänzung:

Datum und Ingame-Datum

Der Befehl [noparse][time][/noparse] wandelt ein gegebenes Datum (Format jjjj-mm-tt Uhrzeit) in Datum und Uhrzeit um und fügt einen Countdown hinzu:
[time]2012-04-25 20:00[/time] wird angezeigt als Wednesday, 25 April 2012 20:00:00 UTC (7 years ago).

[noparse][date shard=lea][/noparse] konvertiert ein RL-Datum in die Atys-Zeit. Achtung: nur wenn die Forensprache auf Deutsch gestellt ist (links oben) wird auch das ingame-Datum von Leanon (dem deutschen Server) angezeigt.
[date shard=lea]2011-11-23 20:00[/date] wird umgewandelt in 13h - Prima, Floris 13, 4th AC 2602.

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Limai

Senior Event Manager
Game Master

#3 [de] 

Der Foren-Befehl [date Atys]2013-06-03 14:00[/date] wandelt seit dem Server-Zusammenschluß ein Real-Datum ins Atys-Datum um: 22h - Dua, Winderly 8, 2nd AC 2573

Achtung: dieses Atys-Datum stimmt jedoch nicht!

Wenn ich zur selben Zeit ingame auf die Karte (auf Deutsch gestellter Client) sehe, steht dort Quarta, Mystia 16, 2. AZ 2573 Winter.

Auch der Atys-Kalender http://www.elx-files.de/ryzom/Kalender/Atys-Kalender.PHP ergibt zur Zeit keine korrekten Angaben bei der Atys-Datums-Berechnung :(

Dafür stimmt dieses kleine und feine Umrechnungtool: http://ryzom.kervala.net/time.php

Last edited by Zhoi (6 years ago)

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