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#16 [fr] 

Je pense qu'un accord sur les OP en GvG est une bonne idée.
Les OP sont d'abord et avant tout des possessions de guilde. On peut faire des alliances ensuite pour protéger des OP, dans le cadre de la faction, de la nation, de l'amicale des brochettes de yubo ou encore des alcooliques anonymes, ce sont juste des guildes qui décident de s'allier pour le contrôle des OP. Comme ça a été dit, c'est pas le partage des ressources qui va faire revenir (ou même arrêter de partir) les gens. Les catalyseurs pour beaucoup ne sont plus très utiles, et pour les (petits) nouveaux des catalyseurs ça se craft. Certes ça prend un peu de temps, mais ça se fait.
Pour moi le principal intérêt des OP c'est de se taper dessus. Et honnêtement, régler ça en GvG me semble la meilleure idée. Ça permet à toute guilde comptant un minimum de membres de pouvoir faire du PvP sans (trop) se prendre la tête, quelque soit sa nation, sa faction ... Ils sont même pas obligé de poser une foreuse dessus ensuite.

Last edited by Drekkus (1 decade ago)

#17 [fr] 

Glorf
Je pense qu'un accord sur les OP en GvG est une bonne idée.
Les OP sont d'abord et avant tout des possessions de guilde. On peut faire des alliances ensuite pour protéger des OP, dans le cadre de la faction, de la nation, de l'amicale des brochettes de yubo ou encore des alcooliques anonymes, ce sont juste des guildes qui décident de s'allier pour le contrôle des OP. Comme ça a été dit, c'est pas le partage des ressources qui va faire revenir (ou même arrêter de partir) les gens. Les catalyseurs pour beaucoup ne sont plus très utiles, et pour les (petits) nouveaux des catalyseurs ça se craft. Certes ça prend un peu de temps, mais ça se fait.
Pour moi le principal intérêt des OP c'est de se taper dessus. Et honnêtement, régler ça en GvG me semble la meilleure idée. Ça permet à toute guilde comptant un minimum de membres de pouvoir faire du PvP sans (trop) se prendre la tête, quelque soit sa nation, sa faction ... Ils sont même pas obligé de poser une foreuse dessus ensuite.

En ce qui concerne les catalyseurs il est bien trop difficile d'en fabriquer et c'est de plus bien trop coûteux par rapport à la facilité pour les plus nombreux d'en avoir.

Pour les talodi il est vrai que je n'en ai pas fait un tour récemment, j'y viendrais donc ce jeudi pour y constater le partage. Mais en ce qui concerne la guilde de Nizyros, je ne crois pas qu'il mette en vente ses catalyseurs Q250. Si je me trompe je m'en excuse mais leur petit marché privé ou ils distribuent qu'aux kamistes ou neutre, celui là j'en suis certain.

---

Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#18 [fr] 

Artemysfowl
...

En ce qui concerne les catalyseurs il est bien trop difficile d'en fabriquer et c'est de plus bien trop coûteux par rapport à la facilité pour les plus nombreux d'en avoir.
....

De tête à 4 joueurs avec 3 metiers une fois lancé c'est une 50ene* de pack de 250 pour 2H/3H par semaine mais oui ça ne tombe pas tous seul ds le GH faut monter ces métiers (2 mois pour un échelon 6 quand on a les bonnes recettes(et ça ce trouve ou s’échange))



Bon jeu

edit 7 pack/jours en ce repartissant les métiers entre 4 joueurs, avec faut un tailleurs de cristaux mais la aussi ça ce monte facilement pas besoin d’être hlvl pour faire des 250 en craftant des lots de 33 cristaux on pex pas mal mais ça prend tu temps... c'est le cout de l’émancipation des ap

edit bis http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/7159/19#19
c'est bon mangez en sinon des recherche sur ggleet hop vous avez les 60% et des info sur comment optimisez son craft de cata


edit apres consultation de mes comptes et papotage avec artemys ça coute un rein je comprend pourquoi j'ai plus de tunes^^

Edited 3 times | Last edited by Shayma (1 decade ago)

#19 [fr] 

/hrp
je suis affectée mais soulagée de venir de moins en moins .
je laisse mon abonnement pour que l'histoire continue .
Mais la mentalité me donne plus envie , et sa ne m'étonne pas de toi que tu soulève cette réflexion.
Prend la politesse basique t'arrive dans la communauté tu salut mais parfois sa prend des proportions franchement désagréable ta pas envie de resté un jeu tu t'éclate ici ta mal au bide.
Puis la part des choses n'est plus faite .
exemple: on me propose de rentré dans une guilde puis on rajoute Ah interdiction de tell au kara.
Mais ou ont va ..
Bref je vais pas m'étalai ou alors c'est mon regard qui est changer toujours et t'il bof Ryzom !

#20 [fr] 

Ouragant
on me propose de rentré dans une guilde puis on rajoute Ah interdiction de tell au kara.
Mais ou ont va ..

proprement inadmissible, je comprend que Oura ait mal au ventre avec des mentalités pareilles !

Je ne sais pas quelles guildes imposent ces règles, mais il serait peut-être temps que vous vous rappeliez que Ryzom est un JEU !! Personne n'adore la Karavan ou les Kamis IRL, et l'inclinaison religieuse de nos avatars ne doit pas servir d'excuse à ostraciser une partie de la communauté.

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#21 [fr] 

Shayma
Artemysfowl
...

En ce qui concerne les catalyseurs il est bien trop difficile d'en fabriquer et c'est de plus bien trop coûteux par rapport à la facilité pour les plus nombreux d'en avoir.
....

De tête à 4 joueurs avec 3 metiers une fois lancé c'est une 50ene* de pack de 250 pour 2H/3H par semaine mais oui ça ne tombe pas tous seul ds le GH faut monter ces métiers (2 mois pour un échelon 6 quand on a les bonnes recettes(et ça ce trouve ou s’échange))



Bon jeu

edit 7 pack/jours en ce repartissant les métiers entre 4 joueurs, avec faut un tailleurs de cristaux mais la aussi ça ce monte facilement pas besoin d’être hlvl pour faire des 250 en craftant des lots de 33 cristaux on pex pas mal mais ça prend tu temps... c'est le cout de l’émancipation des ap

edit bis http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/7159/19#19
c'est bon mangez en sinon des recherche sur ggleet hop vous avez les 60% et des info sur comment optimisez son craft de cata

Mais tu as la somme des dappers à avoir pour faire juste un malheureux pack ? C'est juste trop important pour tout l'effort demandé. Et donc après vérification un PACK Q250 coûte 10 000 000 de dappers.


En effet Ouragant, dès que l'on essaye de proposer une solution on se fait prendre de haut avec des réponses peu constructives. Je n'ai pour le moment vu que deux réponses donnant un avis objectif. En plus de cette mentalité dont tu m'as fait part lors de ton guildage que je trouve inadmissible.



Et j'insiste sur le fait que les autres serveurs sont parvenus à cet accord, il faudrait peut être faire de même pour le bien de TOUTES LES FACTIONS. S'arranger pour laisser tel ou tel OP à une guilde Kara, Maraudeuse, Neutre.
Ceux qui en possèdent ont forcément pas l'envie de partager leur assiette mais ceux là sont pour moi égoïstes et ne prennent pas en compte la conjoncture actuelle du jeu.
Je demande donc un EFFORT COLLECTIF et je relance le débat.

Edited 2 times | Last edited by Artemysfowl (1 decade ago)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#22 [fr] 

Ceux qui dés le départ étaient "hrp parlant" pour l'équilibre des répartissions de matiéres d'Op se sont fait passer à l'époque pour les fameux bisounours, on a donc vu les kamistes avoir la main mise sur la quasi totalité des avant postes puis quelques mois après, les Karas annonçaient fièrement la chute du dernier OP kamiste en Desert. Ca n'a pas empéché les kamistes de renverser encore une fois la situation...
Je ne sais pas si c'est vraiment la répartition des avants postes qui est le réel problème car même au sein d'une faction dominante, les mps et catas sont une source de discorde, j'ai même envie de dire que moins on possède d'op, mieux on se porte car on n'est plus l'objet de critiques de la part de ceux qui se sentent lésés.

Après il m'est difficile d'exposer des idées pour remédier à tout ça ne connaissant absolument pas les factions adverses mis à part leurs célèbres girouettes qui n'ont malheureusement pas participé à la stabilité et à l'équilibre des forces.

J'ai par contre toujours pensé que l'unique GvG était une réelle solution à l'équilibre des guildes, car je pense que lorsqu'on verra l'effectif des guildes équilibré, celui des factions suivra.
Si c'est la posséssion des avants postes d'une guilde qui détermine le nombre de ses membres, il faudrait peut etre penser à instaurer un nombre limite d'ap qu'une guilde puisse avoir.. pourquoi pas faire de meme avec un nombre limité d'op par faction, çà imposerait plus de GvG entre guildes de même faction.

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#23 [fr] 

À 4 on peut faire 7 piles de catalyseurs 250 (et en théorie, 7piles de catalyseurs 50/100/150/200 aussi ^^) et il n'y a pas d'investissement en dappers ... Au contraire, chaque perso fait 3 crafts/jours, crafts qui nécessitent 8MP de métier, et chaque obtention de MP rapporte 6'000 dappers, ça fait donc 48'000*3=144'000 dappers par jour de craft. Après bien sûr si tu achètes les consommables à Djiper c'est plus cher, oui.
Le craft est pas aussi rentable qu'un OP, mais ça reste une solution plus qu'acceptable (pour peu qu'on ne pex pas H24, bien entendu)
"Skyshot"
Si c'est la posséssion des avants postes d'une guilde qui détermine le nombre de ses membres, il faudrait peut etre penser à instaurer un nombre limite d'ap qu'une guilde puisse avoir.. pourquoi pas faire de meme avec un nombre limité d'op par faction, çà imposerait plus de GvG entre guildes de même faction.
Je pense que le nombre d'ap ne déterminera pas le nombres de membres, ça sera plutôt le contraire. Et pas besoin de limitations, si une guilde a trop d'avants-postes et qu'elle se prend 3/4/5 attaques le même jour et qu'elle les tient pas (et elle les tiendra pas) et ben la situation est rééquilibrée

#24 [fr] 

Glorf
"Skyshot"
Si c'est la posséssion des avants postes d'une guilde qui détermine le nombre de ses membres, il faudrait peut etre penser à instaurer un nombre limite d'ap qu'une guilde puisse avoir.. pourquoi pas faire de meme avec un nombre limité d'op par faction, çà imposerait plus de GvG entre guildes de même faction.
Je pense que le nombre d'ap ne déterminera pas le nombres de membres, ça sera plutôt le contraire. Et pas besoin de limitations, si une guilde a trop d'avants-postes et qu'elle se prend 3/4/5 attaques le même jour et qu'elle les tient pas (et elle les tiendra pas) et ben la situation est rééquilibrée

Je pense que tu te trompes Glorf, malheureusement c'est bien le nombre d'op qui determine le nombre de nouveaux membres, ça a quasi toujours été comme ça à moins d'avoir un RP fort, la preuve est qu'on est toujours en train de parler de catalyseurs et qu'il est plus facile pour une guilde Kamiste d'enroler de jeunes réfugiés qui ne s'interessent qu'à ce qui apporte 6000(3000) points d'xpqu'une guilde Kara.
Quant aux 4/5 attaques en même temps, ça doit faire un moment que tu ne t'es pas interessé aux guerres d'OP car comme on ne joue justement pas en GvG mais en FvF, les Op savent être tenus sans soucis vu justement le déséquilibre des factions.

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#25 [fr] 

Skyshot
Glorf
"Skyshot"
Si c'est la posséssion des avants postes d'une guilde qui détermine le nombre de ses membres, il faudrait peut etre penser à instaurer un nombre limite d'ap qu'une guilde puisse avoir.. pourquoi pas faire de meme avec un nombre limité d'op par faction, çà imposerait plus de GvG entre guildes de même faction.
Je pense que le nombre d'ap ne déterminera pas le nombres de membres, ça sera plutôt le contraire. Et pas besoin de limitations, si une guilde a trop d'avants-postes et qu'elle se prend 3/4/5 attaques le même jour et qu'elle les tient pas (et elle les tiendra pas) et ben la situation est rééquilibrée

Je pense que tu te trompes Glorf, malheureusement c'est bien le nombre d'op qui determine le nombre de nouveaux membres, ça a quasi toujours été comme ça à moins d'avoir un RP fort, la preuve est qu'on est toujours en train de parler de catalyseurs et qu'il est plus facile pour une guilde Kamiste d'enroler de jeunes réfugiés qui ne s'interessent qu'à ce qui apporte 6000(3000) points d'xpqu'une guilde Kara.
Quant aux 4/5 attaques en même temps, ça doit faire un moment que tu ne t'es pas interessé aux guerres d'OP car comme on ne joue justement pas en GvG mais en FvF, les Op savent être tenus sans soucis vu justement le déséquilibre des factions.

Je parlais justement du cas où ça se jouerait en GvG ; à mon avis dans ce cas pas besoin de mettre une limitation technique d'OP par guilde (si des gens jugent qu'elle en a trop et qu'elle peut pas tous les tenir, elle va rapidement se faire attaquer dans tous les sens et soit elle les tient, tant mieux pour elle, soit les autres les récupère ce qui est dans l'esprit du GvG)

#26 [fr] 

Si aujourd'hui les Karas sont démotivés, il doit bien il y avoir des raisons ...
Pour moi, c'est tout simplement l'incapacité à se fédérer dans une bonne athmosphère, avec du respect pour chacun. C'est saoulant d'entendre certains traiter d'autres de bisounours, juste parce qu'ils ne partagent pas les mêmes vision du jeu ...

Trop de propos discourtois, voire injurieux ont été échangés, beaucoup trop de mépris pour certains joueurs qui tout simplement aiment jouer le RP Nation. Ces joueurs là partent. C'est comme ça, et je le comprends très bien.

Au fond, si l'on paie pour un jeu, c'est pour jouer, pas pour se faire mépriser.

Mais cette période passera, les Kara remonteront, il n'y a rien de neuf dans les hauts et les bas de la faction ....

Pour ce qui est des catas, s'il faut passer trois heures à obtenir une pile qui fera gagner une heure, c'est un peu stérile ... Je rappelle qu'il est tout à fait possible de jouer sans ...

#27 [fr] 

Djaimse
Si aujourd'hui les Karas sont démotivés, il doit bien il y avoir des raisons ...
Pour moi, c'est tout simplement l'incapacité à se fédérer dans une bonne athmosphère, avec du respect pour chacun. C'est saoulant d'entendre certains traiter d'autres de bisounours, juste parce qu'ils ne partagent pas les mêmes vision du jeu ...

Trop de propos discourtois, voire injurieux ont été échangés, beaucoup trop de mépris pour certains joueurs qui tout simplement aiment jouer le RP Nation. Ces joueurs là partent. C'est comme ça, et je le comprends très bien.

Au fond, si l'on paie pour un jeu, c'est pour jouer, pas pour se faire mépriser.

Mais cette période passera, les Kara remonteront, il n'y a rien de neuf dans les hauts et les bas de la faction ....

Pour ce qui est des catas, s'il faut passer trois heures à obtenir une pile qui fera gagner une heure, c'est un peu stérile ... Je rappelle qu'il est tout à fait possible de jouer sans ...

+1 pour tout ca...

Les catas ne sont pas une obligation. Même si j'en possède par devers moi, plus de 9 fois sur 10 je pexe sans.

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#28 [fr] 

Djaimse
Si aujourd'hui les Karas sont démotivés, il doit bien il y avoir des raisons ...
Pour moi, c'est tout simplement l'incapacité à se fédérer dans une bonne atmosphère, avec du respect pour chacun. C'est saoulant d'entendre certains traiter d'autres de bisounours, juste parce qu'ils ne partagent pas les mêmes vision du jeu ...

Trop de propos discourtois, voire injurieux ont été échangés, beaucoup trop de mépris pour certains joueurs qui tout simplement aiment jouer le RP Nation. Ces joueurs là partent. C'est comme ça, et je le comprends très bien.

Au fond, si l'on paie pour un jeu, c'est pour jouer, pas pour se faire mépriser.

Un gros +1

Ceci n'étant pas spécifique aux joueurs qui jouent le RP nation, d'ailleurs.

Le manque de respect et la mauvaise ambiance touchent tout le monde et ça s'auto entretient.
Pour ma part j'ai toujours connu une meilleure ambiance au travail IRL que dans cette faction, alors que Ryzom était sensé être "un moment de détente après le travail", au final les relations sociales y étaient plus stressantes.
C'est quand même un comble pour un jeu.
La communauté kara est responsable de son propre déclin.
Si elle ne se remet pas en question, elle ne fera que répéter encore et encore les mêmes erreurs.

#29 [fr] 

Djaimse
Si aujourd'hui les Karas sont démotivés, il doit bien il y avoir des raisons ...
Pour moi, c'est tout simplement l'incapacité à se fédérer dans une bonne athmosphère, avec du respect pour chacun. C'est saoulant d'entendre certains traiter d'autres de bisounours, juste parce qu'ils ne partagent pas les mêmes vision du jeu ...

Trop de propos discourtois, voire injurieux ont été échangés, beaucoup trop de mépris pour certains joueurs qui tout simplement aiment jouer le RP Nation. Ces joueurs là partent. C'est comme ça, et je le comprends très bien.

Au fond, si l'on paie pour un jeu, c'est pour jouer, pas pour se faire mépriser.

Mais cette période passera, les Kara remonteront, il n'y a rien de neuf dans les hauts et les bas de la faction ....

Pour ce qui est des catas, s'il faut passer trois heures à obtenir une pile qui fera gagner une heure, c'est un peu stérile ... Je rappelle qu'il est tout à fait possible de jouer sans ...

Perso je suis pas de cet avis, j'ai du jouer 3ans a Ryzom, en commencant coté kami et ils ont quasi toujours été plus nombreux que les kara, pour moi la conception du jeu est orientée pro kami. Le rp kami est plus développé et plus facile à porter, les kami sont plus mignons plus simple à integrer, ce sont des sorte d'esprit de la nature comme dans princesse mononoke.

Pour l'ambiance à mon avis c'est du au fait que la communauté se restreint et qu'on a vraiment sur ryzom une ambiance de village, commerage, rancoeur papotage. On a une petite communauté tellement soudée qu'elle s'autodéchire.

Comme ça à été dis je pense que le jeu n'a pas les moyens de se relever, les patch ne font plus rever et je vais etre dure mais n'apporte pas que du bon, mais Ryzom peux continuer de vivoter encore pas mal de temps, depuis que je joue on me dis qu'il va fermer.

Last edited by Siel (1 decade ago)

#30 [fr] 

Franchement, je partage certains avis et d'autres moins...

Premièrement, je m'élève contre ces éternelles séparations entre vieux et nouveaux joueurs. Je suis un jeune joueur sur Ryzom de moins d'un an et je ne m'y ennuie vraiment pas. Au contraire, il y a parfois tant à faire que je ne sais plus où donner de la tête. Je pense que beaucoup de jeunes comme de vieux apprécient les jeux de Stcentor, les joutes matisiennes, celles de Zagh ou de Liverion, les recherches diverses sous forme d'enquête, de découvertes... et j'oublie je ne sais combien d'activités tant il y en a. Et là, je ne parle pas des events des animateurs ni des forums qui fleurissent hors Ryzom. Et tout ça est très loin des papotages de bar qui ont eux aussi leur charme, car heureusement que parfois il n'y a pas d'event pour respirer un peu :)

Pour moi, tout cela, c'est l'âme de Ryzom qui comme tout vrai RPG est un jeu d'imagination et d'interprétation. Sinon, autant jouer à l'immense quantité de jeu de bataille qui eux aussi ont leur intérêt et peuvent permettre de jouer en équipe, mêlant startégie, finesse, audace...

Deuxièmement, je pense que l'on ne devrait pas faire de prosélytisme en terre silane, c'est à mon sens gâcher la liberté de choix des joueurs. J'irais presque à dire qu'un joueur ne devrait pas appartenir à une faction ou à une nation, voire une guilde non neutre, avant quelques heures de jeu. C'est sans doute une des raisons du favoritisme kamiste par effet de boule de neige.

Troisièmement, je crois que les karas ne sont ni pires ni meilleurs que les kamistes en soi, mais, j'ai la nette impression que certains comportements agressifs de l'IRL se transposent dans le RP. Il suffit parfois juste de voir le type d'argument « j'ai le droit de... » sans considérer celui des autres. J'en arrive à me demander si certains joueurs choisissent la faction Kara uniquement pour être contre les kamis majoritaires et non pour jouer les rôles kara pour ce qu'ils sont censés être, des sortes de « super techniciens divinisés », donnant ainsi une image de marque négative des Kara. Mais je suis convaincu qu'il ne s'agit que d'une minorité éphémère et de quelques malentendus.

En tout cas, j'aime à jouer avec les karas, les kamistes, les maraudeurs et les pacifistes, même si on est parfois « ennemis » dans le jeu qui est avant tout un jeu.

Last edited by Zorroargh (1 decade ago)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
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