IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Bonjour,

Cela fait maintenant des années que c'est prévu, et que nous n'avons aucune nouvelle. Tout le monde sait que la branche tir, qui représente quand même 25% des branches du jeu (sisi, 1/4 du gameplay), est tout à fait injouable.

Uniquement utilisée en pvp, et encore pour certaines armes seulement, la branche coûte extrêmement cher, elle surtout est tout à fait inutile en pve.

Pourquoi donc ne pas augmenter le ratio dégâts/consommation des pistolets et fusils pour enfin leur donner un intérêt en jeu ? Je ne vois pas quel est l'intérêt de laisser cette branche dans cet état lamentable, c'est quand même une grande partie de Ryzom qui est inutilisable, sachant qu'un grand nombre de joueurs de mmorpg aime bien les armes à distance (suffit de voir le nombre d'archers/chasseurs sur les jeux en général).

Aurions nous le droit à un ajustement, à défaut d'une refonte, histoire que sortir un fusil ou un pistolet lors d'une chasse pex ou nommés ne produise pas de fou-rire général du groupe ? ^^

#2 [fr] 

Personnellement, ça m'a un peu étonné l'existence des armes de tir sur Ryzom.
L'aspect cohérence du background veut que ce soient des armes fabriquées avec des matériaux organiques, donc en gros tu as des flèches à pointes en os ou kitine .... c'est pas du meilleur pouvoir perforant.
D'ailleurs c'était un peu étonnant ces munitions tranchantes ou contondantes, aussi, la flashball de ryzom, ça ressemble à quoi ?
Enfin bref, vu que les protections sont du même acabit, les dégâts possibles devraient rester conséquents, mais ce n'est pas le cas. Un problème d'équilibre sûrement. Ce n'est pas pour rien que les armes à distances sont prépondérantes dans l'armement moderne. Si on poussait la vraisemblance, ce sera la branche à monter pour 90% des situations de combats ... bonjour la diversité.
Il y a très probablement un ajustement à faire, en profitant du background si particulier : que des matériaux organiques, pour arriver à quelque chose de vraisemblable, et d'équilibré.
Mais à mon avis ce sont surtout les armes à distance de zone qui sont à revoir.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#3 [fr] 

Je ne pense pas que la cohérence des matériaux utilisés soient à prendre en compte dans l'équilibrage de la branche, surtout si ça consiste à la détruire complètement. Techniquement, les projectiles sont en écorce, et leur forme uniquement doit jouer sur les dégâts qu'ils infligent.

Pourquoi donc cela serait-il moins efficace qu'une épée ou qu'une pique en bois ? Sur des armures du même acabit (bois, cuir ou chitine).

Et non, les armes de tir de zone ont justement trouvé leur utilité en pvp... ce sont les armes sans effet de zone qui ne trouvent absolument aucune utilité en jeu. Et désolé d'insister, mais actuellement pistolets et fusils sont absolument inutiles, la branche pourrait bien ne pas exister, ça ne changerait absolument rien au paysage d'Atys ni à l'équilibre du jeu.

Donc en gros, soit en laisse les branches de tir mono-cible inutilisées alors qu'elles sont implémentées dans le jeu, soit on ajoute de la richesse au gameplay du jeu à peu de frais :)

#4 [fr] 

On sent un peu de haine envers les Maître Canonnier et les Mitrailleur d'Elite Feylin. Marre d'en prendre plein la figure en PvP ? :p

Faut dire que -1650 sur 6 cibles au Lance-Grenades, c'est juste diabolique.

Je tiens juste à préciser pour toi Liiana. Que le Fusil et le Pistolet sont tout à fait utile. Contrairement au LG et à la Mitrailleuse qui font des dégats de zone donc fort utile en OP, le fusil et le pistolet sont montrueux en PvP de rue. Prend Shalka au fusils ou Chenli au pistolet. J'ai souvenir de Shalka qui couche plusieurs tanks au fusils ou encore Chenli, qui empêche les mages heal de caster leurs sorts.

A chaque arme sont utilité.

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#5 [fr] 

Liiana
...

Et non, les armes de tir de zone ont justement trouvé leur utilité en pvp... ce sont les armes sans effet de zone qui ne trouvent absolument aucune utilité en jeu. Et désolé d'insister, mais actuellement pistolets et fusils sont absolument inutiles, la branche pourrait bien ne pas exister, ça ne changerait absolument rien au paysage d'Atys ni à l'équilibre du jeu.

Donc en gros, soit en laisse les branches de tir mono-cible inutilisées alors qu'elles sont implémentées dans le jeu, soit on ajoute de la richesse au gameplay du jeu à peu de frais :)

Bah je ne partage pas ton avi perso j'ai bientot fini mon lg et le fusil est a 250 depuis belle lurette et je trouve un intérêt au deux...

Les armes de tir lourdes sont tres tres tres utiles ds les pvp de masse, on aurai même trouvé un usage PvE mais c'est pas encore confirmer on a pas eu le tps de tester (bon c'est un truc isolé pas la fête non plus)

Les fusils/arbalètes font des merveille en pvp avec des effectifs réduit riens de tel pour dessouder un caster sous aura de mélée, ou un joueur en fuite apers faut choisir ces cibles (on evite le loulou en lourde par exemple) ... en pve le solotage de nommée est une activité somme toute plaisante et le lvlup change du traditionnel chasse aux plantes (valable aussi pour les armes de tir lourdes).

Les différents avantages proposé par ces armes étant contrebalancé par la logistique incontournable à leur mise en œuvre.

y a des truc a ajuster (les pistolet manque peut être de punch, les stanza sont assez limité) mais globalement la branche me semble équilibré

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#6 [fr] 

Je vais tester un peu les armes mono-cibles en pvp alors, j'avoue ne jamais vraiment ya voir trop songé, puisque je fais déjà du LG.

Je sais surtout qu'il était question d'un changement relativement majeur concernant toutes les armes de tir, il est dommage qu'il ai été abdonné sans information, laissant croire/espérer un usage différent.

On va donc réattaquer le montage de ces armes là, mais en oubliant les promesses faites initialement à leur sujet.

Merci pour vos retours :)

#7 [fr] 

enfin faut pas s'attendre a des merveilles non plus un coup de fusil avec munition boost c'est 500 de dmg avant le reduction d'armure... donc bon ça ne vaux pas un bon coup de masse a 2m^^ mais ds certaine situation on sort on epingle du jeu ...

#8 [fr] 

Sans être parfaites, les armes de tir ne sont pas si mal, je pense qu'un petit coup de pouce suffirait, comme par exemple implémenter les dernières stats manquantes (modificateur de dégâts sur les armes et modificateurs de vitesse et portée sur les munitions) pour réajuster les dégâts max de chaque arme de tir.
Il faudrait peut-être revaloriser les dégâts du pistolet et du fusil, tout en restant raisonnable sur la mitra ou le LG qui font déjà suffisamment de dégâts.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#9 [fr] 

heu sans avis pour moi je lg tout le temps j'ai que ça d’ailleurs c'est mes seuls 250 niveau tank off heal suis pas 250 encore depuis heu 6 ans (se planque)

j'avais proposé un métier de poseurs de bombe comme les pnj de lixie a l'époque.

Nucleotom chez moi c'est du 1821 les grenades surtout quand les marauds on attaqué le 150 frahar avant hier je leur ai fait sauter le gh dessus :p.

maintenant si vous voulez multiplier le dégâts des grenades non boost par 2 pk pas hihi avec cano on fera du one shoot :p

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Armand
Maitre canonnier

#10 [fr] 

Les armes de tir ne se résument pas au lance grenade...
Je m'intéressais particulièrement au fusil et au pistolet, quasiment jamais utilisés parce qu'inutiles, surtout en pve. Leurs très rares utilisations sont justement les exceptions qui confirment la règle: les utiliser, c'est fun, mais c'est tout ^^

Faut pas toucher au LG par contre, c'est déjà largement assez puissant comme ça, et heureusement que son utilisation est limitée au pvp :)

#11 [fr] 

ah non je fore avec même :p

Bah le fusil et intéressant oui mais tkt pas on s'en sers par contre je trouve que la mitraille et a chier.

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Armand
Maitre canonnier
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