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#1 [fr] 

Je suis un peu lassé d'entendre toujours les mêmes rengaines pleurnichardes qui datent de l'Antiquité.
"C'était mieux avant."
"Les jeunes, plus aucun respect, de mon temps..."
"Y'a de moins en moins de gens et de plus en plus d'enterrements."
Dans la vie de tout les jours, on doit bien assez souvent supporter ce genre de choses sans pouvoir y faire grand chose. C'est un travers humain extrêmement répandu, d'autant plus répandu chez les gens qui n'ont pas de défi dans leur vie (ou traduisez défi par "coup dur", ça marche aussi, tout est surtout une question de point de vue) et y'en a un paquet qui se contentent de vivoter et de râler sur le temps jamais comme il faut, sur les détails qui vont pas, etc... Se chercher des ennuis par ennui, dans ma vision des choses.
Mais heuuu pourquoi s'infliger ça dans un JEU ? C'est un loisir, on est là pour se marrer, prendre la vie du bon côté et décompresser sans se prendre la tête. Après, chacun a sa manière de concevoir l'amusement mais Ryzom offre tous les outils pour jouer comme on aime.

Alors ok. Tout évolue, sans cesse, les vieux partent, les jeunes arrivent, ils n'ont pas les mêmes valeurs, ou alors... ils ont les mêmes que celles qu'on avait quand on était plus jeune mais on a soi-même évolué, changé, oublié... Et si on arrêtait un peu de pleurer, un instant et qu'on s'essayait à regarder le monde avec optimisme ? Et notre Écorce, surtout, avec le regard joyeux des vrais amoureux ? Parce que si ça déchaîne autant les passions... c'est justement qu'on l'aime à la folie ce jeu. :P

Ce post est un exercice auquel je vous convie tous. Dites ce que vous aimez de Ryzom, pourquoi vous revenez vers ce jeu, jour après jours, pour certains années après années. Dites merci à tout les petits trucs positifs, à ceux qui viennent des gens avec qui vous jouez, à ceux qui viennent du travail des développeurs, des anims, à ce qui vient de gens que vous ne cotoyez pas directement mais qui, par leurs actions en jeu et leurs écrits sur le forum, vous font aimer ce jeu...

J'en vois qui commencent à grommeler et à dire "Oui, mais..." Non ! Stop ! Si vous voulez râler, pointer ce qui ne va pas, critiquer les bisounours, les propos des idéalistes, être "pas d'accord" et tout... allez le faire sur un autre post ! Si je vois de l'ironie et des vacheries ici, je me fâcherais pour de vrai ! Je veux des fleurs, des petits coeurs, et que des trucs tout mignons gentils ! Si je vois autre chose... je ne peux pas modérer, mais je peux vous envoyer un izam salé, bien loin de ma réserve habituelle :P

J'en vois d'autres qui hochent la tête et disent "je ne sais pas écrire... je n'ai rien d'intéressant à dire... les autres ont déjà tout dit." Oulah ! Pareil ! Stop ! Il faut une avalanche de bons sentiments, et pour ça, la quantité compte autant que la qualité. J'espère que vous ne ferez pas juste des "+1", que vous écrirez une phrase ou deux, mais tout est bon. Petits et grands messages, trucs déjà dit ou inédits... Avec et sans fautes d'ortographes, de grammaire, de conjugaison... Ce qui compte c'est de montrer qu'on aime :D

Voilà pour les règles de ce post. Pour résumer :

-Dire du positif, à tout prix, sur Ryzom.
-Ne dire que du positif sur Ryzom.

Et je commence par mes premières idées. Il y a déjà de quoi écrire un roman ^^

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Plus d'histoires ici.

#2 [fr] 

Ce que j'aime dans Ryzom... Il y a trop à en dire !

J'ai commencé par être séduite par l'univers, l'histoire, les particularités de ce monde. Le petit truc qui m'a "accroché", c'est les yubos. Au début je ne voyais que des gros patapoufs bizarres à chasser. Puis une fois, je me suis assise sans faire attention au milieu d'un troupeau, tout en faisant autre chose à côté (papoter, sans doute). J'ai alors découvert l'incroyable variété du comportement de ces bestioles, les multiples animations, de quoi occuper le temps, vraiment... Ces bêtes qui n'étaient que des "mobs" ont soudain gagné une présence, une âme... Et c'est ainsi pour toutes les créatures, même celles qui sont plus répétitives. En prenant le temps de les observer, on voit le soin qui a été apporté à des détails, des petits rien. Saviez-vous que les Gingos courent après les papillons ? On les voient parfois sautiller dans un nuage coloré... Avez-vous apprécié la manière dont les kitins dorment ? Les kipees se replient, ramènent leurs grosses pinces devant eux, comme pour se protéger les yeux, soulèvent le derrière et s'affaissent vers l'avant ; quand ils sont comme ça, ils mettent plus de temps à réagir si on va les taquiner.
Rien que pour l'environnement, je suis restée, et revenue...

Ce qui m'a surpris, ensuite, c'est la gentillesse des gens. Il y a une entraide qui met du baume au coeur. Toujours des gens sur Silan et sur le continent qui prennent du temps pour expliquer, aider à progresser, montrer des subtilités... Sans parler de tous les cadeaux qu'on reçoit, sans que rien ne soit demandé en retour, rien, vraiment rien ! Je plaisante parfois sur la "corruption" des guildes... En réalité, la plupart des dons sont faits "comme ça", parce que les gens qui jouent partagent ce qu'ils ont avec plaisir. Cette ambiance si particulière finit par contaminer et on se retrouve soudain à donner de son temps et de ses ressources à de parfaits inconnus, sans rien attendre en retour... (Vu comme je suis radine et refermé sur moi-même, on peut dire que cette expérience a eu une vertu thérapeutique :P ). Oui, apprendre la valeur du don désintéressé... Ça paraît idiot, mais c'est ancré dans le jeu même, au même titre que les yubos.

La gentillesse ne s'arrête pas à ça. Dans mon rôle de curieuse qui va farfouiller partout, j'ai eu l'occasion de discuter avec un bel échantillon de la population ryzomienne. Les discrets, les grandes gueules, les fanatiques, les tolérants, les méchants, les gentils... ce qui ressort à chaque fois de ces échanges, c'est un très fort attachement à ce jeu et l'envie de lui donner le "meilleur". Evidement, chacun a une conception différente de ce qu'est le meilleur, ce qui occasionne parfois des frictions, mais cette envie, je la trouve louable. Cette envie d'aider le jeu à progresser est d'autant plus forte qu'on sait que le jeu évolue en tenant compte des désirs des joueurs. C'est un amour parfois trop exigeant, qui finit par donner quelques frustrations :P mais il est là... je ne sais pas si c'est courant dans les MMORPG puisque je n'ai pas beaucoup d'expérience dans le domaine, mais je trouve l'implication des joueurs assez époustouflante.

Je remercie au passage les joueurs qui organisent régulièrement des évènements, et l'équipe d'animation qui n'est pas en reste. Avec tout ça, en plus des soirées role-play assez fréquentes, je me retrouve dans un évènement ou un autre au moins deux fois par semaine. Ho, il n'y a pas toujours des annonces publiques, il faut parfois connaître les bons cercles, mais tout de même... "tel jour, tel heure, rendez-vous pour..." voilà ce qui définit un évènement pour moi, au delà de la rencontre de passage, une aventure orchestrée, planifiée, qui va rassembler un certain nombre de personnages. Après, il y a du plus ou moins grandiose. Les animations pour la fête des Réfugiés m'ont bien fait courir et occupé durant un long week-end et je repense avec grand plaisir à la joie de découvrir, un matin, pleins d'oeufs cachés sous les plantes... Ouais, j'ai couru comme une gamine et j'ai surchargé mon sac avec ces petits oeufs, j'avais l'impression d'avoir de nouveau 10 ans... mais en beaucoup plus drôle :D
La visite de la kitinière, event joueur bien plus court, m'amuse aussi à chaque fois que j'ai l'occasion de la faire. A chaque fois, il y a de nouvelles questions, des surprises, des petits trucs qui poussent à reconsidérer d'un oeil nouveau quelque chose qu'on avait intégré au décor...

La complexité du jeu, en terme de possibilité de gameplay, est un pur bonheur. On croit, un instant, qu'il va suffire de monter les branches de compétences les unes après les autres et d'éditer deux trois stanza... et là, on nous apprend une subtilité qui approfondit l'ensemble. Maitriser une branche, ce n'est pas juste avoir rempli des niveaux et dépensé ses points de compétences. Il y a des façons de forer, des astuces pour crafter, des manières de se battre, de faire de la magie... Si bien que deux personnes ayant les mêmes niveaux de branches peuvent être de niveaux très différents pour ce qui est du résultat.
"Quoi, cette armure est plus bas level mais m'offre plus de protection ? alors que les deux sont faites de suprêmes ?
-Quoi, je viens de me faire battre au combat par quelqu'un qui a 15 niveaux de moins que moi ?
-Quoi, le sort de Peur, ça sert en fait ? Comment ça faut pas bourriner l'action mais laisser le lien agir ? ^^ ".
Je croise des gens qui jouent depuis deux ans, et qui n'ont pas encore découverts toutes les possibilités (ha ha, ton armure, je sais qu'on peut mieux faire :P). Ça me rassure, je n'ai pas fini d'apprendre. Il y a aussi des passionés qui ont percé à jour les secrets et subtilités de leurs branches favorites, même à bas level et sans être sur le jeu depuis le début, et je reste impressioné par ce qu'ils sont capable de faire...

J'aime aussi les améliorations qui sont apportés régulièrement. Le serveur reboot de temps en temps, le client fait une mini-mise à jour, et des bugs disparaissent, ou des petits détails apparaissent. Pas de "patch", pas d'annonce officielle, mais on voit que les développeurs agissent sans cesse, en fait. Les patchs officiels, une fois l'an, apportent des gros trucs, et bien... c'est pas si mal pour une équipe qui est, je crois, pas si grande. Pour vivre moi-même avec un bande de développeurs passionés, j'ai bien l'impression que 99% du boulot ne donne... rien, du côté joueur. Et pourtant, tout ce travail souterrain permet au jeu d'avancer, de progresser, de réagir rapidement aux idées. (Possible aussi que mes développeurs familiaux me baratinent dans leur jargon technique pour que je continue de leur servir des bons petits plats sans jamais voir ce que donnera leur grand projet au final, mais je préfère la vision optimiste : ils ont raison, et ça vaut le coup d'attendre). Donc merci aux développeurs, qui ont le travail ingrat : jamais de reconnaissance, juste parce qu'on ne voit pas le nombre de lignes de codes modifiées par semaines :P

J'aime aussi l'histoire de Ryzom. La chasse au trésor qui consiste à décrypter les énigmes de ce monde, à fouiller l'écorce, retourner toutes les branches, observer, noter, comparer... Complété par de longues recherches dans la Lore et sur le net, pour reconstituer peu à peu le puzzle. C'est très drôle. Un mélange entre enquête et énigmes, et j'espère que le résultat sera au moins aussi compliqué que les théories fantasques que j'échafaude doucement. Oui oui, je sais, certains d'entre vous savent déjà tout, mais chuuuut ! Donnez moi les infos en RP, c'est pas drôle quand c'est consommé trop vite ces trucs :D
Je vais éviter de citer des noms ici, mais... merci à ceux et celles qui jouent le jeu, venant me titiller et me poussant à reconsidérer un point de détail devant lequel je suis passé trop vite.
Pour ça, Ryzom est bien plus drôle que Myst, je trouve :P

En fait... ce qui me plait par dessus tout dans Ryzom, c'est que c'est milles jeux en un.
-Du role-play, assez bon pour me faire délaisser mes tables de jeux de rôle ;
-de la randonnée (comment vous appelez des jeux comme les Elders Scrolls ? Pour moi c'est des simulateurs de randonnés... et c'est agréable, aussi ! Et dans Ryzom, on a ça parfois, quand on le cherche).
-du jeu de puzzle, avec le craft, qui n'a rien à envier à Minecraft :P , mais aussi les stanzas (alors, si je met cet élément là, avec celui-là... ah non, pas terrible, hop on recommence et on reteste ! ).
-du jeu de baston, où faut non seulement être plus rapide et plus fort que l'adversaire, mais aussi plus malin et plus concentré, et... Ha déjà qu'en bourrinant la touche X sur ma console, j'ai du mal avec les jeux de combats les plus basiques, alors s'il faut que je pense en plus... Non...
-de la simulation de drague, genre vidéo-ludique qui a beaucoup de succès au Japon et dont on a peu de titres en occident. Quoi ? C'est vrai que c'est facilement Amour, Gloire et Kitins sur Atys...
-Jeu de stratégie : ok, ça dépend des forces en présence, mais... il y a bien des stratégies guerrières et politiques qui se mettent en place, pour certains et dans certaines occasions, et parfois, c'est assez complexe.
-Labyrinthe : j'aime tellement la jungle que j'ai criblé ma carte de "passages" et "vers là-bas" ou "par ici". Ça ne m'empêche pas, régulièrement, de me rendre compte que j'ai pris le mauvais embranchement. Et c'est plus simple que la Masure de l'Hérétique.
-Simulation de véhicule... ah on me souffle que quand même, le mektoub, c'est pas comme dans GTA... Bon... Mais hihi, que c'est drôle de se balader dessus !
-Je me demandais comment définir le forage, qui est un genre à part. Cette subtile navigation entre coup de pioche, vie de la source, tâche à la fois répétitive et demandant de l'attention... C'est un jeu à part aussi.
-Et tout ce que j'oublie, que je n'ai pas vu...

J'aime bien me balader dans des zones où je meurt si je fais un pas de travers, à cause de mon niveaux encore assez bas. En fait, ce jeu pour éviter les aggros et enfin arriver dans un endroit qu'on ne connait pas, ou qu'on veut revoir, c'est mon petit challenge plaisir de la journée. Je me rend compte que quand je reste trop longtemps à boire du thé et/ou de la bière sous prétexte de papoter, je perd cette capacité et je m'empâte dans mes commandes... Hop, Laofa eu régime va en ballade dans les Primes ! Juste comme ça, pour le plaisir, et oui ^^

Je m'arrête là pour aujourd'hui. J'ai encore des tas de choses à dire, mais je ne dois pas être la seule à causer :P

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Plus d'histoires ici.

#3 [fr] 

Moi ce que j'aime bien c'est que des fois, on a des trucs à dire, on s'en rend pas compte, et puis on lit quelque chose, que quelqu'un d'autre a écrit, et on se dit qu'on voulait le dire avant mais que c'est trop tard...
Du coup on se console en se disant qu'on n'a plus à le faire, et on retourne dormir/manger/s'amuser, soulagé d'avoir une tâche de moins à faire. :p

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#4 [fr] 

Non, je ne suis pas d'accord Laofa !

#5 [fr] 

Euh...

- Le jeu est toujours magnifique au niveau de son ambiance graphique.
- L'histoire du monde est exceptionnelle, bien que jamais vraiment utilisée ni comprise par les joueurs.
- Il n'y a pas de classes pour les personnages, ni de niveaux affichés.
- L'artisanat est réellement une valeur ajoutée, et permet des relations entre les joueurs.
- Les combats d'avant poste, quand il y en a, sont (étaient ?) généralement marrants.
- Il y a du roleplay, même si le niveau est tellement bas qu'il ne me fera jamais abandonner le JDR sur table auquel je m'adonne depuis 15 années maintenant en association chaque week end ^^
- L'écosystème est crédible et relativement cohérent, et les animaux viennent souvent nous observer, je trouve ça adorable.

Bon, globalement c'est tout :)

#6 [fr] 

Bonjour,

J'aime Ryzom d'abord parce-que c'est un jeu de rôle qui tourne en natif sous GNU/Linux et qu'il est en partie Libre.
D'ailleurs si cela n'avait pas été le cas, je ne serais pas là.

Au plaisir de se croiser ici, ou la.

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Le blog d'Idrissergole : http://idrissergole.blogspot.fr/

#7 [fr] 

Je trouve ça fort sympathique d'avoir eu pour idée de se axer sur le positif, pour une fois, et de pouvoir enfin faire part aux autres de ce qui nous plaît ici.

Malgré que Ryzom soit le premier MMO auquel j'ai joué, j'ai eu l'occasion de tester une multitude d'autres jeux, en vain, puisqu'au final je reviens toujours ici. C'est surement le graphisme du jeu et l'atmosphère qui s'y dégage qui m'a toujours attirée sur Ryzom. Non seulement nous y retrouvons de magnifiques paysages et qui diffèrent selon les zones, mais quand on commence à regarder en détail tout ça, on se sent comme absorber par l'univers.
Si les nombreux paysages que nous fait part ce jeu sont tous plus beaux les uns que les autres, je dois avouer que j'ai eu un petit coup de coeur pour le Point du milieu, en Prime, que m'a fait découvrir Cilioneust. Je peux y ammener mon perso là-bas quand elle recherche la solitude et le repos, et prendre toujours autant de plaisir à observer la beauté du lieu.

Aussi, comme tu l'as si bien dit Laofa, la gestuelle des mobs est vraiment impressionnante. Ca peut sembler completement anodin, mais finalement j'ai sû y porter un grand intérêt. Ca rend surement le jeu encore un peu plus réaliste.

Une autre chose qui m'a fait apprécier ce jeu, c'est le fait qu'il soit possible de découvrir le jeu seul ou en groupe. Tout dépend du profil des joueurs. Les plus indépendants sauront s'en sortir seul avec les tutos de Silan qui sont très explicatifs par exemple, quant aux autres, il est finalement relativement facile de se trouver un groupe "d'ami" pour apporter de l'aide. Si je peux jouer seule un moment, je préfère pour ma part avoir un peu de compagnie. J'ai eu la chance de rencontrer des personnes avec qui jouer, ce qui a même parfois donné lieu à des IRL. C'est en repensant à ces joueurs que je me dis que Ryzom regroupe une communauté de joueurs vraiment formidables. Les personnalités et mentalités changent d'un joueur à un autre, et c'est ce qui rend les rencontres (ig comme irl) interessantes.

Ensuite, la chose qui m'a donné envie de renouveler mon temps passé ici est bien évidemment mon passage entant que guide d'Alkiane. Si j'ai pu (re)découvrir comme il s'avérait difficile de mener ce genre de guilde rp, j'estime avoir eu une grande chance de pouvoir mener ce mouvement. Ca m'a appris à rendre mon perso plus cohérent, et ça m'a donné l'envie de continuer à RP. Car je ne cache pas qu'à la longue, j'avais eu l'impression d'avoir déjà suffisamment exploité le rp de ryzom pour en être lassée. Seulement, dès lors que l'on a des choix qui s'offrent à nous, on se rend compte qu'il est encore possible de prolonger la vie de notre personnage, de construire encore petit à petit son BG.

Enfin, il est vrai que comme tout ancien, j'ai des moments de nostalgie en repensant au passé, aux batailles d'OP plus dynamiques les unes que les autres, aux séances de PvP organisées ou improvisées, au mariage de Kairie et Nucleotom qui avait réuni tout un tas de joueurs, puis à tout un tas d'autres choses. Seulement si je suis encore ici, ce n'est pas qu'en me basant sur des choses passées mais également parce que quelque chose est suffisamment fort pour m'y retenir. Le fond du problème, comme pour beaucoup, c'est que l'on n'arrive pas à faire abstraction de ce qui nous a egayé à l'époque, et au lieu de se focaliser sur le présent, on se lamente en tournant la tête vers les souvenirs alors qu'en fait, il suffirait de se contenter de ce que Ryzom continue de nous offrir pour se réapproprier de formidables moments sur le jeu... Dire que le PvP est mort c'est faux. Dire que le jeu se meurt, c'est tout aussi faux. En fait, si nous n'étions pas tous aussi tétus, nous pourrions prendre plaisir à jouer comme nous jouions à l'époque, car Ryzom ne change pas en soi. Nous sommes les seuls à changer, et aussi les seuls à pouvoir se donner la chance de prendre plaisir à jouer. Seulement, on joue avec des oeillères alors que l'on est les acteurs principaux du jeu, et que l'on a la possibilité d'écrire une grande partie de l'histoire.

Sinon, j'en profite pour remercier les joueurs avec qui j'ai (eu) l'occasion de jouer. Qu'ils soient ennemis ou alliés, rolistes ou non, s'ils n'étaient pas là, le jeu perdrait un gros atout. Merci également à l'équipe des csr et animateurs, et un merci tout particulier à Yumeroh et Kemen. Petites pensées également aux membres actuels de FF qui embellissent la vie de Salomey et me donne du plaisir à me connecter. ;)

#8 [fr] 

Je partage tout ce qui a été dit, sauf le "Non, je ne suis pas d'accord" car je n'ai pas compris à quoi ça répondait.
Donc, qu'ajouter de plus qui n'a pas été dit, sans oublier le petit post d'Idissergole concernant GNU/Linux?

Je ne suis pas un expert de MMORPG et j'ai peu de temps pour butiner, mais pour moi, Ryzom est celui qui me permet le mieux de faire du JDR internet. C'est une espèce de grande salle de jeu, très jolie comme l'indiquent certains, où je viens avec mes "cartes" retrouver des joueurs qui partagent plus ou moins les mêmes gouts et jeux d'interprétation. Ou c'est l'inverse, certains joueurs qui connaissent mes "goûts" m'invitent à les rejoindre et j'y vais avec plaisir. Et avec eux, je découvre d'autres territoires, d'autres histoires. Ma toute première expérience de ce type fut la découverte "touristique" de Pyr. C'est pour moi - celà paut étonner - le premier "grand" souvenir que j'ai de Ryzom. Ensuite combien en ai-je eu de promenades organisées en territoire zorai et ailleurs? Et combien de complots avons nous organisé aboutissant à des missions de sauvetage. Comment oublier cette mission de secourisme arrangée entre joueurs pour nous payer une hall de guilde tout en "travaillant" pacifiquement, sans l'intervention des anims. Car Ryzom permet l'existence de citoyens tout court, non de guerrier uniquement, et des jouers sans animations supplémentaires. Chaqu'un peut être GM, ou coproducteur.

Pour moi, vraiment, Ryzom, est un monde "social" captivant, même, comme le dit Laofa, au niveau "video-ludique", où je joue à plaisir le prof distrait, timide qui ne comprends pas les homines. Lequel prof, s'emporte, s'énerve parfois, ou se braque dans ses idées. Et s'il refuse de se battre (parce qu'il ne sait pas, et je fais tout pour cela;) ) mais il n'a pas peur de traiter ses assasins de tous les noms, de pester et d'en appeler à Jena pour les terrasser! Vraiment j'ai cumulé beaucoup d'heures de plaisir (même quand j'étais mort, ce qui n'est pas tragique en pvp même pour un nul).

Inutile de dire que dans ce cas, mon "level" progresse très lentement, mais là, c'est une autre facette agréable, très qu'agréable, de Ryzom: l'esprit solidaire de beaucoup d'autres joueurs. Sans eux je serais peut-être encore en train de me contenter de tuer du yubo (pôv bêtes).

Je viens parfois seul, pas nécessairement parce qu'il n'y a personne, mais tout simplement que j'ai envie de me reposer. (Ça fatigue le JDR, préparation, jeu, conclusion... une heure ici peut facilement être 3 heures au moins en IRL ou en forum RP ou non). Alors, pour passer le temps, je joue à m'imposer des challenges, comme j'aurais pu faire un majhong, mais sur Ryzom, pendant ce temps, je peux aussi retrouver des amis virtuels avec qui je commence à discuter, et cela aussi je l'apprécie, même si j'oublie de regrader mes jauges de sources :)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#9 [fr] 

Zorroargh
Je partage tout ce qui a été dit, sauf le "Non, je ne suis pas d'accord" car je n'ai pas compris à quoi ça répondait.

C'est pourtant simple de lire la phrase jusqu'au bout, fainéant de tryker ! Ah non ça c'est pour à qui ça répondait, pas à quoi, ben à quoi, vraisemblablement à :
Laofa
Voilà pour les règles de ce post. Pour résumer :

-Dire du positif, à tout prix, sur Ryzom.
-Ne dire que du positif sur Ryzom.

A prendre au second degré bien sûr, enfin, j'espère bien.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#10 [fr] 

Mes règles, non pas à prendre au second degré ;)
Quand à Foqc, je me suis vengée donc tout vas bien :P

C'es de la private joke et ça n'a rien à faire ici, c'est vrai, mais le point d'exclamation suffit à montrer que tout ça n'est pas méchant.

Oups, pardon ! Sisi, Foqc est un graaaaand méchant ^^

Ah ça aussi, un petit truc que j'aime beaucoup. On peut croiser des personnages qui sont des vrais méchants et ça apporte toujours un plus à une histoire, des méchants, sinon à quoi on reconnait les gentils ?

Et malgré ça... jusqu'à présent, chaque fois ou presque que j'ai entamé une discussion hrp, j'ai trouvé des gens sympas derrière. Sur la longue liste de gens avec qui j'ai papoté à un moment ou un autre dans ce jeu (un peu moins d'une centaine je dirais), il y en a peut-être un ou deux que je préfère simplement éviter. C'est un bon score. Heureusement qu'ils ne sont pas tous aussi bavards que moi, sinon je ne pourrais plus jouer :)
Ouais, donc, une communauté pleine de gens bien, c'est un beau plus !
(qu'ils ne sachent pas toujours s'entendre, s'écouter et dialoguer... Baaah c'est des humains, normal, pas la peine de se prendre la tête pour ça).

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Plus d'histoires ici.

#11 [fr] 

Merci Laofa pour ton fil de discussion !

Ryzom est un jeu que j'aime immodérément. Power to players ! Bien avant d'y jouer je connaissais le nom des personnages dont je lisais assidûment les aventures sur les forums. Des noms mythiques de personnages qui ont façonné l'Atys que nous connaissons. Je connaissais la Lore. J'aimais déjà cet univers poétique et nuancé, plein de mystères. Je dois avouer que j'idéalisais beaucoup ce jeu mais j'ai su dès mes débuts me ménager ma bulle roleplay qui rend mon expérience de jeu si agréable à mes yeux. Ce choix impliquait, dès la création de mon premier personnage, de supprimer les canaux de discussion tels qu'univers afin de me garantir l'immersion que je souhaitais.

L'aspect roleplay de Ryzom n'est pas la seule raison qui m'a fait venir sur Atys mais c'est la plus importante. Les autres raisons sont la beauté du jeu que je voyais par exemple dans les trailers (j'ai souvent plaisir à les regarder d'ailleurs même si je les ai déjà vus de très nombreuses fois) et la communauté d'Aniro que je lisais respectueusement par l'intermédiaire du forum.

J'aimerais remercier les équipes d'animation qui se sont succédées depuis que je joue : celle d'Anarkia et celle de Tamarea. Comme beaucoup je suis particulièrement reconnaissant du travail effectué par Tamarea et de la qualité de son interprétation. Les évènements sont une des choses que je trouve exceptionnelles sur Ryzom. J'aime également proposer des évènements joueurs et j'ai toujours hâte d'avoir du temps pour en préparer...

J'aime que, sur ce jeu, on puisse jouer un personnage faible. J'aime la variété de personnages que cela permet, loin des habituels héros du bien et du mal. J'aime les nuances permises par le jeu, le fait que toutes les factions aient leur part d'ombre et de lumière savamment entremêlées. J'aime les jeux de pouvoir sur Atys. Certaines intrigues politiques sont savoureuses.

J'aime aussi les tribus et je passe pas mal de temps à faire des missions pour certaines... Connaissant la plupart d'entre elles, certaines n'ont rien à envier aux nations pour ce qui est de la richesse de leur background et de leurs potentialités. J'aime l'idée que nous participons également à l'évolution de ces tribus.

Merci à tous de faire vivre Ryzom et longue vie à Atys !

Last edited by Kiatal(aniro) (1 decade ago)

#12 [fr] 

C'est vrai que cela ne fait pas de mal de temps en temps de parler des trains à l'heure, sinon on finit par croire qu'il sont tous toujours en retard.
Pour ma part, j'aime Ryzom à la base parce que c'est un jeu qui est basé en GPL, et ça, je ne peux qu'apprécier en tant que disciple de saint IGNUcius. À la base j'y suis venu pour cette raison.
Puis j'ai découvert un jeu très agréable (j'étais pratiquement novice en MMORPG, vu que je suis sous Linux, je ne connaissais que Planeshift), au système facilement compréhensible pour les bases mais qui s'avère suffisamment complexe pour n'être pas épuisé rapidement (du moins avec ma cadence de jeu). Les graphismes me ravissent et je trouve que le sentiment d'immersion est vraiment réussi.
Puis j'ai découvert le monde, la Lore, et là ça m'a vraiment plu. Je suis adepte de tout ce qui peut faire travailler l'imagination et là je dois avouer que je suis servi. Et encore, je n'ai guère le temps que d'étudier la jungle et les zoraïs... Soit un petit morceau de l'ensemble. En outre, comme l'a écrit Ki'atal, il est possible d'ajouter sa pierre (parfois, son morceau d'ambreà à l'édifice, ce que je trouve encore plus passionnant.
Enfin, j'ai trouvé une communauté avec laquelle je peux enfin retrouver les sensations que j'avais autour d'une table lorsque j'étais plus jeune. Ce n'est plus possible pour moi désormais de faire du JDR classique (pour plein de raisons diverses), et la possibilité de pouvoir m'immerger dans le monde quelques minutes (heures) avec des personnes qu'il m'est agréable de côtoyer, à n'importe quel moment du jour (ou de la nuit) me ravit. Surtout quand je suis en déplacement, coincé à l'hôtel le soir, un peu claqué. Ryzom, c'est aussi un peu de compagnie amie qu'on emporte avec son Notebook :)
Bien évidemment tout n'est pas parfait (désolé Laofa), mais quand je vois ce que j'ai pour 7€ par mois, je vois peu de motifs pour me plaindre. Et si des choses me gênent, me perturbent ou m'attriste, je me tourne et me concentre sur ce qui me plait. Après tout, je suis là pour m'amuser.

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#13 [fr] 

Ryzom, c'est le meilleurs jeu que je connaisse.
Varié, et assez mature.

Diversité, et pas bloquant pour un perso ...

J'y suis bien, et j'y reste ^^

#14 [fr] 

bon allez je me laisse piéger

un jeu avec une "écologie" poussé... les carnivore qui chassent les herbi...

Un groupe de joueurs assez tarer pour développer ces propres langage

Un jeu globalement simple mais pas simpliste

Allez bon jeu

#15 [fr] 

J'aime ryzom.
Pour tout les petits bonheurs inattendus : un paysage au détour d'une dune, un roi qui pop, un level qui up, un craft qui réussit, une course délirante lors d'une chasse (ah vi, ça a repop...oups!^^)..et tant d'autres petits moments qui me ravissent (au fait c'est le printemps!!! )
Pour le coté graphique : une flore superbe, une faune drôle et loufoque, le graphisme des avatars auquels on s'attache, une variété de paysages qui changent de visage avec les saisons et/ou la région...
Et par dessus tout, pour les heures de rire avec des rencontres exceptionnelles, de celles qui vous font machouiller vos joues quand vous n'avez pas de nouvelles et décrocher un grand sourire quand un 'coucou' pop.
Sûrement que j'en oublie .. Une chose est certaine, j'aime!

Merci Laofa, pour ce post, encore un petit moment de bonheur.
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