IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Le système de forage et d'artisanat constituant à lui seul un univers dans Ryzom, j'ai été un peu déçu lorsque j'ai pu acheter des plans d'outils, qui ne sont en fait que ceux des outils avec MPs d'Avant-Poste. J'espérais pouvoir me fabriquer mes pioches comme je le souhaitais, et pas seulement celles à fort bonus.
J'aurais bien aimé pouvoir fabriquer des outils, en particulier des pioches, qui auraient pu varier en caractéristiques :
* augmenter/baisser la vitesse de récolte
* augmenter/baisser la quantité de récolte
* accélérer/ralentir la montée à la QMax
* tuer plus/moins vite la source
* déstabiliser plus/moins la source
Cela permettrait de rendre le forage encore plus intéressant...

Par ailleurs, pourquoi ne pas faire cela pour tous les outils, permettant d'améliorer/réduire les différentes caractéristiques des objets produits avec. Ceci dans une certain limite, pour ne pas non plus complètement révolutionner le système actuel. Mais permettre une variation de 4/5 points (en plus ou en moins) par rapport à ce que nous obtenons aujourd'hui permettrait aux artisans de peaufiner leurs recettes, de chercher le bon outil, et pas seulement celui d'OP.

Pour une fois qu'on ne propose pas une feature pour le combat :-)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#2 [fr] 

Je vois que je n'ai pas été le seul à faire la grimace lorsque j'ai eu mon premier plan d'outil (qui fut également une pioche)... J'étais resté comme un dindon devant un fer à repasser quand j'ai vu les MPs demandées pour crafter l'outil.

Je suis on ne peut plus d'accord avec toi pour l'idée Kaikyo, et je te soutiens !

Fabriquer nos propres pioches avec des MPs classiques serait également agréable... La qualité des MPs utilisées pour les fabriquer pourrait conditionner la durée de vie de l'instrument (directement ou selon un ratio).

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#3 [fr] 

+1

Surtout que ce ne doit pas être super compliqué à implanter. Vraiment bonne idée.

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#4 [fr] 

J'ai bien envie de dire +1 aussi, juste, une question de néophyte en la matière me chagrine :

Autant pour fabriquer une pioche, cette idée est géniale, mais il me semble que c'est pas la seule chose à crafter avec cette action, non ? J'imagine qu'y'a aussi des trucs du genre outils d'artisanat, et du coup, je vois mal comment leur attribuer des caractéristiques variables, à eux. 'Fin ça risque de donner une action déséquilibrée, avec d'un côté un craft de pioche très intéressant, et de l'autre... Bah la même chose que jusqu'à maintenant. Enfin je laisse les experts s'exprimer sur le sujet !

Last edited by Hann (1 decade ago)

#5 [fr] 

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Last edited by Mendell (6 years ago)

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Le Vagabond des Brumes

#6 [fr] 

@Reedeek. Crafter les outils avec des MPs classiques, c'est exactement l'idée, comme pour les autres artisanats, avec éventuellement des Plans 1,2 et 3 aussi etc. Pour que les outils puissent être aussi variés et adaptés à une tâche précise que le sont les armes et les armures.


@Hann
L'idée est que l'outil puisse faire varier (dans une certaine mesure, hein, il n'est pas question de remettre en cause les MPs d'AP, le boost ou les Qualités, seulement de permettre de petites variations pour les fignoleurs) les caractéristiques d'un objet. Et ceci pour tous les types d'outils.
Ainsi, au final, un outil de fabrication d'armes de mêlée pourrait faire varier légèrement en plus ou en moins :
* la durabilité de l'arme
* la légèreté
* la charge en sève
* les dégâts
* la vitesse
* le modificateur d'esquive/de parade
* le modificateur d'esquive/de parade de l'adversaire

Last edited by Kaikyo (1 decade ago)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#7 [fr] 

Ah, bah oui, en effet, oui. Faut croire que j'avais lu ton dernier paragraphe en diagonale, au temps pour moi.

Bon ben du coup, ouais, +1 !

#8 [fr] 

J'ai eu le même désappointement beaucoup plus tôt : acheter la fabrication d'outil en imaginant que j'allais pouvoir me fabriquer mes propres outils ... pour constater ensuite que c'est uniquement à utiliser avec les mp d'OP.
Le plus drôle, c'est que quand je m'en suis étonné sur cc univers on m'a demandé pourquoi j'avais acheté cette compétence ... l'air de dire que c'est bien connu que ça ne sert que pour les MP d'OP. Eh bien non, ce n'est pas évident pour quelqu'un qui commence le jeu depuis quelques mois.

Bref, un outil qui augmente, même un peu, les caractéristiques finales de l'objet, ça ne me semble pas aussi censé que ça en à l'air. Ce n'est pas parce qu'on a une aiguille en titane qu'on va fabriquer des vêtements plus solides.
Je proposerais plutôt qu'il y ait des plans d'outil commun qui donnent un bonus à la réussite du craft, un peu comme, et cumulable avec, les nécessaires d'écritures du métier de parcheminier.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#9 [fr] 

Cela pourrait jouer sur cette caractéristique aussi, oui, effectivement, si cela ne réduit pas à néant l'intérêt du métier de parcheminier.
Par contre je ne suis pas d'accord avec toi : la qualité d'un outil influe sur le résultat de la fabrication, dans une certaine proportion. Tous ceux qui ont eu le bonheur de travailler avec de vrais outils après des made in Toc pour le bricolage en ont fait l'amère expérience. C'est pour ça qu'il existe une telle différence de prix entre les trucs de GSB de base et les fournisseurs professionnels spécialisés.

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#10 [fr] 

Pour ce qui est de "peaufiner", il y a déjà beaucoup à faire en l'état dans la recherche de recettes.

Les outils craftables avec MP d'OP rubbarn ou armilo permettent d'augmenter les caractéristiques ou les bonus des objets fabriqués. Mais ça ne remplace pas une bonne recette.

Certains rites donnent aussi à votre personnage des avantages permanents pour le craft ou le forage (ou le combat).

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Lak She Me / La Lune Eternelle
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