IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

J'ai essayé les métiers, et j'ai trouvé que c'était plutot difficile, pas trés passionant, et pas trés générateur de bonus réellement interessant (vue les effort qu'il faut fournir en plus).

Exemple: Pour faire une potion, il faut faire 3 métier (dont un dans la kittiniére). De plus il faut faire des fioles, et aussi des feux... Donc personnellement les potions je m'en passe, et je préfére m'assoire dans l'herbe, et me reposer en respirant le bon air (plutot que de courrir dans tous les sens, pour soit disant gagner une chose, qui est censé me faciliter la vie). Les fioles c'est pas mal, les feux c'est une bonne idée original, les deux métiers ok, mais le reste en plus c'est abusé à mon avis... et une fourné de fiole, devrait donné une vingtaine de potion réellement éfficace, pour xp une heure solo au moins.


Je vais donner ici un exemple, illustrant ma vision de ce que serai les métier, dans une version plaisante et utile:

Le metier outilleur permetrai de faire des outils (pour bijoux, pour armes, pour armure...etc...). Cette fabrication se ferait comme un craft classique (avec des mps de forage ou de chasse). Ces outils auraient un skin particulier à chaque nation (comme les pioches ardente, éléctrique...etc...), et ils donnerait peut étre aussi un bonus, soit sur le level, soit sur les stats des objets.

Par cela on peut vendre des outils aux autre joueurs, des outils un peu sympathique, qu'on a plaisir à utiliser, chaque fois qu'on craft...


A mon avis il est dommage et nuisible d'avoir voulu faire des métiers, de nouvelles branches à XP, et je pense que les métier visent surtout à donner un appui aux autres branches principal (en produisant des consommables), et non pas à devenir eux méme des branches maitresses. Alors on peut garder l'idée d'xp, et par exemple il faudrait faire 50 outil de bijoux, pour débloquer l'outil d'arme... mais dans l'état actuel le fait d'xp un métier, je trouve cela peut atractif, et peu interressant.

Le metier outilleur j'ai essayé, j'ai vu ce qui fallait faire, j'ai vu ce que ça donnait, alors j'ai pris ma hache et je suis aller me ballader au grand aire, loin de la forge de Pyr.

Si demain le metier d'outilleur ressemble à ce que je vous dit, je retourne labas et je metrai en ventes des jolies outils que j'aurai crafter... en paralléle je serai content d'acheter une pile de 50 potions (faite par un alchimiste), pour aller xp une heure solo et tranquille (cela comme une détente, aprés ma dur journée de travaille, travaille qui permet de payer l'abonnement).

Aujourd'hui je demande à l'alchimiste de me vendre des potions, et il ferme sa boutique, me dit "Oulala c'est trés compliqué, et donc j'en vend qu'à ma guilde"... et franchement je le comprend.

Donc là encore, je ne m'exprime pas pour enterrer le jeu, ni les efforts que fond les dévellopeurs, mais plutot pour essayer de les aider à orienter au mieux leur éfforts, pour que la vie des joueurs soit agréable, et que du méme coup ils restent dans le jeu.

Aujourd'hui quand je fait un métier, je trouve ça pénible (faut étre polytechnicien), en plus j'ai l'impression de devoir me trancher une main à chaque fois (soit l'xp, soit l'objet... et quel objet...).


Point encourageant: La tourné des colis semble fonctionné trés bien, on peu gagner des choses pas mal, par exemple une pile de cata 150, et aprés cela on va foré ou crafter une série, pour utiliser ces mémes catas. Idem pour les cristaux de séve. Une petite heure pour la tourné, et un bonus motivant pour la suite. Des fois on rencontre des gens sur le chemin, on peut faire la tourné à plusieurs, on croise des nommés... etc...

J'ai fait les métiers, et j'ai eu que de la décéption... et l'envi de ne plus continué... à mon avis il faut simplifier, sinon ça ne donnera pas l'a bouffé d'oxygéne espéré.

J'ai connu moi aussi "l'age d'or du ring", et "l'agonie atysien", et j'espére ne pas conaitre ça encore (surtout l'agonie)... donc bienvenu les bonnes idées, qui ouvrent des jolies portes...

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#2 [fr] 

a la limite simplifier l'exp et ne pas avoir a "sacrifier ça production" pour monté un metier faut 2 mois serai p etre pas plus mal (a la louche)

a moins de faire des stock des mp "intermédiaire" je ne craftai pas de produit de moindre ql... donc pendant 2mois on ne voie pas l’intérêt du truc...

une fois échelon 6 (hors mis certain métiers) on ce trouve avec un reward un peut décevant (surtout apres 2mois de jeu^^)

l’évolution indépendante des dp, la combinaison des métiers intermédiaire pour de métiers évolués permet des truc chouette faudrai juste plus de métiers "évoluer" (tatoueur/coiffeur/taxidermiste/jenesaisquoid'autre)

en tt cas merci pour les dev y a du taf en perspective ... en plus des surprises que vous nous réservez...

Bon jeu

#3 [fr] 

Je suis a moitié d'accord avec ortaven!
Je ne pense pas qu'il faut changer la difficulté des metiers ni le temps pour les monter! je trouve que cela donne un autre aspect interessant par sa technicité!

Mais je rejoins totalement ortaven pour dire que l'effort dépensé ne correspond pas a ce que l'on y gagne! en effet la recompense une fois que l'on est echelon 6 sans compter le temps de faire les missions pour les certificat ne rapporte pas grand chose vu le temps passé !

J'aime faire les metier tels qu'ils sont mais le rapport temps passé a monter et faire les missions ne donne pas une recompense suffisante et une revalorisation des cristaux que cela donne (surtout les bonus quand on a les 8 metiers ne devrait pas etre de 30 % mais de 100% afin d'encourager les metier kitiniere) et de meme pour les potions ou je rejoins totalement laofa! ainsi que sur l'implementation d'autre metier intermediaire!

et je remercie egaleemnt les dev pour leur dur labeur et leur travail qui nous font rever!

Last edited by Jaemon (1 decade ago)

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