IDEAS FOR RYZOM


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#1 [de] 

Ich hab den Vorschlag gerade vorhin auf Englisch ins Arispotle-Forum gestellt.

Viele Spieler reagieren sehr erschrocken auf die Ankündigung, alle "erarbeiteten" Charakter-Level zu verlieren, und/oder ihre Ausrüstung, Wohnungseinrichtung und so weiter, wenn die Serverzusammenschließung erfolgt.
Es gibt schon jetzt kurz nach der Ankündigung einen Haufen Erklärungen von Spielern, daß sie Ryzom nicht mehr weiterspielen wollen, wenn sie Level oder wichtige Iems für immer verlieren.

Es ist technisch offenbar nicht möglich, die Charaktere so zu transferieren, wie sie im Moment sind.
http://app.ryzom.com/app_forum/?page=post/view/91834

Aber wir wissen (noch aus der Beta), daß sich die Level manuell von den Entwicklern einstellen lassen.

Wie wäre es, wenn nach der Serverzusammenlegung die Devs nach Aufforderung der Spieler deren wichtigste Skill-Stufen eben manuell wiederherstellen? Also eigentlich "neu" einstellen, weil es ja dann doch neue Charaktere sind, auch wenn Optik und Name übernommen werden können (jedoch nicht für alle, wenn die Namen auf mehr als einem Server schon vorkommen/identisch sind).

Es könnte auch ein Kompromiß gemacht werden, daß man z.B. nur 3 höchste Skill-Level wiedererhalten kann - das wäre doch noch immer besser als gar nichts ;)

Wir könnten auch gern jetzt, wenn die Daten noch da sind, schon unsere Ansprüche durch was auch immer - Screenshots, E-Mails etc. - beweisen und den Devs schonmal im voraus schicken, was wir nach der Server-Zusammenlegung "wiederhaben" wollen.

Natürlich ist klar, daß das "Zurückgeben" Zeit braucht. Es könnte ja allmählich in Schritten erfolgen.

Auch andere Dinge, die wirklich sehr wichtig für uns waren könnten nach dem Merge manuell zurückgegeben werden. Wir könnten beispielsweise per E-Mail mit Screenshots oder was auch immer die Devs bitten, eine bestimmte Anzahl von Items nach der Server-Zusammenlegung wieder zurückzuerhalten.

Selbstverständlich braucht das eine Menge Zeit und Arbeit durch die Entwickler.
Aber wäre das nicht trotzdem viel besser, als eine Unmenge an Spielern für immer zu verlieren?

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Das ganze so ungefähr auf Englisch (im Arispotle-Vorschlags-Forum):
http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/13963/4

Manual Char-regain by the Devs after the Server-Merge

Lots of players have already complained loudly about losing their levels and items during the server-merge.
Quite many do not want to return to the game after the merge because of that.

I understand that it's technically impossible to transfer the characters as they were.

But what if we could reclaim at least our char-levels after the merge to get them manually raised by the devs again? That regain doesn't have to happen right away of course, it could also be done in steps over time…
The data is still there, we could also make screenshots before the merge to proof our claims.
Maybe we could at least reclaim the 3 highest skill-levels or so - compromises could be made I guess? ;)

Also other things that were really, really important to us could be "reset" manually after the merge…

Maybe we could even "save" some items this way - by writing an e-mail to the Devs, with screenshots or whatever before the merge. Every player or character could perhaps do this for a certain number of his current items.
And those items would then be given to him/her again after the merge is done?

Yes I know it would be a lot of work and take time for the Devs.
But wouldn't it still be better than losing many, many players?

How about it, Devs?
Would you be willing to sacrifice the time to do this to save your community?

Edited 3 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#2 [de] 

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ein automatischer Transfer der Chars inklusive Skills (und evtl auch Items usw.) kein Problem wäre (Ja, ein bisschen Arbeit hätte man sich schon antun müssen aber bitte. Immerhin bekommen sie ja nicht nur Geld, um dafür die Server - die übrigens auch nicht die Welt kosten - am Leben zu erhalten, sondern sie bekommen ja auch unser Geld um etwas sinnvolles damit anzufangen), man jedoch bewusst diesen drastischen Schritt gegangen ist.

#3 [de] 

Zumindest liesse sich ein Schummeln mit fake-Screenies vermeiden, wenn an zentraler Stelle z.B. per API-Key auf die Chardaten eines Datenbankbackups zugegriffen wird. Das können auch andere CSRs tun und den Devs dann kurz und knapp Name plus Stats zuschicken. Nur so ein Gedanke.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#4 [de] 

http://atys.ryzom.com/api/character.php?part=full&key=
in den Browser schreiben, und dahinter gleich anschließend die API-Nummer eintragen, die man in den Account-Daten für den jeweiligen Charakter findet: https://secure.ryzom.com/payment_profile/?language=de

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#5 [de] 

Liebe Zhoi,
Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Entscheidung bezüglich Charwipe bewusst getroffen wurde und nichts mit technischen Problemen oder Schwierigkeiten zu tun hat. Die Devs haben Zugriff auf alle Werte. Wenn man schon den Charnamen und Aussehen behalten kann, dann wären die Fähigkeiten nur eine weitere Kleinigkeit, die eben nicht gelöscht wird, so wie alles andere...
Ich kann die Intention dahinter nicht verstehen. Wenn es um die Wiederbewertung der Dappers günge, hätten sie nur diese auf 0 setzen brauchen..
Aber nunja...
Es ist nun mal so wie es ist.
Edith: Ich schätze deine ehrlichen (und leider naiv positiven) Bemühungen, denke jedoch, dass sie vergebene Liebesmüh sind.

Last edited by Felagund (1 decade ago)

#6 [de] 

Fela, ich stimme Dir in allen Punkten zu. Was ich nicht verstehe, ist die Blindheit der Betreiber. Die Botschaft ist doch eindeutig. Praktisch alle Spieler akzeptieren die Fusion, die verdammt weh tut. Sie akzeptieren Verlust der Items, der Gilden, der Meks, der Wohnungen. Das ist kein kleines Opfer, wirklich nicht.

Wo es aufhört, das sind die Errungenschaften. Ok, ich habe wie ne Bescheuerte gegrindet und in gerade 19 Monaten 18 Meister gemacht, nur noch 6 Level 100 - 150, ohne diese bekloppte Ankündigung wären es jetzt nur 5. Aber wozu noch leveln? Ich mach derzeit fast nix mehr.

Mit der Zerstörung der Levels wird die Mehrheit der Spieler gehen, und kein Alter wird wiederkommen. Für die ist der Verlust von Wohnungen, Tieren und Gilden schon hart, Degradierung zum Silan-Noob werden die nicht akzeptieren.

Aus meiner Sicht ist die Folge, dass Ryzom spätestens Ende des Jahres geschlossen wird, weil sich die wirtschaflichen Illusionen von WG nicht erfüllt haben. Wenn es solange dauert. Die Ersparnis durch den Servershutdown steht in keinem Verhältnis zu den Verlusten durch Abokündigung.

Ist schade. Ich könnte heulen und mach das auch mitunter. Ändert aber nix.

Lass Dir gut gehn und auf ein Wiedersehn auf dem neuen Server.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#7 [de] 

Na, so "positiv" ist der Vorschlag ja nun auch wieder nicht. Wenn er nämlich ignoriert wird, zeigt er quasi das "wahre Gesicht" der Entwickler... Also von wegen "wir fühlen ja mit unseren langjährigen Spielern mit, aber es geht nicht anders". Es ist unter anderem also auch ein "Abklopfen".

Vor allem Daomeis Variante, die sie im französischen Forum vorgeschlagen hat (danke dafür!), sollte da Wirkung zeigen: http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/14012/4#4 Im Aniro-Forum posten die Entwickler tatsächlich auch noch selbst :)

Auch - oder gerade - wenn es eine "politische" Entscheidung ist, läßt sie sich ja noch modifzieren. Möglicherweise wollen die Entwickler mit dieser "alle sind jetzt gleich, die Altspieler werden euch Neulingen nicht mehr haushoch überlegen sein, also kommt jetzt in Scharen nach Atys"-Strategie mehr "Neuzugänge" anlocken, denn die braucht es wohl, um finanziell den Fortbestand der Server zu gewährleisten.

Sicher haben die Entwickler sich den beabsichtigten riesigen Spielerverlust, der seit ihrer Ankündigung bekundet wird, aber nicht vorstellen können. Denn wenn es ihre Absicht war, die Community allein für die vage Aussicht (oder eher Hoffnung) auf viele Neuzugänge so dermaßen brutal zu "leeren", dann könnten sie die Server gleich schließen und bräuchten sich die Mühe eines Merges usw. gar nicht erst machen :p

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#8 [de] 

Zhoi
Na, so "positiv" ist der Vorschlag ja nun auch wieder nicht. Wenn er nämlich ignoriert wird, zeigt er quasi das "wahre Gesicht" der Entwickler... Also von wegen "wir fühlen ja mit unseren langjährigen Spielern mit, aber es geht nicht anders". Es ist unter anderem also auch ein "Abklopfen".

Vor allem Daomeis Variante, die sie im französischen Forum vorgeschlagen hat (danke dafür!), sollte da Wirkung zeigen: http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/14012/4#4 Im Aniro-Forum posten die Entwickler tatsächlich auch noch selbst :)

Auch - oder gerade - wenn es eine "politische" Entscheidung ist, läßt sie sich ja noch modifzieren. Möglicherweise wollen die Entwickler mit dieser "alle sind jetzt gleich, die Altspieler werden euch Neulingen nicht mehr haushoch überlegen sein, also kommt jetzt in Scharen nach Atys"-Strategie mehr "Neuzugänge" anlocken, denn die braucht es wohl, um finanziell den Fortbestand der Server zu gewährleisten.

Sicher haben die Entwickler sich den beabsichtigten riesigen Spielerverlust, der seit ihrer Ankündigung bekundet wird, aber nicht vorstellen können. Denn wenn es ihre Absicht war, die Community allein für die vage Aussicht (oder eher Hoffnung) auf viele Neuzugänge so dermaßen brutal zu "leeren", dann könnten sie die Server gleich schließen und bräuchten sich die Mühe eines Merges usw. gar nicht erst machen :p

Ja dem kann ich nur zustimmen. Erst kommen sie und retten Atys und jetzt werfen sie es selbst dem Drachen vor .

#9 [de] 

Ich stimme Zhoi da auf eine andere Art zu. Denn den Grundgedanken des weltweiten Resets kann ich spielmechanisch durchaus nachvollziehen. Die Vorteile der Alten sind weg, die hohen Rösser ebenso.
Aber es liegt der Gedanke nahe, dass das in der jetzigen Situation natürlich mehr Ärger als Begeisterung erntet.
Einem Neuanfang wäre ich, rein sachlich und ohne meine eigenen Levelverluste zu betrachten, nicht völlig abgeneigt, dennoch würde ich damit eine Garantie verbinden, meinen Charakter mit Namen behalten zu dürfen. Reicht ja aus, wenn man versucht, mit Vorrecht jeden Char zu übernehmen, der mehr als 50 Spieltage hat. Von der Gesamtmasse wird das vielleicht 80% ausmachen, die dann wegfallen, und ihre Namen wieder für "richtige" Spieler freigeben.
Dennoch hat auch Krolock nicht unrecht; technisch ist es zwar automatisiert machbar, aber die Daten liegen in einem wahrhaft besch***enem Format vor.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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#10 [de] 

Also, sorry, ich werfe einfach mal was ein: Wir, das heisst, die "neuen", die nach dem letzten Serverneustart hergekommen sind, haben damals gesagt, es wäre sinnvoll, JETZT und damit für alle mehr oder weniger schmerzfrei, einen Rewhipe durchzuführen. Damals hiess es: Nööööö... jetzt, irgendwie 4 Jahre später, macht man alles platt...aber wir waren ja damela Ryzom-Noobs und eh zu doof *lach*.

Ich kann da fast nur noch, naja...

Last edited by Sartyrica (1 decade ago)

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Mata Hoï­­­­-Cho.
Sartyrica Gū Niang Yèguāngyún
Discepatores Zorae - Shizu
Zoraï-Initiatin und Zoraï-Erleuchtete
Hoï-Cho Intendantin




Der Hauch der Weisheit Ma-Duks weht zärtlich über Atys und erfüllt alle Homins mit seiner Weisheit. (naja: FAST alle)

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