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#1 [fr] 

je vous propose ici de donner votre avis sur les différents événements liés au concile de la dissidence qui se sont déroulés ces derniers temps.
a) Event de Mesure du magnétisme
-> Note d'amusement : 9/10
J'ai beaucoup aimé le fait de faire des taches en petits groupes.

b) Event de Bataille d'OP contre le concile de la dissidence.
-> Note d'amusement : 7/10
Peut-être qu'en augmentant progressivement le nombre de PNJ ennemis au lieu de le garder stable du début a la fin m'aurais apporté un plus grand amusement. Je pense que les défenseurs auraient ainsi pu peu a peu s'organiser. Au lieu de cela il a fallu que les défenseurs tombent plusieurs fois (et qu'on aie un sentiment de déséquillibre) pour que la défense se structure un peu...

J'attend avec impatience le prochain événement de cette chaine qui consistera a rétablir le magnétisme de la zone !


Demontyae

#2 [fr] 

Bonne idée que ce débriefing, par contre personnellement je ne mettrai pas de note, car ça nécessiterait de faire un barème.

a) Mesure du magnétisme : chaque balise avait sa difficulté, avec quelques surprises (pour 2 balises je crois) mais le plus intéressant de mon point de vue était ce qui suivit : l'altercation entre Ba'Naer Lipsie et Frecca Ninia, au cours de laquelle nous pouvions participer chacun à notre manière.

b) Une bataille comme d'autres, à part qu'il y avait des pnjs des deux côtés, et moins de pj maraudeurs que quand ce sont leurs batailles.
Je trouve au contraire que le nombre de PNJ ne devait pas être progressif : point de vue RP : un maraudeur ça tape fort et d'un coup, aucune raison de se la jouer progressif, point de vue HRP : cet event mettait tout de même en balance deux factions opposées, chacune incluant des joueurs, cela aurait donc été partial.
Je ne regrette même pas le "friendly fire" qui a touché des Embourbés ... la faute aux utilisateurs d'attaque de zone. Du coup il y avait certains couacs dans le champ de bataille, mais finalement sans grande incidence sur la fin.
Vu le déroulement, je me demande si pj et pnj étaient coordonnés, en face (coté maraudeurs).

Last edited by Tupuna (6 years ago) | Reason: NPC name corrected

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Fey-Lin Liang
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