IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Par ce sujet, il me semble mettre le doigt sur quelque chose de très, très important : La communication.

En ce moment je vois qu'on a beau poser des idées, des solutions, on a aucune réponses venant de GMs ou Dév. On parle dans le vent en espérant avoir des réponses sérieuses et construites venant de ceux qui s'occupent du jeu. Je trouve que la communication se dégrade, on attend, on patiente, on se creuse la tête pour des idées faciles à mettre en place, mais rien, dans le vent.

Quand je verrais, enfin, une réponse, un poste, sur les avancées du jeu, un post régulier...
Quand il y aura un GMs qui répondra à ceux qui proposent des idées pour Ryzom... (Ne pas me dire que c'est compliquer de lire ce genre de sujets et surtout répondre par un "On le prend en compte" ou "Non c'est pas possible" ce soit compliqué.

Bref, une frustration, et je pense que beaucoup le pensent. Il existait un site, lors de la période ou les "Spires" ont été annoncés où on pouvait cliquer sur la gauche de page index du site Ryzom (Un onglet y était) et on tombait sur un fabuleux site montrant les avancées du jeu avec les pourcentages, les définitions, les demandes réalisables.

Peut être qu'il existe encore ? En tout cas, une chose est sûr, la communauté à besoin d'être rassurée sur l'avenir du jeu et à bien le droit de savoir quels sont les projets en cours.

Sur les forum anglais et allemand ou russe, je ne sais pas ce que font les Dev. mais ce qui est sûr c'est que la communauté Française est loin d'avoir des nouvelles régulières. (On est pas tous anglophones, personnellement, je ne comprend rien au site RyzomCore qui est flou et peu claire).

Du concret est-ce tant demandé ?

Bonne journée.

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#2 [fr] 

Je plussoie :P

Avoir un peu plus d'infos serait vraiment agréable. Moi aussi, je ne cause pas anglais, et google trad me raconte des trucs pas franchement français :P du coup Ryzom Core c'est un peu un jeu d'énigme à part entière !

Gérer la communication, c'est un gros boulot qui prend un temps fou et je comprendrais que l'équipe place ses priorités ailleurs. En même temps, il y a trop de fan de Ryzom pour les laisser dans le flou (ouais, des fans, des groupies... pas juste des gens qui aiment bien, comme ça ^^). On a tendance à imaginer un peu tout et n'importe quoi sur ce qui est faisable ou pas, ce qui avance ou pas, on rêve sans savoir si c'est de l'utopie ou du possible...

En savoir plus sur les coulisses de Ryzom, avec réactivité, oui, mille fois oui, si c'est possible :D

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Plus d'histoires ici.

#3 [fr] 

J'approuve a grand renfort d'applaudissement car moi aussi je ne parle pas anglais!
Des nouvelles et un site montrant ce qui est en cours m'interesserait beaucoup !

#4 [fr] 

Je peux me tromper, mais je suis presque sûr que les devs sont uniques pour tout Ryzom. Il n'y a pas les anglais , les russes, etc. chacun de son côté... Et la langue "universelle" dans ce cas, surtout en informatique, est l'anglais. Donc, on ne peut pas demander aux développeurs, à qui on reproche parfois de ne pas assez développer, de traduire en multilingue leur "avancées" sans risque de voir encore moins de développement. Cela prend du temps et le temps est la seule chose qu'on ne peut pas rallonger.

Ceci dit, c'est vrai que je préfèrerais lire des textes en bon français, alors peut-être que ce post serait adressé à tout traducteur bénévole? Pourquoi pas?

Si on prend un cas très connu: Mozilla, puis FireFox et le reste, n'ont pas été traduit par les développeurs. Ce sont des bénévoles qui l'ont fait et qui continuent encore aujourd'hui.

Last edited by Zorroargh (1 decade ago)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#5 [fr] 

cependant zorroargh cela permettrait de savoir ou l'on en est et ainsi eviter dela speculation verbale!
Et la langue la plus parlé au monde donc la plus universelle est le chinois et non l'anglais ^^ ;) (plaisanterie)

#6 [fr] 

Tout d'abord ce ne sont pas aux GMs de répondre aux idées. Ce sont aux devs. Il y a donc plusieurs éléments à prendre en compte.

1) Pour être équitable il faudrait répondre à tous les forums (anglais, allemand et français). Ce qui au vu du nombre d'idées et le temps qu'il faudrait pour traduire dans les 2 sens serait impossible.
S'il y a des réponses dans le forum français c'est donc un privilège. Les anglais ont aussi quelques réponses d'un autre dev "realloc", les allemands rien de la part des devs.

2) Répondre à une idée n'a rien de simple. Car, contrairement à ce que certains pensent, ce n'est ni OUI ni NON. Sinon ce serait quasiment que des NON. Trop souvent les idées ne sont pas assez développées.
Si je prends l'exemple des pénalités d'OP. Les idées données ne sont pas faisables ou trop restrictives, facilement contournables, etc... Toutefois, l'idée de pénalisé les fausses déclarations n'est pas mauvaise.

3) Il faut du temps en plus du temps de dev. Et c'est le plus gros souci qu'on ait...


Néanmoins, il n'est pas impossible que je repasse donner un avis sur certains sujets.

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#7 [fr] 

Merci Ulu pour ton implication ^^ On comprend, je faisais juste part du ressentit de beaucoup de joueurs.

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#8 [fr] 

je me joins a artemysfowl! Merci de nous informer ulukyndev!

#9 [fr] 

Merci Ulukindev!

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
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