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#1 [fr] 

Bonjour a tous,

Faisans parti comme beaucoup d'entre vous, des amoureux de Ryzom qui ne peuvent se résoudre a décrocher!

J'aimerai connaître l'avis des joueurs et celui de "Winch Gates" sur la possibilité de créer un projet "kickstarter" pour Ryzom? Afin de lui offrir une extension !

"kickstarter" est une plateforme de financement collaboratif, récemment mis en avant dans l'actualité.

#2 [fr] 

+1, cela rejoint le système de bounties qu'on avait déjà évoqué, ou de financement volontaire d'extensions de l'abonnement (pour rendre permanent certaines extensions RIng etc.)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#3 [fr] 

+1

Apres la reprise des serveurs, puis le passage en open source de Ryzom (sauf pour la Lore bien sur), je trouve que c'est la seule chose qui manque, une implication des joueurs plus importante dans l'avenir de Ryzom.

Il faut que ca ce fasse en symbiose avec Ryzom Core et Ryzom bien sur.

Je vote pour des deux mains

Last edited by Bastien (1 decade ago)

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#4 [fr] 

cela permetra-t-il de lancer la mise à jour du nouveau patch pour mac?
sinon moi je n'ai plus gros interets à jouer.
(la moitié des choses manques sur le mac os x)

#5 [fr] 

Vraiment bonne idée ! Collaboration indispensable au futur du jeu.

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#6 [fr] 

Pour que ce style de financement fonctionne il faut proposer du concret qui fasse rêver.
On ne peut pas faire juste un appel à financement sur la correction de bugs, l'amélioration des métiers ou du ring.

Personnellement je ne verrais que la proposition d'un nouveau continent ou de la canopée avec des graphismes nouveaux pour motiver à financer. Je me dirais que le budget servirait à payer un graphiste (le top serait un de ceux ayant travaillé initialement au projet).

Last edited by Jezabel (1 decade ago)

#7 [fr] 

Même avis que Jezabel, ce système ne peut fonctionner que si on a du concret. Le deal doit être simple :

contre temps d'argent, on fait X choses, prévu à l'avance.

Sinon, autant prendre des abonnements (plusieurs par carte si vous voulez) pour faire un don à l'aveugle ;)

Reste qu'il faudrait déjà voir ce qu'il est possible de faire. J'ai vraiment l'impression que les multiples changement de propriétaire et la mauvaise gestion du développement du temps de Nevrax laisse un passif important. Beaucoup de choses semblent complexe a changer, avec une trop faible documentation, ou encore pas prévu pour un changement ...

Bref, je pense que cette initiative, bien que je la trouve intéressante, ne peut être mise en place que par les devs, qui seront capable de définir ce qui est faisable, à quel budget, etc :)

#8 [fr] 

je crois qu'ils aient une contrainte de temp :
zont TROIS serveurs à diriger les nevraxiens :p
ou alors je suis le noob général (comme d'habitude ;p)

#9 [fr] 

Je ne suis pas un joueur régulier de Ryzom mais j'ai toujours adoré son univers. Et je trouve vraiment dommage que ce jeu n'est pas eu le succès qu'il mérite.

Personnellement je suis parti car je m'ennuyais. J'avais attendu l'encyclopédie qui aurait apportée des "quêtes" intéressante permettant de découvrir l'univers du jeu. Mais au final cela ne correspondait à ce que j'attendais.

Je pensais que l'ouverture du code allait permettre d'apporter un souffle nouveau mais apparemment cela n'a pas vraiment changé le jeu.

Effectivement c'est le manque cruel de moyen qui fait sombré Ryzom dans l'oublie et l'idée d'un kickstarter est bonne.
Je me demande également si ce n'est pas le Ryzom Core en lui même qui pose un problème dans l'avancement du jeu. Je me pose cette question quand je vois qu'il est apparemment très difficile de mettre en place une fonctionnalité tel que le saut.

Avec ce financement personnellement je verrai bien :
- La mise en place d'un système d'évènements dynamiques (ressemblant à ce qu'il se fera sur Guild Wars 2). Cela mettrai un peu de vie sur Atys;
- L'amélioration de la gestion des la faunes et de l'environnement. Avec de vrai conséquences si une espèce ou une ressources est trop exploitée (comme dans Wakfu par exemple);
- L'apparition de la canopée;
- L'ajout de la 3ième dimensions avec le saut, le vol et l'exploration sous-marine. Avec de nouvelles créatures associées à ces "environnements".
- L'ajout de projets communautaires, un peu comme les temples, qui aurait un impact sur l'environnement (accès à de nouvelles zones par exemple).

#10 [fr] 

faut pas rêver
sa va prendre au plus tôt, 4 ans ce que tu propose...
ils n'ont qu'un employé de réalisation (connais plus le nom...)
bref, c'est iréalisable

#11 [fr] 

Zoroark
faut pas rêver
sa va prendre au plus tôt, 4 ans ce que tu propose...
ils n'ont qu'un employé de réalisation (connais plus le nom...)
bref, c'est iréalisable

Je m'en doute mais je ne vois pas d'autres solutions que d'ajouter du contenu pour faire revenir des gens, je ne parle même pas d'en faire venir.
Sans amélioration Ryzom va continuer à vivoter, voir décliner lentement au fur et à mesure de l'évolution du milieu du mmo.

#12 [fr] 

Tumio
Je m'en doute mais je ne vois pas d'autres solutions que d'ajouter du contenu pour faire revenir des gens, je ne parle même pas d'en faire venir.
Sans amélioration Ryzom va continuer à vivoter, voir décliner lentement au fur et à mesure de l'évolution du milieu du mmo.
J'ai beaucoup de peine à comprendre... on parle toujours de faire revenir des anciens... à croire que les nouveaux comme moi n'existent pas. Portant dans mon entourage je connais plein de nouveaux... pas des reroll.
Ceci dit, j'avais déjà évoqué l'expérience de "Blender".
Voici un extrait de Wikipedia:
Le 18 juillet 2002, Ton Roosendaal parvint à négocier le rachat des droits d’auteur de Blender contre 100 000 euros, en vue de la création d’une fondation Blender et de la diffusion du logiciel sous la licence libre GPL. En moins d’une semaine, la communauté des utilisateurs avait déjà rassemblé près de la moitié de la somme. Et le 7 septembre, tomba l’annonce de l’ouverture du code de Blender, supervisé par la Fondation Blender.
(il faut dire qu'il y avait beaucoup d'utilisateurs.)
Donc, une autre solution (complémentaire) serait les sponsors ou les alliances pour augmenter les utilisateurs (donc augmenter les cotisations, donc...). Par exemple, pure hypothèse, Ryry s’appuierait sur python et Blender pour attirer leurs utilisateurs et développeurs ou serait sponsorisé par une université comme modèle social.

De plus, ce n'est pas la puissance informatique seule qui attire les joueurs, c'est le contenu. Regarde le nombre de jeux anciens émulés qui n'ont pas disparu malgré un graphique réduit à zéro comme "Euréka" de Spectrum.

Enfin, il y a un autre problème: le développement. Certaines évolutions demandent une refonte complète du logiciel (du noyau ou du moteur). Si ce genre d'opération peut-être couteux en temps et en ressources humaines, elle requiert aussi beaucoup de testeurs. Payer, c'est bien, c'est incontournable... mais tester, qui lève la main?

Mais restons optimistes. Je ne connais pas les détails de Ryry et le vieux Dragon a encore peut-être bien des ressources cachées sous l'écorce.

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#13 [fr] 

J'appuie la remarque de Zorroargh, ce n'est pas le graphisme qui fait le jeu, c'est le contenu.

Ultima Online existe depuis plus de 13 ans maintenant (j'ai commencé fin 1998), il a toujours une communauté de joueurs assez forte pour tenir sa dizaine de serveurs, avec un abonnement à presque 14 euros.

A contrario, de nombreux jeux super beaux passent en F2P et crèvent lentement, faute de quoi intéresser les joueurs sur le long terme.

Le principal, c'est d'avoir des choses à faire quand on se connecte, et qu'elles soigent aussi passionnantes et variées que possible :)

#14 [fr] 

lol oubliez pas minecraft, du carré mais sa marche bien :p

#15 [fr] 

Je suis d'accord le graphisme n'est pas ce qui compte le plus. Surtout que Ryzom bien qu’âgé de 8 ans se défend pas mal de ce cotés là.
Enfin, il y a un autre problème: le développement. Certaines évolutions demandent une refonte complète du logiciel (du noyau ou du moteur). Si ce genre d'opération peut-être couteux en temps et en ressources humaines, elle requiert aussi beaucoup de testeurs. Payer, c'est bien, c'est incontournable... mais tester, qui lève la main?
S'il faut passer par là pour pouvoir réaliser des évolutions dans Ryzom, effectivement je pense que Ryzom a peu de chance d'évoluer (à moins d'un miracle).
Si c'est pour cela que le jeu a peu bougé depuis la fin de Nevrax, c'est bien dommage.
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