IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Bonjour,

J’ignore la complexité de cette suggestion, mais après une longue hésitation, je la poste malgré tout au cas où ce serait plus facile à réaliser que je l'imagine.

La vue normale de Ryzom semble avoir été conçue pour des écrans 4/3, ce qui est normal à l'époque de sa naissance. Aujourd'hui, il y a de plus en plus d'écrans 16/9.
Le résultat sur ce type d'écran, c'est que la vue de ryzom est rognée en hauteur de 1/3. Ce n'est pas le plus gênant, sauf pour voir le sommet des arbres à bar matis, l'index de Jena... ;)
Le problème vient de toutes les autres fenêtres: radar, bar d'actions, chat, tell... L'espace étant réduit à 2/3 toutes ces fenêtres encombrent rapidement l'image active de ryzom proprement dit.
On proposera sûrement de cadrer ryzom à 4/3, mais sur un écran 16/9, l'ensemble devient très petit, et lire un chat ou un tell devient un exploit.

D'où ma suggestion: serait-il possible, au lieu de rogner la vue de ryzom, d'étaler au contraire un ou les bords latéraux afin d'y ranger les autres fenêtres pour ne pas recouvrir la vue principale?

Merci :)

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#2 [fr] 

Méeuh.. ça fait des années que Ryzom est en 16/10e (en fait les 16/9 c'est pour les écrans de télévision).
Tu vas dans les options générales, et tu peux régler le ratio. Soit le laisser en automatique, soit le définir par toi même :)

#3 [fr] 

Je n'ai jamais eu aucun problème de manque d'espace ou de rognage. Au contraire je préfère le 16/9 que le 4/3 de Ryzom pour avoir testé les deux

---

Vauban

#4 [fr] 

Le plus simple est la démonstration expérimentale:
Choisissez une vue avec de repères verticaux, comme les hauts arbres matis, allez configurer votre graphique en alternant 4/3 et 16/9 en vous verrez l'image rognée dans le deuxième cas. Ce n'est absolument pas un défaut technique. C'est tout simplement qu'il est plus facile et moins couteux en temps de ne pas montrer du graphique que d'en créer. Si vous utilisez gimp ou photoshop, vous le comprendrez tout de suite, car le principe est le même.

Quand j'étais en 4/3, je poussais toute mes fenêtres de dialogue sur les côtés de l'écran, ou plutôt les coins pour garder un vue panoramique, car je pouvais en étaler proportionnellement plus en hauteur.  Là l’encombrement vertical est plus "rapide" m'obligeant à m'étendre horizontalement. Si tu gères une réunion avec plusieurs tell, tu as une vue plus vite encombrée en 16/9 à cause du fait que tu t’étales plus en largeur.

Si vous utilisez Blender (désolé, je ne connais que lui) vous verrez que les fenêtres d'outils sont le plus possible rapportées à gauche et à droite et non plus en bas, comme c'était à l'origine lors des 4/3, tout cela pour dégager une vue centrale claire et ne pas remplir les zones basses, sinon on n'a plus du 16/9, mais moins que du 2/1.

Mais peut-être que je ne me fait pas trop comprendre... pas facile d'en parler en forum. :p
Ceci dit, ce n'est pas tragique... mais je pense que ce serait un plus de confort. Encore faut-il que ce soit facile à faire pour l'équipe de dev et peu couteux en temps.

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#5 [fr] 

Dans quelques jeux il y une option pour changer la "focale". Typiquement réglée sur 90°, elle permet d'ajuster la largeur en créant de l'image comme tu dis. Malheureusement, cela induit une déformation de la dite image, et un effet "oeil de mouche" sur les côtés de l'écran. c'est normal, plus on s'éloigne du centre de l'écran, plus la déformation focale augmente... du coup cette déformation dont nous avons l'habitude en 4/3 devient un peu gênante sur des formats plus étroits ^^

Tout graphique généré loin du centre de l'écran possède un point de vue de plus en plus déformé, du moins c'est ce que j'ai pu observer lors de l'évolution des différents moteurs de rendus 3D ou pseudo 3D.

Après je peux me tromper, mais dans ce cas je ne vois pas du tout de quoi tu parles, et il nous faudrait sans doute un exemple concret sur un logiciel en 3D (un jeu par exemple) qui utiliserait le système dont tu nous parles :)

#6 [fr] 

Bonjour,

Une petite astuce pour modifier la focale, il vous suffit d'éditer votre fichier client.cfg, et d'y ajouter le paramètre FoV = X;

Par défaut il doit être réglé sur 90. Bien entendu, cette petite astuce est à utiliser à vos risques et périls par rapport à votre client.

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

---

Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#7 [fr] 

@Liiana o'Skaya: je vais essayer de faire un montage, ce sera plus parlant..
@Liiana o'Skaya+Yumeroh: merci pour l'astuce de la focale. Je vous tiendrai au courant.

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Sunday, 28 April 11:55:52 UTC
P_:

powered by ryzom-api