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Joueurs maraudeur et les metiers - Français - Ryzom Community ForumHomeGuest

Français


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#1 [fr] 

Bonjour,

J'ai une question sur le gameplay des joueurs mauraudeur et la possibilite de pratiquer les metiers. Il me semble que c'est au moins tres dur a present. Je ne sais pas si les maitres et les objets de metier acceptent des joueurs maraudeur, je suppose que oui. Sur cette premisse, j'estime la situation comme suivant:

A Pyr:
- Boucher
La, des garde patrouillent tous le temps au grand nombre. Meme si le joueur peut aller la, il sera attaque sans avoir la possibilite de produire
- Outilleur
Possible si le joueur peut arriver vif ou peut etre rez a la forge.

A Fairhaven
- Porteur d'Eau
Bien possible si le garde patrouillen seulement a la plage et le gardes a l'entrance de la ville n'attaquent pas
- Larviculteur
Peut-etre un peu plus facile que porteur d'eau, meme chose

A Zora
- Cartographe en magnetisme
Possible si le joueur est arrive au maitre de metier (vif ou rez). On peut prendre la mission et produire de l'arriere.
- Sauveteur
Dur car quelquefois, il y a des gardes patrouillantes

A Yrkanis
- Fleuriste
Apres etre arrive au maitre, c'est facile
- Parcheminier
Possible de venir la d'hors de la ville. Danger des gardes patrouillants

Y a t'il des joueurs maraudeur qui continuent pratiquer les metiers?

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#2 [fr] 

Personnellement non j'ai arrêté après une petite 15ene je montai le métier de boucher et devoir pull les gardes hors de la ville, les dépasser en speed et faire mon metier sous invu et aura de mélée m'a vite lassé.

Pour les métiers de fh c'est jouable

Pour les métiers de fleuriste/cartographe la deuxième partie me semble difficilement réalisable étant donné les déplacements à effectuer dans la villes même (j'avoue ne pas avoir poussé plus loin l’expérimentation)

Sauveteur entre les patrouille et le service d'ordre qui reste parfois longtemps c'est pas simple

Parcho jouable de l’extérieur

Outilleur je n'ai pas essayé



Ce qui m'a fait arrêter :
l’accès au pnj pour transformer tt ça il faut ciblé un marchant spécifique. y a pas longtemps j'ai pensé tester depuis les sous sol de la mairie de zora...a voir... je n'ai pas eu le tps edit c'est jouable

on passe d'une activité qui peut s'effectuer "tranquillement" à un parcourt du combattant ou la survie est plus difficile qu'au fin fond des primes (normal pour qu un de "hors la loi" me diriez vous et vous avez raison)

Pour remédier a ça il y a le classique reroll (voir le multi compte pour ce rez) mais a mes yeux c'est pas des solutions "satisfaisante"

Donc perso je rêve que les pnj de métiers montent un labos annexe hors des villes et que les maraudeurs ai un pnj pour transformer les productions...mais bon c'est un rêve


ps : oui on ne m'a pas forcé à jouer maraudeur je l'ai fait en connaissance de cause (ça évitera les remarque intéressante qui peuvent pop)

Edited 2 times | Last edited by Shayma (7 years ago)

#3 [fr] 

Shayma
Donc perso je rêve que les pnj de métiers montent un labos annexe hors des villes et que les maraudeurs ai un pnj pour transformer les productions...mais bon c'est un rêve

Ne serait-il pas mieux d'avoir d'autres métiers, qui soient chez les Maraudeurs, ou à leurs environs, donc aussi durs à faire pour des joueurs avec des fame nations que les métiers actuels pour vous ?

Last edited by Kaikyo (7 years ago)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#4 [fr] 

[quote=Kaikyo] [quote=Shayma]
Donc perso je rêve que les pnj de métiers montent un labos annexe hors des villes et que les maraudeurs ai un pnj pour transformer les productions...mais bon c'est un rêve

Ne serait-il pas mieux d'avoir d'autres métiers, qui soient chez les Maraudeurs, ou à leurs environs, donc aussi durs à faire pour des joueurs avec des fame nations que les métiers actuels pour vous ?

j'ai dit rêve pas utopie^^ (on va évité de rajouter trop de taf aux dev^^, on attend toujours qq métiers avancé) et quand on voie la difficulté "d'infitration" des villes vs le camp maraudeur y a pas photo (gardes solotables et qui ne repop pas avant le prochain reboot) la tache de "équilibrer" tout ça me semble vraiment délicate

Last edited by Shayma (7 years ago)

#5 [fr] 

J'ai une idee comment gagner une solution pour ca qui n'est pas si utopique. La proposition est que dans le corps d'une troisieme ou comme ca des gardes tuees on trouvera un passavant. Cet object, quand consomme, adapte le fame pour un court temps - ainsi l'homins est capable de visiter la ville de la nation respective ou des mauraudeurs pour quelques minutes sans etre attaque.

Ainsi on peut pratiquer les metiers, visiter l'apartement d'un ami d'autre faction, ou simplement faire un peu d'espionage sans grand massacre.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#6 [fr] 

Une compétence de furtivité pourrait être intéressante, à condition qu'elle s'annule dès que l'utilisateur engage une action de combat ou de magie.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#7 [fr] 

Oui, naturellement, aucune action aggressive. J'ai pensee aussi d'une possibilite que les gardes controllent les passavants avec une chance qu'il les jugent invalide (en ce cas, il serait sage de quitter vite ;) )

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#8 [fr] 

un temps des joueurs parlais de faire des "faux papiers"/déguisement on peut imaginer le truc sous forme d'un métier avance nécessitant du parchemin et des pigments (mp de forage mission) (métier de faussaire)

La Ql du consommable parchemin jouant sur le nombre de point de fame "corrigé" (par exemple un parchemin ql 70 permet de recupérer 70 dans un peuple donné) et la Ql des pigments sur le tps de validité/effet du consommable
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