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#1 [de] 

Um unsere Entwickler etwas zu entlassten, die zur Zeit sicherlich mit allerlei Problemen des letzten Patches zu kämpfen haben, habe ich mir die Zeit genommen und die beiden mir bekannten Exploits behoben bzw. einen Patch bereitgestellt.

Da mich daraufhin Spieler angesprochen und mir noch zwei weitere Exploits gemeldet wurden, habe ich auch dafür die Ursachen im Quelltext gefunden. Nun würd ich diese gerne an die zuständigen Entwickler absenden und frage mich ob euch vielleicht noch weitere bekannt sind?

Die letzten beiden Punkte in der Liste (siehe Unten) scheinen recht bekannt und verbreitet zu sein, dennoch kannte ich sie bis vor kurzem noch nicht.

Ich denke wenn man alle auf einmal einreicht und das Spiel deshalb auch nur einen statt vieler Patches benötigt, steigert es die Chancen dass diese in absehbarer Zeit eingepflegt werden.

Ich bitte euch hier keine Details zu nennen, da diese sonst gelöscht und der Thread geschlossen wird. Wer sich daran beteiligen will, kann mir gerne eine PM mit einer detailierten Beschreibung des Exploits zusenden. Die "Informanten" werden natürlich anonym bleiben.

Wer den PMs misstraut, kann mir auch gerne eine anonyme E-mail zusenden: neron@waechterderduenen.de

Bereits bekannt und behoben:
  • als Toter herumlaufen
  • hoher Widerstand des Schmucks
  • externer Gildenhallenzugriff
  • extrem viel Lagerplatz im Mektoub

Neu gemeldet und behoben:
  • Aggros zähmen

Neu gemeldet und behoben:
  • persistentes Mektoubinventar

Edited 3 times | Last edited by Neron (1 decade ago)

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#2 [de] 

Neron
...
Bereits bekannt und behoben:
  • als Toter herumlaufen
  • hoher Widerstand des Schmucks
  • externer Gildenhallenzugriff
  • extrem viel Lagerplatz im Mektoub

Mit "behoben" ist hier doch gemeint: Ein "Bugfix ist programmiert und kann den Winchgate-Developern zur Verfügung gestellt werden", oder?
Denn ich verstehe eigentlich unter "behoben", dass ein Bugfix bereits ins Spiel eingepflegt wurde, was ja nicht der Fall sein kann. Kurze Klärung wäre super :)

#3 [de] 

Nuzhanshi

Mit "behoben" ist hier doch gemeint: Ein "Bugfix ist programmiert und kann den Winchgate-Developern zur Verfügung gestellt werden", oder?
Denn ich verstehe eigentlich unter "behoben", dass ein Bugfix bereits ins Spiel eingepflegt wurde, was ja nicht der Fall sein kann. Kurze Klärung wäre super :)

Nuzzi, jetzt hör doch mal mit der Korinthenkackerei auf. Ich denke, jerder, der das gelesen hat, weiss, was Neron hier meint. Bitte keine unnötigen Kommentare um des Kommentierens Willen. Ich denke, wir haben im Moment genug Stress. Dangööö ;-)

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Mata Hoï­­­­-Cho.
Sartyrica Gū Niang Yèguāngyún
Discepatores Zorae - Shizu
Zoraï-Initiatin und Zoraï-Erleuchtete
Hoï-Cho Intendantin




Der Hauch der Weisheit Ma-Duks weht zärtlich über Atys und erfüllt alle Homins mit seiner Weisheit. (naja: FAST alle)

#4 [de] 

PS: Mit "detailierte Beschreibung des Exploits zusenden" meinte ich nur eine Abfolge von Schritten die man im Spiel durchführen muss. Es sind keine Programmierkenntnisse erforderlich.

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#5 [de] 

Liste oben um einen Exploit erweitert. Vielen Dank dafür.

Somit hat sich das ganze schon jetzt ausgezahlt, hoffe natürlich dass es noch mehr wird, falls es mehr geben sollte.

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#6 [de] 

Vielen Dank Neron für deine Arbeit.

Für mich ist nichts frustrierender, als das Gefühl, hier der letzte Idiot zu sein, der immer Platzprobleme hat, weil die Meks dauernd voll sind und der mit Urwurzelbuddeln einfach nicht so recht vorankommt, weil die Tasche dauernd voll ist und man als Neutraler einfach schon ziemlich spannende Fußwege zu den Spots zurücklegt, bis man einmal zu Graben beginnt.

Was du machst ist überaus konstruktiv und tröstet mich, da jemand mit diesen Kenntnissen solche Lücken auch einfach für sich ausnützen könnte.
Du leistest, statt still zu schweigen, jedoch aktiv einen Beitrag für die Com und etwaige Gerechtigkeit im Spiel.

Danke und Hut ab.

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Falls jemand vom Support mitliest (Vorsicht beim Lesen, der Zynismusstreuer ist mir vielleicht ausgekommen):
Ich bitte euch dringend diese Informationen weiterzugeben, sodaß diese Bugs gefixed werden.
Es kann nicht angehen, daß diese jahrelang!! bekannt sind und es niemanden interessiert und daß dann plötzlich diesbezügliche Informationen aus dem Forum gelöscht werden. Dieses Vorgehen ist insgesamt letztklassig.
Entweder es ist ein Bug, dann wird dieser innerhalb von längstens! 6 Monaten gefixed, falls nicht, ist es anscheinend ein Spielfeature, dieses kann dann aber auch gerne jeder verwenden.
Diese Features sind grob chancenverzerrend, wenn nur einige in der Com darüber Bescheid wissen.
Es gibt ja auch ein von Spielern erstelltes "How to" für neue Spieler, wo ist da nun der Unterschied?
Im Namen der heutzutage vielzitierten Chancengleichheit sollten diese tollen Features wirklich allen zur Verfügung stehen, oder aber s.o.

#7 [de] 

/sign 100%

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Azarael
Keepers of Darkness

#8 [de] 

Brilliant ^^ Und ich Depp müh' mich ab, den Kram aus dem Code zu fischen.

Last edited by Talya (1 decade ago)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#9 [de] 

Seigegrüsst Neron,

vielen Dank.

#10 [de] 

Neron, wenn das so klappt grosse hochachtung.

Dann hätte ja die open source doch einen zweck gehabt :)

#11 [de] 

Guten Morgen liebe Spielerinnen und Spieler.

Herzlichen Dank Neron für deine Bemühungen.
Ich werde bezüglich der von dir entwickelten Fixes mit den Ryzom-Entwicklern Rücksprache halten und dann auf dich zukommen.

Last edited by Geist von Atys(leanon) (1 decade ago)

#12 [de] 

Mir wurde ein weiterer Exploit zugetragen den ich beheben konnte. Danke.

Liste oben erweitert.

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#13 [de] 

kurzes Hijacking: Ist es nicht faszinierend, dass Neron in Heimarbeit fixes erstellt? Entweder hat er also enorm viel Zeit, um diese umfangreichen Probleme zu beheben oder aber die waren gar nicht so umfangreich. Und wenn es b) ist, weshalb muss Neron das tun und warum wurde es nicht viel früher gemacht? Kann kaum glauben, dass es mangels Wissen um diese Fehler geschah... Mangels Zeit? Aber so Exploits scheinen doch recht wesentlich, so dass man sich die Zeit nehmen würde, nicht?

Ich habe keine Ahnung von solchen Dingen, aber ich frag mich schon... dass das nicht in der Vergangenheit korrigiert wurde, grenzt für mich an Arbeitsverweigerung.

Danke Neron!

Last edited by Embrel (1 decade ago)

#14 [de] 

Embrel
kurzes Hijacking: Ist es nicht faszinierend, dass Neron in Heimarbeit fixes erstellt? Entweder hat er also enorm viel Zeit, um diese umfangreichen Probleme zu beheben oder aber die waren gar nicht so umfangreich. Und wenn es b) ist, weshalb muss Neron das tun und warum wurde es nicht viel früher gemacht? Kann kaum glauben, dass es mangels Wissen um diese Fehler geschah... Mangels Zeit? Aber so Exploits scheinen doch recht wesentlich, so dass man sich die Zeit nehmen würde, nicht?

Ich habe keine Ahnung von solchen Dingen, aber ich frag mich schon... dass das nicht in der Vergangenheit korrigiert wurde, grenzt für mich an Arbeitsverweigerung.

Danke Neron!

Kannst du den Code von Neron einsehen? Bewerten? Nichts gegen Neron, aber zu sagen "es ist gefixt" heißt noch lange nichts. An einem Fix hängt ne ganze Menge Kram dran, den man auf den ersten Blick nicht erwartet. Das gilt natürlich nur allgmein, ich kann Nerons Code auch nicht einsehen.

Was hinzukommt ist, dass es derzeit für Ryzom wichtiger ist, neue Features einzubauen und das Spiel attraktiver zu machen, als so einen Packer-Bug (als Beispiel) zu fixen. Die beiden (oder drei) Devs haben einiges zu tun (die eigtl Roadmap kennt ja neimand von uns).
Hinzu kommt, dass Ryzom Open Source ist, damit gerade eben Fixes von Freiwilligen erstellt werden können.

#15 [de] 

Genau wie das Windows Wetter, welches nun synchron zum Linux Server laufen sollte, was es leider nicht tut. Ich denke hier hat der Autor der Patchnotes einfach die Commitmeldung falsch interpretiert.

Ich bin mir sicher dass die Tickets mit den hier genannten Exploits irgendwo zwischen den Hunderten oder Tausenden von anderen herumlungern. Die Frage warum man nun ausgerechnet eines davon herauspicken sollte, erübrigt sich wohl von selbst.

Es gibt einfach viel zu tun und man kann nicht alles gleichzeitig anpacken. Die meisten waren mir auch unbekannt und genauso werden sie den Entwicklern unbekannt sein, bis sie zufällig eines dieser Tickets herausfischen. Da es zur Zeit hier auf Leanon praktisch nur ein Thema gibt, wollte ich eben diese anpacken.

Bewertet man die Patches anhand der notwendigen Codeänderungen, sind sie gar trivial. Beachtet man jedoch dass man Stunden für das aufspüren und verifizieren benötigt, zumal man keinen Testserver zur Verfügung hat, keine Breakpoints und nicht auf schrittweise Codeausführung zurückgreifen kann, sondern jeden Schritt theoretisch durchgehen muss, dann wirkt es nicht mehr so trivial.

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