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#1

Bonsoir,
après maintes constatations, le tag/flag des maraudeurs est buggé, déja qu'ils peuvent tp dans l'eau en plus de ca ils sont protégés par n'importe quel tp en étant flag ... Cela semble pas normal du tout et encore un avantage certain coté gameplay qui est loin d'etre logique ...
merci a vous d'y jeter un oeil :p

Last edited by Xorglub (1 decade ago)

#2

Tout le monde est protégé par les tps, non ? Quelle que soit la faction (ou l'absence de faction) ?

En tout cas en tant que neutre, je sais que je suis protégé des aggros près de n'importe quel tp, et que je ne peux pas soigner un perso tag qui est en dehors de la zone en question (assez complexe la notion de frontière de la sone safe avec les tags d'ailleurs, l'équipe ne change rien au problème dans ce cas). J'imagine que c'est la même chose pour les maraudeurs...

En tant que Kara, les tps kamis ne te protègent pas ?

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Plus d'histoires ici.

#3

meme remarque que laofa je rajouterai le tag étant indépendant des fames (sauf pour l’autorisation de tag) as tu essayé de répliquer la situation avec qqun d'une autre faction? (la réplicabilité fait partit des critères d'identifications des bugs et facilite leurs correction) (ds le pire des cas une bonne volonté ça doit bien ce trouver quand on demande poliment)

Pour les tp ça a deja été signalé il y a bientôt 3 mois en même temps que :

la latence qui fait qu'un tp activé via l'acrr ne prend effet une 5/10ene de seconde apres (aux quelles on rajoute les 15 secondes de tp réglementaire) (sachant que des latence de 20 sec ne sont pas rare). Rendant impossible le tp sous aura par exemple

Et l'il existe un temps de cast de 15 seconde quand un maraudeur mort active un tp (non présent pour les autres joueurs) (en plus de la latence "maraudeur habituel" c'est sympa quand le lead met 40 sec a rez+tp sur un ap vs les 15s d’en face^^)

(en l'absence de patch note difficile de dire si c'est des bug ou des volonté de différentiation des gameplay)

Bon jeu

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#4

Laofa, xorglub parle de l'état "flag" : donc tagué + attaque effectuée (nom du perso affiché en rouge vif)
dans ce cas le tp ne devrait plus te protéger contre tes adversaires tagués, sauf après ta mort.

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Lak She Me / La Lune Eternelle

#5

On reste flag après un rez sur un point, et heureusement qu'on est protégé, sinon, on pourrait camper un joueur, le pk, l'empêcher de détaguer... ça irait à l'encontre de la philosophie de Ryzom ? Parce que le flag, une fois activé, reste 10 minutes quelque soit l'état dans lequel on est...

Il faudrait faire un test pour tester un peu si c'est bien un bug, s'il est lié à une faction (neutre, maraudeurs, kamis, kara), etc.

Pour ce que j'ai pu voir de manière très empirique, les tps protègent après quelques secondes (10 ?) et si on n'a pas déjà d'aggro... Mais je n'ai jamais tenté de me réfugier près d'un tp alors qu'un joueur me tapait (ptet parce que je tombe en un coup ou deux... ça laisse pas le temps de fuir). Je vais me rendre dispo pour des tests ce soir (profitez-en vous allez taper du neutre :p ) avec qui veut (si possible un de chaque faction ?) ; qu'on teste plusieurs configurations ? Si ça vous intéresse... Mais je vois mal comment un bug toucherais juste les marauds là, je crois bien que la zone safe fonctionne pareil (et bizarrement) pour tout le monde.
Si c'est un bug, on le détectera bien en faisant ces test et on aura des données à transmettre aux devs.

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Plus d'histoires ici.

#6

laofa je rejoins donc lakshmee la dessus qd tu fais une action pvp donc que ton tag devient rouge ... tu es flag et quand tu retournne au tp tu n'es plus protege... sauf les maraudeurs ... d'ou mon post ...

#7

apres plusieurs tests ce bug n'a pas l'air reproductible ....

#8

Les zones safe ne sont en rien liées aux tp. Le tp est un objet (kara ou kami) où l'on achète des pactes d'une part et un point de rez d'autre part.

Les 2 sont souvent liés dans le sens où ils existent l'un à côté de l'autre. Mais il serait tout à fait possible de mettre un point de rez sans objet (comme les vortex) ou un object mais sans point de rez. Les deux sont totalement indépendants.

Pour les zones safe c'est pareil. On pourrait mettre une zone safe n'importe où, au milieu de Pyr ou à l'entrée de la kitinière si on le voulait.
Elles n'ont AUCUN lien avec le tp, les fames ou la tierce faction. La seule chose que cela prend en compte c'est le TAG le FLAG et si on vient de rez.

Zone safe PVP :

Les joueurs Tag (non Flag) sont protégés en zone safe. Vous serez donc protégé(e) en cas d'absence à un téléporteur/vortex jusqu'à ce que vous sortiez de la zone ou que vous entamiez une action PVP.
=> Attaquer un joueur d'une autre faction qui est TAG mais non FLAG est impossible dans une zone safe.

Le joueur Flag ne peut être protégé dans une zone safe qu'après une résurrection.
=> Si le joueur vient de rez dans une zone safe il sera protégé, même FLAG.

Il est impossible d'attaquer un autre joueur si vous vous trouvez tous deux dans une zone protégée.
Le soin est impossible en zone safe si un joueur est Flag et l'autre non.
Le soin est impossible si un joueur est dans une zone safe et l'autre non.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

#9

Pour le gameplay maraudeur, Ils ont une rallonge de temps de tp en contrepartie de la possibilité de tp dans l'eau et une différenciation avec le système des puissances.
Pour le tp non instantané quand mort, c'est une limitation actuelle d'ARCC qui sera levée au prochain patch.

Last edited by Krokoh (1 decade ago)

#10

Se qui serai mieu c'est de pouvoir avoir le cristal zyn qui marche sur Imac et qui s'affiche.


De meme pour les titre de renomer ect...

Pouvoir faire le rite marau aussi..

Et comme les items marauds (robe et bouclier et cristaux de seve)

C'est la dessu qui faudrai se concentrer.

Ryzom devrai sortir patch marau imac.

z

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Officier Supérieur des Senseis d’Atys
Vainqueur du tournois d’Atys de 2604. [Yenno & Zehno]

#11

Don't want to intrude in this conversation but can only say good work, I hate to wait for AARC to tp me when I'm death. Wouldn't want to see tping in water gone I rather have another 10sec added then loosing the tp in water.
(If i read the french right :), since it's a bit verry rusty) 

ps. don't wanna sound like i'm telling you how to do your job but wouldn't a dev atleast post in english here since it is said in the forum rules, and all of us would be able to read this.

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